Creando nuestro paquete
Clase 40 de 51 • Fundamentos de JavaScript 2017
Contenido del curso
Bases del lenguaje
- 2

Bienvenido al curso
04:35 min - 3

Calcula el área de un triángulo. Creando funciones
11:53 min - 4

¿Quiénes pueden pasar a ver una película? Ejercicio con condicionales, expresiones y booleanos
13:40 min - 5

Inventar un idioma manipulando strings
24:32 min - 6

¿Cuántos kms corre una persona en promedio? Entendiendo el ciclo for
15:12 min - 7

¿Quién gana en una pelea: Gokú o Superman? Resolviendo este problema con ciclos while
13:58 min - 8

¿Cuánto tiempo pasó desde tu fecha de nacimiento?
12:00 min
Objetos en JavaScript
- 9

Calcular la distancia entre dos puntos - Objetos en JavaScript
07:10 min - 10

Agrega métodos para mover los puntos - Objetos Avanzado en JavaScript
05:55 min - 11

Definiendo la clase Punto - Prototipos en JavaScript
13:24 min - 12

Definiendo la clase Punto - Object.create en JavaScript
05:29 min - 13

Definiendo la clase Punto - Class en JavaScript
06:39 min
Conocimientos intermedios
¿Quién es this?
ECMAScript 5, 2015, 2016, Babel y otros cuentos
Procesos asíncronos
- 24

No generes un cuello de botella en el EventLoop
18:44 min - 25

Los callbacks de JavaScript
10:19 min - 26

Callback a un servidor externo
13:44 min - 27

Promesas
13:15 min - 28

Async-await
11:28 min - 29

Implementación de set timeout en JavaScript
06:33 min - 30

Implementación de set interval en JavaScript
09:51 min - 31

Cancelando el Timeout y el Timeinterval
08:51 min - 32

Qué son y cómo se implementan el callbacks en JavaScript
14:02 min - 33

Eliminando el callback hell usando promesas en JavaScript
24:49 min
Estructuras de datos y funciones avanzadas
Creando un paquete para NPM
Juego de HTML
Desafíos
Para que NPM entienda que es nuestro proyecto, necesitamos configurar una serie de parámetros, para ello, en la carpeta donde vamos a iniciar nuestro proyecto, utilizamos el comando:
npm init
A partir de ese momento, estaremos en un tipo formulario en el cual se podrán agregar una serie de parámetros, los cuales son:
Nombre: “ Aquí pones el nombre del paquete “
Version: “ Aquí agregas la versión de tu librería, es recomendado que si es la primera iteración sea la versión 0.1.0, si el producto ya esta completo, tienes test y de ahi no va a cambiar algo usamos 1.0.0, si son cambios mas grandes que rompen lo que teníamos seria un cambio a la version 2.0.0, etc. Esto se llama en software semantic versions, puedes leer más en http://semver.org/"
Description: “Aquí es donde vamos a explicar que hace nuestro modulo, puedes ser tan extenso como sea necesario, esto es lo que va a leer la comunidad”
Entry point: “Es el archivo principal de nuestra librería, por defecto es index.js”
Test command: “Si nosotros tenemos test, aquí declaramos el comando en el cual podemos ejecutar este test”
Git repository: “Aqui agregamos la URL del repositorio de Github en donde estará el código de nuestro proyecto, no es obligatorio pero es recomendado para que otras personas puedan colaborar en tu proyecto de ser necesario”
License: Una de las partes mas importantes y que no deberías omitir, es básicamente donde indicamos que tenemos todos los derechos intelectuales del software y que pueden usar nuestra librería de acuerdo a ciertos términos y condiciones, acá la opción recomendada es MIT.
Una vez que pasamos por todos estos parámetros, notaras que en la carpeta tendremos un nuevo archivo llamado package.jsno, el cuál contiene toda la información que acabamos de llegar y que podemos modificar en caso de ser necesario.
El archivo Readme
Nosotros podemos documentar nuestro plugin haciendo uso de README.md
Este archivo será lo primero que leerán tus usuarios al no entender algo de tu proyecto. No olvides que sera necesario usar markdown, lo cual tienes una guía aquí mismo:
https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet