Definiendo la clase Punto - Prototipos en JavaScript
Clase 11 de 51 • Fundamentos de JavaScript 2017
Contenido del curso
Bases del lenguaje
- 2

Bienvenido al curso
04:35 min - 3

Calcula el área de un triángulo. Creando funciones
11:53 min - 4

¿Quiénes pueden pasar a ver una película? Ejercicio con condicionales, expresiones y booleanos
13:40 min - 5

Inventar un idioma manipulando strings
24:32 min - 6

¿Cuántos kms corre una persona en promedio? Entendiendo el ciclo for
15:12 min - 7

¿Quién gana en una pelea: Gokú o Superman? Resolviendo este problema con ciclos while
13:58 min - 8

¿Cuánto tiempo pasó desde tu fecha de nacimiento?
12:00 min
Objetos en JavaScript
- 9

Calcular la distancia entre dos puntos - Objetos en JavaScript
07:10 min - 10

Agrega métodos para mover los puntos - Objetos Avanzado en JavaScript
05:55 min - 11

Definiendo la clase Punto - Prototipos en JavaScript
Viendo ahora - 12

Definiendo la clase Punto - Object.create en JavaScript
05:29 min - 13

Definiendo la clase Punto - Class en JavaScript
06:39 min
Conocimientos intermedios
¿Quién es this?
ECMAScript 5, 2015, 2016, Babel y otros cuentos
Procesos asíncronos
- 24

No generes un cuello de botella en el EventLoop
18:44 min - 25

Los callbacks de JavaScript
10:19 min - 26

Callback a un servidor externo
13:44 min - 27

Promesas
13:15 min - 28

Async-await
11:28 min - 29

Implementación de set timeout en JavaScript
06:33 min - 30

Implementación de set interval en JavaScript
09:51 min - 31

Cancelando el Timeout y el Timeinterval
08:51 min - 32

Qué son y cómo se implementan el callbacks en JavaScript
14:02 min - 33

Eliminando el callback hell usando promesas en JavaScript
24:49 min
Estructuras de datos y funciones avanzadas
Creando un paquete para NPM
Juego de HTML
Desafíos
Resumen
Cuando tenemos varios objetos que compartan la misma estructura podemos crear un prototipo del cual podemos crear los objetos que queramos.
Para nuestro ejercicio de los puntos podemos crear esta estructura como
function Punto(x,y) {
this.x = x
this.y = y
}
const p1 = new Punto(0,4)
Con el keyword new creamos un nuevo objeto
Los objetos se vinculan con otros objetos a través de prototype, en el navegador lo puedes ver como __proto__ y mostrara el prototipo con el que fue creado