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Punteros

Clase 24 de 34 • Curso de Programación en Go 2016

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Contenido del curso

Introducción
  • 1
    Introducción a Go

    Introducción a Go

    05:24
  • 2
    Instalación de Go: Instalación de Go en Ubuntu

    Instalación de Go: Instalación de Go en Ubuntu

    04:39
  • 3
    Instalación de Go: Instalación de Go en Mac

    Instalación de Go: Instalación de Go en Mac

    01:53
  • 4
    Instalación de Go: Instalación de Go en Windows

    Instalación de Go: Instalación de Go en Windows

    02:24
Primeros pasos
  • 5
    Organizando el entorno de trabajo

    Organizando el entorno de trabajo

    04:01
  • 6
    Hola mundo

    Hola mundo

    05:27
  • 7
    Recibir valores del usuario

    Recibir valores del usuario

    05:46
  • 8
    Declaración de variables y constantes

    Declaración de variables y constantes

    08:15
  • 9
    Funciones

    Funciones

    07:47
  • 10
    Tipos de datos numéricos en Go: enteros, flotantes

    Tipos de datos numéricos en Go: enteros, flotantes

    08:39
  • 11
    Cadenas de texto básico

    Cadenas de texto básico

    06:27
  • 12
    Array y Slice

    Array y Slice

    07:45
  • 13
    Condicionales

    Condicionales

    05:43
  • 14
    For, break

    For, break

    06:20
Intermedio
  • 15
    Operaciones con cadenas

    Operaciones con cadenas

    08:17
  • 16
    Uso de la instrucción: Switch

    Uso de la instrucción: Switch

    05:03
  • 17
    Manejo de Paquetes

    Manejo de Paquetes

    15:54
  • 18
    Map

    Map

    10:19
  • 19
    Structs

    Structs

    06:46
  • 20
    Methods

    Methods

    03:09
  • 21
    Interfaces

    Interfaces

    10:04
  • 22
    defer

    defer

    02:49
  • 23
    Errores

    Errores

    12:09
Avanzados
  • 24
    Punteros

    Punteros

    08:28
  • 25
    Goroutines

    Goroutines

    06:06
  • 26
    Canales

    Canales

    14:47
  • 27
    Ejemplos de Canales

    Ejemplos de Canales

    11:52
  • 28
    Bibliotecas de Go

    Bibliotecas de Go

    11:48
  • 29
    Consumiendo una API externa

    Consumiendo una API externa

    12:21
  • 30
    Errores comunes en Go

    Errores comunes en Go

    05:03
  • 31
    Cierre del curso

    Cierre del curso

    01:33
Contenido Bonus
  • 32
    Cambiar el string

    Cambiar el string

    00:23
  • 33
    Struct para calcular

    Struct para calcular

    00:21
  • 34
    Leer un archivo del disco

    Leer un archivo del disco

    00:26
    Mario Menjívar

    Mario Menjívar

    student•
    hace 8 años
    • Con puntero
    1. Tienes un perro.
    2. Le prestas ese mismo perro a tu amigo.
    3. Tu amigo recorta el pelaje del perro.
    4. Tu perro ahora tiene el pelo corto.
    • Sin puntero
    1. Tienes un perro.
    2. Clonas ese perro para darselo a tu amigo.
    3. Tu amigo recorta el pelaje del perro.
    4. Tu perro sigue teniendo el pelaje tal y cómo lo tenía antes de clonarlo.
    5. El perro de tu amigo tiene el pelo corto.
      Jose Ramiro Pedraza

      Jose Ramiro Pedraza

      student•
      hace 8 años

      bien!!!

      Marco Antonio Guerrero Alfaro

      Marco Antonio Guerrero Alfaro

      student•
      hace 8 años

      haha extraña analogía pero bien 😄

    Andrés Felipe Martínez Salazar

    Andrés Felipe Martínez Salazar

    student•
    hace 7 años

    Este es un ejemplo de como funcionan los punteros.

    Ejemplo de punteros

    Diego Forero

    Diego Forero

    Team Platzi•
    hace 8 años

    & extrae el valor en memoria (dirección en memoria ram)

      Oswaldo E. Montaño

      Oswaldo E. Montaño

      student•
      hace 7 años

      No necesariamente deba ser memoria RAM. Es más correcto solo hablar de dirección de memoria.

    Diego Forero

    Diego Forero

    Team Platzi•
    hace 8 años

    * sirve para indicar que se va a recibir un espacio en memoria.

    Julian Guarin

    Julian Guarin

    student•
    hace 6 años

    Ok, mi aporte:

    package main import "fmt" func useString (p *string){ s := *p fmt.Println(s) ptrAtString := &s fmt.Printf("p: %f \nptr@String: %f \n",p, ptrAtString) } func main(){ Msg := "Hola mundo" pointerAtMsg := &Msg useString(pointerAtMsg) }

    Hay 3 usos de la syntaxis de apuntadores en el ejemplo:

    1. Operador &:
    pointerAtMsg := &Msg

    La expresión signifca: tome la dirección del primer byte de la variable Msg y asígnelo al puntero pointerAtMsg

    El operador & hace pues referencia a la primera dirección en memoria que ocupa la variable Msg. Esto qué implica? Que los punteros son numeros enteros, pues contienen una dirección de memoria. Enteros de qué tamaño? Depende de la arquitectura en la que estés programando, en las arquitecturas modernas las memorias de acceso aleatorio (RAM) se direccionan con numeros de 64 bits.

