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Ejemplos de Canales

Clase 27 de 34 • Curso de Programación en Go 2016

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Contenido del curso

Introducción
  • 1
    Introducción a Go

    Introducción a Go

    05:24
  • 2
    Instalación de Go: Instalación de Go en Ubuntu

    Instalación de Go: Instalación de Go en Ubuntu

    04:39
  • 3
    Instalación de Go: Instalación de Go en Mac

    Instalación de Go: Instalación de Go en Mac

    01:53
  • 4
    Instalación de Go: Instalación de Go en Windows

    Instalación de Go: Instalación de Go en Windows

    02:24
Primeros pasos
  • 5
    Organizando el entorno de trabajo

    Organizando el entorno de trabajo

    04:01
  • 6
    Hola mundo

    Hola mundo

    05:27
  • 7
    Recibir valores del usuario

    Recibir valores del usuario

    05:46
  • 8
    Declaración de variables y constantes

    Declaración de variables y constantes

    08:15
  • 9
    Funciones

    Funciones

    07:47
  • 10
    Tipos de datos numéricos en Go: enteros, flotantes

    Tipos de datos numéricos en Go: enteros, flotantes

    08:39
  • 11
    Cadenas de texto básico

    Cadenas de texto básico

    06:27
  • 12
    Array y Slice

    Array y Slice

    07:45
  • 13
    Condicionales

    Condicionales

    05:43
  • 14
    For, break

    For, break

    06:20
Intermedio
  • 15
    Operaciones con cadenas

    Operaciones con cadenas

    08:17
  • 16
    Uso de la instrucción: Switch

    Uso de la instrucción: Switch

    05:03
  • 17
    Manejo de Paquetes

    Manejo de Paquetes

    15:54
  • 18
    Map

    Map

    10:19
  • 19
    Structs

    Structs

    06:46
  • 20
    Methods

    Methods

    03:09
  • 21
    Interfaces

    Interfaces

    10:04
  • 22
    defer

    defer

    02:49
  • 23
    Errores

    Errores

    12:09
Avanzados
  • 24
    Punteros

    Punteros

    08:28
  • 25
    Goroutines

    Goroutines

    06:06
  • 26
    Canales

    Canales

    14:47
  • 27
    Ejemplos de Canales

    Ejemplos de Canales

    11:52
  • 28
    Bibliotecas de Go

    Bibliotecas de Go

    11:48
  • 29
    Consumiendo una API externa

    Consumiendo una API externa

    12:21
  • 30
    Errores comunes en Go

    Errores comunes en Go

    05:03
  • 31
    Cierre del curso

    Cierre del curso

    01:33
Contenido Bonus
  • 32
    Cambiar el string

    Cambiar el string

    00:23
  • 33
    Struct para calcular

    Struct para calcular

    00:21
  • 34
    Leer un archivo del disco

    Leer un archivo del disco

    00:26
    Juan José Vargas Fletes

    Juan José Vargas Fletes

    student•
    hace 8 años

    Tengo que admitir, es la primera vez que veo trabajar algo asi xD es increible como funciona go, definitivamente tengo nuevo lenguaje favorito.

    Mario Menjívar

    Mario Menjívar

    student•
    hace 8 años

    Ahora entiendo cuál es el propósito de existir de Go.
    Al principio no le ví nada de diferencia a C.

      Mario Menjívar

      Mario Menjívar

      student•
      hace 8 años

      Usar APIs con mejores queues.

