Creación de Widgets Stateless en Flutter para Recetario Interactivo
Clase 5 de 26 • Curso de Flutter
Resumen
Aprenderás cómo estructurar y personalizar una aplicación Flutter enfocada en un recetario utilizando StatelessWidget
. Exploraremos el uso de propiedades como AppBar
, personalización con estilos y colores, y buenas prácticas de desarrollo.
¿Cómo crear y estructurar un StatelessWidget?
-
Definición de la clase: Crea una nueva clase que extienda de
StatelessWidget
. Por ejemplo:class RecipeBook extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold(); } }
Scaffold
actúa como una hoja en blanco donde añadimos elementos.
-
Personalización inicial: Añade propiedades clave como:
AppBar
: para mostrar un título y definir colores.Body
: el espacio principal donde se mostrará el contenido.
¿Cómo personalizar la barra superior con AppBar
?
La barra superior se personaliza utilizando la propiedad AppBar
. Ejemplo:
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(
'Mi Recetario',
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
backgroundColor: Colors.orange,
),
);
- La propiedad
title
define el texto visible. TextStyle
permite modificar el color, tamaño y estilo del texto.backgroundColor
define el color de fondo delAppBar
.
¿Cómo eliminar marcas de depuración y warnings?
-
Eliminar la marca de depuración: Ajusta la propiedad
debugShowCheckedModeBanner
afalse
enMaterialApp
.return MaterialApp( debugShowCheckedModeBanner: false, home: RecipeBook(), );
-
Ocultar warnings temporales: Si no afectan el desarrollo actual, coméntalos en el archivo
analysis_options.yaml
con#
.
¿Qué buenas prácticas seguir al construir widgets?
- Define widgets constantes si sus datos no cambiarán:
const Text('Constante');
- Usa la estructura jerárquica de widgets para mantener el código organizado.
- Personaliza propiedades como colores y estilos para mejorar la experiencia visual.
¿Cómo probar la implementación en el emulador?
- Guarda los cambios en el archivo
main.dart
. - Observa en el emulador cómo se reflejan las personalizaciones.
- Ajusta y mejora según el comportamiento observado.