Comprendamos Internet
Clase 6 de 41 • Curso de HTML y CSS 2019
Contenido del curso
Los básicos del web
Construcción de un producto digital
- 14

Paper wireframe
10:50 min - 15
¿Cómo instalar XD?
00:51 min - 16

Diseño de interfaces
06:41 min - 17

Maquetación de la NavBar
13:10 min - 18

Maquetación de main_section y agregando estilos CSS
08:22 min - 19

Maquetación de tarjetas de producto
09:07 min - 20

Fuentes personalizadas y variables de CSS
07:46 min - 21
Categorizando etiquetas según nuestra estructura en HTML
00:48 min - 22
Reto 2: Maquetar el home del producto digital
00:39 min - 23

Reglas responsive
07:14 min - 24

Animaciones y transiciones
08:47 min
Integrando otras herramientas
- 25
Atributos especiales de las etiquetas para mejorar el funcionamiento de nuestros formularios
02:47 min - 26

Librería vs Framework
05:42 min - 27

Sistema de Grillas
08:05 min - 28

Completando el Sistema de Grillas
04:03 min - 29
Reto 3: implementación del sistema de grillas
00:34 min - 30

Maquetación del formulario
13:03 min - 31

Creación de formulario: inputs
10:39 min - 32

Creación de formulario: botones
08:43 min - 33
¿Cómo crear tu cuenta en Paypal?
01:26 min - 34

Configuración del botón de pago con Paypal
08:02 min - 35
Autofill del formulario de PayPal
01:03 min - 36

Maquetación de pantalla de éxito y error
10:37 min
Deploy
Conclusión
Bonus
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, en otras palabras, son dos (o más) computadoras que se conectan entre sí. Los Protocolos son un conjunto de reglas que hacen posible la comunicación entre diferentes elementos que forman parte de un sistema.
La World Wide Web es un sistema de distribución de documentos (de hipertexto o hipermedia) interconectados y accesibles vía internet, mientras que, los Hipertextos son textos que contienen enlaces a otros textos.
FTP es el protocolo de transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red, así es cómo diferentes personas podemos compartir documentos entre nosotros.
Hay algunas computadoras que solo utilizamos para entregar documentos los conocemos como servidores, en cambio, las computadoras que solo leen y reciben estos documentos los conocemos como clientes. También existe el protocolo de comunicación P2P (Peer to Peer) donde una misma computadora trabaja como servidor y cliente al mismo tiempo.
La tecnología de la la información es la aplicación de ordenadores y equipos de telecomunicación para almacenar, recuperar, transmitir y manipular datos, con frecuencia, utilizado en el contexto de negocios o empresas.
La Comunicación Síncrona es comunicación en tiempo real, por ejemplo, en aplicaciones de mensajería y video-chat. Sin embargo, también existe la Comunicación Asíncrona, comunicación en tiempo NO real, así funciona Gmail, puede pasar que recibamos un nuevo correo pero no lo leemos inmediatamente lo envían, por eso es comunicación asíncrona.