    1. Declaración de un puntero:

    La declaración del parametro en la función useString:

    func useString(p* string){ ... }

    se puede leer de la siguiente manera: declare un procedimiento (o sea una función que no devuelve un valor), que recibe un puntero, es decir que recibe una dirección de memoria ocupada por el primer byte de una cadena de caracteres.

    Qué significa que pasemos un puntero a string y no el string? Bueno quiere decir que estamos pasando una referencia de la variable tipo string declarada en la función main.

    Esto es clave ya que de ahora en adelante, cuando veas un puntero sabrás que éste hace una referencia a la variable y no es la variable misma_.

    1. De-referenciar el puntero:

    Al de-referenciar el puntero lo que estamos haciendo es escribir una expresión equivalente al valor al que el puntero hace referencia, es decir el puntero almacena la primera dirección.

    s:= *p

    Aquí se lee *p : _el valor de aquello almacenado en la dirección almacenada en el puntero, se copia a la variable s. El mecanismo de autodeducción de Go entiende que s, es un string en este caso.

    Victor Alejandro Alvarez Tallada

    Victor Alejandro Alvarez Tallada

    student•
    hace 7 años

    Operador de Dirección (&): Este nos permite acceder a la dirección de memoria de una variable.

    Operador de Indirección (*): Además de que nos permite declarar un tipo de dato puntero, también nos permite ver el valor que está en la dirección asignada.

    Sergio Alexander Florez Galeano

    Sergio Alexander Florez Galeano

    student•
    hace 7 años

    Comparto el código del ejercicio:

    package main import "fmt" func pointerTest() { a := 100 var b * int b = &a fmt.Println("Sin modificar") fmt.Println(a, *b) fmt.Println(&a, b) pointerModify(b) fmt.Println("Con una modificación") fmt.Println(a, *b) fmt.Println(&a, b) } func pointerModify(c *int) { *c = 10 } func main() { pointerTest() }
    Jose L. Figueroa

    Jose L. Figueroa

    student•
    hace 7 años

    El & al lado izquierdo de la variable se le llama Puntero , con él le asignamos una dirección de memoria a la variable .

    Son útiles ya que con ellos no utilizas copias de las variables al invocarlas en una función a lo largo del programa, ya que apuntas a la dirección de memoria donde se encuentra la información.

    Permiten optimizar recursos y modificar las variables que estamos utilizando, esto si así lo deseamos.

    Un puntero recibe un espacio en memoria de un cierto tipo de variable. Ej var b *int

    & extrae una dirección de memoria

    ** “*” En el caso del tipo de dato recibe una dirección de memoria, al mostrar info en pantalla extrae el valor real del puntero.**

    Se debe de ser cuidadoso con los punteros, ya que al modificar el valor del puntero se modifica la variable inicial de la dirección de memoria que recibió ese puntero, esto no importando el scope donde se encuentre ya que se modifica la dirección de memoria.

    Ernesto Ventas Fernandez

    Ernesto Ventas Fernandez

    student•
    hace 6 años
    testptr.go.png
    testptr.go.run.png
    Norman  Sánchez Nolasco

    Norman Sánchez Nolasco

    student•
    hace 7 años

    Esto de los punteros y las referencias me recuerdan a C y C++.

    Raul Castro Palmett

    Raul Castro Palmett

    student•
    hace 7 años

    Explicado a detalle:

      Raul Castro Palmett

      Raul Castro Palmett

      student•
      hace 7 años

      https://gobyexample.com/pointers

    Edgar Ivan Vazquez Camargo

    Edgar Ivan Vazquez Camargo

    student•
    hace 7 años

    El asterisco (*) se llama Operador de Indirección. & es el operador de Dirección o Referencia.

    David Valecillo

    David Valecillo

    student•
    hace 6 años

    Hay buenos ejemplos para complementar aca: https://golangbot.com/pointers/

    Enova Desarrollo

    Enova Desarrollo

    student•
    hace 7 años

    Estoy tratando de entender como funcionan los apuntadores
    Tengo el siguiente código que funciona.

    Pero si quiero imprimir la estructura, me imprime lo siguiente:

    La estructura es: {0xc42000e1e0 0xc42000e200 0xc420018110}

    Como puedo hacer para que muestre los valores de los campos y no las direcciones de memoria de los campos?

    `package main

    import “fmt”

    type Data struct{
    Nombre *string
    correo *string
    edad *int
    }

    func main(){

    var d Data

    fmt.Printf(“La estructura es: %#v\n”, d)

    var_nombre := "Mi nombre"
    fmt.Printf(“El nombre es: %#v\n”, var_nombre)

    var_correo := "correo@correo.mx"
    fmt.Printf(“El correo es: %#v\n”, var_correo)

    var_edad := 22
    fmt.Printf(“La edad es: %#v\n”, var_edad)

    d.Nombre = &var_nombre
    d.correo = &var_correo
    d.edad = &var_edad

    fmt.Printf(“Nombre es: %v\n”, *d.Nombre)
    fmt.Printf(“correo es: %v\n”, *d.correo)
    fmt.Printf(“edad es: %v\n”, *d.edad)

    fmt.Printf(“La estructura es: %v\n”, d)
    }`

    Jean Carlo Flores Carrasco

    Jean Carlo Flores Carrasco

    student•
    hace 7 años

    Hola vengo del mundo java y javascript, en java existe lo de pasar valores por referencia y en javascript igual, en ambos no existe la referencia para datos primitivos, sólo para objetos.Aquí se usan struct. Hay alguna comparación con java y Go en este caso.

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