Qué es un píxel y densidad de pantalla
Clase 30 de 51 • Curso de Introducción al Diseño
Contenido del curso
Principios del Diseño
- 4

Principios de comunicación visual efectiva
08:06 min - 5

Contraste visual: cómo crear lectura clara
05:01 min - 6

Concepto en diseño: cómo crear narrativas visuales
08:16 min - 7

Códigos visuales universales en señalética
04:59 min - 8

El diseño que no necesita cambiar
05:33 min - 9

Cómo el boceto evita improvisación en diseño
12:04 min - 10

Elementos visuales: del boceto al proyecto
04:33 min - 11

Cómo la alineación crea balance visual
06:05 min - 12

Síntesis gráfica: quitar para comunicar mejor
09:11 min
Composición
- 13

Qué es la composición en diseño visual
02:58 min - 14

Principios de Gestalt para unidad visual
09:58 min - 15

Peso visual y balance en composición
04:59 min - 16

Cómo guiar la mirada en diseño visual
06:00 min - 17

Cuatro tipos de balance visual: cuándo usar cada uno
04:43 min - 18

Análisis de portadas: cómo las líneas guían tu mirada
06:26 min - 19

Cómo la inclinación crea movimiento visual
05:18 min - 20

Ley de tercios: tu ojo va aquí primero
05:27 min - 21

Cómo funciona el patrón en Z al leer web
05:56 min - 22

Ritmo en composición visual: repetición con cambio predecible
03:48 min - 23

Ejercicios de composición visual: orden, crecimiento y tensión
07:03 min
Jerarquía
Formatos
Imagen Digital
Color
- 32

Cómo funciona el color y el círculo cromático
05:52 min - 33

Diferencias entre CMYK, RGB y HSB
11:07 min - 34

Armonías cromáticas para elegir colores
12:32 min - 35
Creación de Paletas de Color para Interfaces Digitales
03:09 min - 36

Psicología del color: cómo elegir colores para tu marca
06:03 min - 37
Errores Comunes al Usar Colores en el Diseño Gráfico
01:21 min
Tipografía
Proyectos de Fundamentos de Diseño
- 43

Rediseño de portada: proyecto completo de concepto a ejecución
08:07 min - 44

Cómo hacer bocetos para portada de álbum
07:06 min - 45

Del boceto al vinil: prototipado con Photoshop
15:20 min - 46

Diseño de pósters de cine: investigación y mood boards
09:07 min - 47

Baquetas de Whiplash: síntesis visual del desgaste
21:34 min - 48

De boceto a póster vectorial en Illustrator
19:56 min
Rutas Profesionales en Diseño
Entiende con seguridad cómo el píxel, la densidad de píxeles y el DPI determinan la nitidez en pantalla y en impresión. Aquí verás por qué 72 ppp, 144 ppp (retina) y 300 ppp cambian tu resultado, cómo influye la distancia de visualización y cuándo los vectores son decisivos al exportar.
¿Qué es un píxel y cómo se forma la imagen digital?
Un píxel es la unidad mínima de una imagen digital. Es un pequeño cuadrito con tres colores que, al variar su intensidad de luz, simula diferentes colores. La suma de muchos píxeles crea la ilusión de imagen continua que ves en pantalla.
- Un píxel es una unidad discreta, no una imagen completa.
- Cambiando la intensidad de sus tres colores, percibimos una amplia gama de tonos.
- Muchos píxeles juntos nos dan detalle y nitidez.
¿Qué es la densidad de píxeles y cómo se mide en PPP/DPI?
La densidad de píxeles indica cuántos píxeles caben en una pulgada. Si en 1 pulgada hay 3 píxeles, la densidad es 3 píxeles por pulgada. En español suele verse como PPP y en inglés como DPI, que es lo que muestran la mayoría de programas de diseño.
- En diseño para impresión, se busca el DPI correcto según el destino.
- Hay densidades comunes y otras cada vez más altas por los dispositivos actuales.
¿Cuáles son las densidades más habituales?
- 72 píxeles por pulgada: referencia histórica para diseñar en digital durante años.
- 144 píxeles por pulgada: aproximadamente el doble; Apple lo denominó pantallas retina, presente en MacBook y productos Mac contemporáneos.
- 300 puntos por pulgada: estándar al llevar diseños a impresión. Proporciona el nivel de detalle esperado en materiales impresos.
Nota: existen densidades mayores y menores, pero por defecto para impresión se piensa en 300.
¿Cómo influyen dispositivo y distancia en la resolución y la exportación?
La densidad necesaria depende de a qué distancia ves la pantalla. A distancia típica, 72 o 144 ppp pueden verse bien sin notar el píxel. En teléfonos, que miramos más cerca, se requieren densidades más altas para mantener la ilusión continua. En relojes, al tener pantallas más pequeñas, se demandan densidades aún mayores.
- El dispositivo condiciona la nitidez percibida.
- La distancia de visualización guía la densidad adecuada.
- Diseñar interfaces implica pensar en el dispositivo destino.
¿Cómo exportar a múltiples resoluciones?
Es común diseñar a una resolución y exportar a varias según el dispositivo. En Sketch es muy sencillo hacerlo. En Photoshop y Illustrator también se han incorporado herramientas para facilitar este flujo.
- Planifica tamaños de entrega desde el inicio.
- Exporta variantes para teléfonos y relojes según densidad.
- Verifica en dispositivo real cuando sea posible.
¿Por qué los vectores son clave?
Los vectores permiten trabajar a una resolución y exportar a otra mayor manteniendo calidad. Son los que dan el poder de escalar elementos sin pérdida aparente, algo vital cuando el mismo diseño debe rendir en pantallas y en impresión.
- Crea elementos vectoriales para escalar con seguridad.
- Evita depender de imágenes rasterizadas a baja densidad.
- Prepárate para flujos de trabajo flexibles entre digital e impresión.
¿Con qué densidades trabajas y en qué dispositivos notas más diferencia? Comparte tu experiencia y preguntas en los comentarios.