    Gabriel Oliveira

    Gabriel Oliveira

    student•
    hace 8 años

    En el mundo de los Sistemas Operativos, a esto se le conoce como Semáforos 😄
    Una forma de sincronizar que proceso tendra que recurso y por cuanto tiempo

    Julian Guarin

    Julian Guarin

    student•
    hace 6 años

    Los canales son tipos a los que solo se les puede referenciar. En go estos son los tipos de dato que siempre serán referencia y no copia:

    • slices
    • maps
    • channels
    • pointers
    • functions
    Sergio Alexander Florez Galeano

    Sergio Alexander Florez Galeano

    student•
    hace 7 años

    Go tiene gran potencial cuando se usa sobre sistemas concurrentes:

    package main import "fmt" import "time" func ping(ball chan<- int, action chan<- string) { ball <-1 action <- "Player ping" } func pong(ball chan<- int, action chan<- string) { ball <- 2 action <- "Player pong" } func referee(action <-chan string) { for { fmt.Println("Action: ", <- action) } } func pingpong() { ball := make(chan int) action := make(chan string) go referee(action) go ping(ball, action) for { value := <- ball switch value { case 1: go pong(ball, action) case 2: go ping(ball, action) } } } func main () { go pingpong() time.Sleep(10 * time.Second); }
    Raul Castro Palmett

    Raul Castro Palmett

    student•
    hace 7 años

    Ejemplo de Buffered Channels:
    https://gobyexample.com/channel-buffering

    Raul Castro Palmett

    Raul Castro Palmett

    student•
    hace 7 años

    Ademas como se sincronizan:
    https://gobyexample.com/channel-synchronization

    Iván Toro

    Iván Toro

    student•
    hace 7 años

    Interesante ejemplo.

    Julio Burgos

    Julio Burgos

    student•
    hace 8 años

    la variable value no es necesaria , no ?

      Ecoservices 3

      Ecoservices 3

      student•
      hace 8 años

      asi no tienes que usar value

      for { switch <-ball { case 1: go pong(ball, action) case 2: go ping(ball, action) } }```
    Elias Alvarez

    Elias Alvarez

    student•
    hace 6 años

    Una forma más corta y óptima de hacer lo mismo

    package main import ( "fmt" "time" ) func ping(action chan<- string) { defer pong(action) action <- "Ping" } func pong(action chan<- string) { defer ping(action) action <- "Pong" } func referee(action <-chan string) { for { fmt.Println("Acción: ", <-action) time.Sleep(500 * time.Millisecond) } } func pingpong() { action := make(chan string, 1) go referee(action) go ping(action) } func main() { go pingpong() time.Sleep(10 * time.Second) }
    John Carlos Espitia Rivera

    John Carlos Espitia Rivera

    student•
    hace 6 años

    Esta es mi versión de Ping Pong con ganador

    package main import ( "fmt" "math/rand" ) const MAX_POINT = 7 const REL_POINT = 6 func isPoint() int { isPoint := rand.Intn(REL_POINT) switch isPoint { case 1: return 1 default: return 0 } } func score(pointsA *int, pointsB *int) { fmt.Print("Score: Ping: ", *pointsA, " VS Pong: ", *pointsB, "\n") } func ping(ball chan<- int, action chan<- string, player string ) { ball <- 1 action <- "ping "+player } func pong(ball chan<- int, action chan<- string, player string) { ball <- 2 action <- "pong "+player } func referee(action <-chan string, pointsA *int, pointsB *int) { for { fmt.Println("Action: ", <-action) } } func pingpong() { var player1 string var player2 string fmt.Println("Ingrese nombre de Jugador 1: ") fmt.Scanf("%s",&player1) fmt.Println("Ingrese nombre de Jugador 2: ") fmt.Scanf("%s",&player2) ball := make(chan int) action := make(chan string) pointsA := 0 pointsB := 0 go referee(action, &pointsA, &pointsB) go ping(ball, action, player1) for pointsA < MAX_POINT && pointsB < MAX_POINT { value := <-ball switch value { case 1: go pong(ball, action, player2) pointsB = pointsB + isPoint() case 2: go ping(ball, action, player1) pointsA = pointsA + isPoint() } } defer func(){ score(&pointsA, &pointsB) if pointsA > pointsB { fmt.Printf("%s es el Ganador \n",player1) } else { fmt.Printf("%s es el Ganador \n",player2) } }() } func main() { pingpong() }

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