Controladores de imagen en iOS con Flutter
Clase 21 de 29 • Curso de Integración Módulos Nativos iOS/Android para Flutter
Resumen
Aprender a manejar imágenes y posibles errores al capturar fotografías con Flutter en dispositivos iOS es esencial para ofrecer una mejor experiencia al usuario. Implementarás controladores específicos para gestionar tanto capturas exitosas como ejecuciones canceladas o errores en la captura de imágenes, ayudando así a prevenir fallas inesperadas en la app.
¿Cómo crear el controlador de imágenes?
Primero, necesitas crear un controlador que gestione la captura de imágenes. Define una función denominada imagePickController
, que tome como parámetro el controlador del UI, conocido como UIImagePickerController
. Dentro de esta función, se captura el resultado de la selección o toma de imagen.
func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [UIImagePickerController.InfoKey : Any])
¿Cómo manejar imágenes capturadas exitosamente?
Si la captura ha sido exitosa, debes seguir un proceso específico:
- Primero comprueba si existe la imagen capturada usando la clave
originalImage
del objetoinfo
. - Luego, almacena esta imagen en una variable llamada
imageData
, comprimiendo la imagen JPEG con calidad de 0.8. - A continuación, define un directorio temporal para almacenar de forma provisional la imagen capturada nombrada como
captureImage.jpg
. - Finalmente, usa el
FileManager
para escribir la información comprimida de la imagen en dicho directorio temporal.
Este proceso se refleja con la siguiente estructura:
if let image = info[.originalImage] as? UIImage {
let imageData = image.jpegData(compressionQuality: 0.8)
let path = FileManager.default.temporaryDirectory.appendingPathComponent("captureImage.jpg")
try? imageData?.write(to: path)
}
¿Qué pasa si se cancela la captura o hay un error?
También debes implementar el manejo específico de errores y cancelaciones en dos escenarios claros:
- Cuando el usuario cancela de forma explícita la operación.
- Cuando ocurre un error inesperado y no hay imagen capturada.
Para estos casos, crea un controlador alternativo que solo gestiona cancelaciones o errores:
func imagePickerControllerDidCancel(_ picker: UIImagePickerController) {
picker.dismiss(animated: true, completion: nil)
let error = FlutterError(code: "cancelado",
message: "el usuario canceló esta operación",
details: nil)
}
En caso de no capturar imagen alguna:
let error = FlutterError(code: "noImageCapture",
message: "no se capturó la imagen",
details: nil)
Conociendo estas estructuras y ejemplos, ahora es posible desarrollar un sistema robusto y efectivo para trabajar con imágenes y gestionar correctamente errores al integrarse con Flutter en iOS.
¿Qué dudas tienes sobre esta implementación? ¡Comparte en los comentarios y aprendamos juntos!