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Clase 18 de 34 • Curso de Programación en Go 2016

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Contenido del curso

Introducción
  • 1
    Introducción a Go

    Introducción a Go

    05:24
  • 2
    Instalación de Go: Instalación de Go en Ubuntu

    Instalación de Go: Instalación de Go en Ubuntu

    04:39
  • 3
    Instalación de Go: Instalación de Go en Mac

    Instalación de Go: Instalación de Go en Mac

    01:53
  • 4
    Instalación de Go: Instalación de Go en Windows

    Instalación de Go: Instalación de Go en Windows

    02:24
Primeros pasos
  • 5
    Organizando el entorno de trabajo

    Organizando el entorno de trabajo

    04:01
  • 6
    Hola mundo

    Hola mundo

    05:27
  • 7
    Recibir valores del usuario

    Recibir valores del usuario

    05:46
  • 8
    Declaración de variables y constantes

    Declaración de variables y constantes

    08:15
  • 9
    Funciones

    Funciones

    07:47
  • 10
    Tipos de datos numéricos en Go: enteros, flotantes

    Tipos de datos numéricos en Go: enteros, flotantes

    08:39
  • 11
    Cadenas de texto básico

    Cadenas de texto básico

    06:27
  • 12
    Array y Slice

    Array y Slice

    07:45
  • 13
    Condicionales

    Condicionales

    05:43
  • 14
    For, break

    For, break

    06:20
Intermedio
  • 15
    Operaciones con cadenas

    Operaciones con cadenas

    08:17
  • 16
    Uso de la instrucción: Switch

    Uso de la instrucción: Switch

    05:03
  • 17
    Manejo de Paquetes

    Manejo de Paquetes

    15:54
  • 18
    Map

    Map

    10:19
  • 19
    Structs

    Structs

    06:46
  • 20
    Methods

    Methods

    03:09
  • 21
    Interfaces

    Interfaces

    10:04
  • 22
    defer

    defer

    02:49
  • 23
    Errores

    Errores

    12:09
Avanzados
  • 24
    Punteros

    Punteros

    08:28
  • 25
    Goroutines

    Goroutines

    06:06
  • 26
    Canales

    Canales

    14:47
  • 27
    Ejemplos de Canales

    Ejemplos de Canales

    11:52
  • 28
    Bibliotecas de Go

    Bibliotecas de Go

    11:48
  • 29
    Consumiendo una API externa

    Consumiendo una API externa

    12:21
  • 30
    Errores comunes en Go

    Errores comunes en Go

    05:03
  • 31
    Cierre del curso

    Cierre del curso

    01:33
Contenido Bonus
  • 32
    Cambiar el string

    Cambiar el string

    00:23
  • 33
    Struct para calcular

    Struct para calcular

    00:21
  • 34
    Leer un archivo del disco

    Leer un archivo del disco

    00:26
    Diego Forero

    Diego Forero

    Team Platzi•
    hace 8 años

    Un mapa es una estructura de datos de tipo llave-valor en la definición se establece el tipo de dato de la llave y del valor
    map[<tipo dato llave>]<tipo dato valor>

    map[string]int

    Esto crea un mapa donde las llaves son de tipo string y los valores son de tipo entero.

    Diego Forero

    Diego Forero

    Team Platzi•
    hace 8 años

    Otra forma de inicializar un map es pasar valores iniciales.

    mapTest := map[string]int { "Juan": 18, "Yohan": 24, "Freddy": 31, }
    Diego Forero

    Diego Forero

    Team Platzi•
    hace 8 años

    make crea e inicializa un map

    Diego Forero

    Diego Forero

    Team Platzi•
    hace 8 años

    Se puede borrar llaves de los maps usando delete(<nombre mapa>, "<nombre llave>")

    delete(mapTest, "llave1")
    Diego Forero

    Diego Forero

    Team Platzi•
    hace 8 años

    La asignación de valores en un map se hace por medio de llave valor y su sintaxis es:
    <nombre mapa>["<nombre llave>"] = <valor de la llave>
    ej

    mapTest["llave1"] = 1
    Yojan Antonio Pardo Zabala

    Yojan Antonio Pardo Zabala

    student•
    hace 7 años

    Su uso es muy parecido al de los diccionarios en python!

