Consideraciones para múltiples plataformas
Clase 30 de 52 • Curso de Electron: Apps de escritorio en Windows y Mac
Contenido del curso
Comenzando con Electron
Comenzando con nuestro aplicativo
Agregando interacción a nuestra aplicación
- 14

JavaScript en el frontend
03:30 min - 15

Selecciona imágenes
06:18 min - 16

Buscar imágenes
12:52 min - 17

Añadir filtros a la imagen
15:07 min - 18

Comunicación entre procesos
11:24 min - 19

Accesando recursos de la máquina
08:19 min - 20

Leer archivos de directorios
09:57 min - 21

Generar listas de imagenes
14:41 min - 22

Refactor del proyecto
11:14 min - 23

Usando el diálogo de guardar
17:28 min - 24

Guardar imágenes en disco
11:07 min - 25

Usando cajas de mensajes
07:04 min - 26

Detectando errores
12:24 min
Interactuando con el sistema operativo
- 27

Organizando el código del proceso principal
11:12 min - 28

Múltiples ventanas y comunicación entre ellas
08:19 min - 29

Creando assets para una nueva ventana
15:32 min - 30

Consideraciones para múltiples plataformas
Viendo ahora - 31

Manejo de preferencias
14:23 min - 32

Usuario y contraseña
18:37 min - 33

Creando un ícono en la bandeja del sistema
08:33 min - 34

Imprimiendo
06:41 min - 35

Subir una imagen
18:59 min - 36

Portapapeles con texto o imágenes
12:12 min - 37

Emitiendo notificaciones
10:00 min - 38

Agregando un Menú
13:28 min - 39

Atajos
07:36 min - 40

Protocolos personalizados
06:24 min
Generando un ejecutable para nuestra aplicación
Creando paquetes para distribuir nuestro aplicativo
Bonus
Desafios
Resumen
Una de las grandes ventajas de Electron es que soporta múltiples plataformas Linux, Windows y Mac pero evidentemente cada plataforma tiene grandes diferencias en los componentes nativos. En éste vídeo aprenderemos cómo controlar los componentes del API de Electron para garantizar que nuestra aplicación funcione correctamente en diferentes plataformas.