      José Emanuel Castelán Cortés

      José Emanuel Castelán Cortés

      student•
      hace 7 años

      En mis apuntes puse prescisamente "son diccionarios de Go" XD

    Sergio Alexander Florez Galeano

    Sergio Alexander Florez Galeano

    student•
    hace 7 años

    Comparto mi código:

    package main import ( "fmt" ) func main() { fmt.Println(getMap()) fmt.Println(getMap2()) fmt.Println(getMap3("Sergio")) } func getMap() map[string] int { mapTest := make(map[string] int) mapTest["key1"] = 1 mapTest["key2"] = 100 return mapTest } func getMap2() map[string] int { mapTest := map[string] int { "Juan": 18, "Sergio": 24, "Julian": 30, } delete(mapTest, "Juan") return mapTest } func getMap3(name string) int { mapTest := map[string] int { "Juan": 18, "Sergio": 24, "Julian": 30, } delete(mapTest, "Juan") return mapTest[name] }
    Iván Toro

    Iván Toro

    student•
    hace 7 años

    maps.go

    package maps import "fmt" func GetMap(name string) int { // Define map 1: make(map[type]type) map1 := make(map[string] int) fmt.Println(map1) // Define map 2: map[type]type := { // key: valor, //} map2 := map[string] int { "key1": 1, "key2": 2, "key4": 4, } fmt.Println(map2) // Delete key in a map // delete(map, keyToDelete) delete(map2, "key4") fmt.Println(map2) return map2["key1"] }
    Juan Antonio Sopale

    Juan Antonio Sopale

    student•
    hace 8 años
    valor, existe := mapa["juan"]

    Cuando consultamos una clave en un mapa nos devuelve dos valores:

    1. El valor que de la clave
    2. Si la clave consultada existe. Este segundo valor es muy importante para saber si existe una clave consultada, ya que sólo con el primer valor mencionado antes nos devuelve un valor por defecto del tipo que hayamos definido como valor (p.ej: int=0 cuando no existe).
      Iván Toro

      Iván Toro

      student•
      hace 7 años

      Excelente aporte.

    Darwin Felipe Uzcategui Gonzalez

    Darwin Felipe Uzcategui Gonzalez

    student•
    hace 7 años

    La manera de crear un package en windows o directorio con el comando en MD maps
    luego entra en ese directorio con cd maps
    y por ultimo crear el archivo .go con el siguientes comando: c:> copy con map.go y pulsa ctrl Z y se crear ese archivo en directorio maps.

    Andrés Felipe Martínez Salazar

    Andrés Felipe Martínez Salazar

    student•
    hace 7 años

    Esto me recuerda un poco a python, al momento de crear un método este recibe self como primer parámetro

    Luis Abdel Rangel Castro

    Luis Abdel Rangel Castro

    student•
    hace 6 años
    package maps // GetMap devuelve un map func GetMap() map[string]int { // mapTest := make(map[string]int) mapTest := map[string]int{ "Juan": 18, "Yohan": 24, "Freddy": 31, } mapTest["llave1"] = 1 mapTest["llave2"] = 100 delete(mapTest, "llave1") delete(mapTest, "Yohan") return mapTest } // GetEdad devuelve la edad func GetEdad(name string) int { dic1 := GetMap() return dic1[name] }
    David Valecillo

    David Valecillo

    student•
    hace 6 años

    Como datos adicionales que encontré, se puede verificar si un map ya fue inicializado de la siguiente manera:

    if mapTest == nil { // code }

    siendo nil como el valor de tipo null También se puede verificar si una key existe:

    value, ok := mapTest[key] if ok == true { fmt.Println("the key exists", value) } else { fmt.Println(" key not found") }

    David Valecillo

    David Valecillo

    student•
    hace 6 años

    Para conocer la longitud de un map:

    len(mapTest)

    Ricardo Franco Rios

    Ricardo Franco Rios

    student•
    hace 6 años

    Me recurda un poco a los JSON.

    edmudo arturo orduz junco

    edmudo arturo orduz junco

    student•
    hace 8 años

    tengo dudas sobre esta linea - _, prs := segun asigna un valor false

      David Toca

      David Toca

      student•
      hace 8 años

      si no existe la key en el mapa retorna false, de lo contrario es verdadero, la otra variable que esta en _ seria el valor en caso de que la llave existiera, en go se usa el _ cuando se quiere ignorar el valor que retorna

      Iván Toro

      Iván Toro

      student•
      hace 7 años

      Aquí puedes encontrar mas información al respecto.

    Islas Juan Pablo Juan Pablo

    Islas Juan Pablo Juan Pablo

    student•
    hace 7 años

    Ejemplos de Maps: https://www.dotnetperls.com/map-go

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