Randomización y modulación en eventos
Clase 4 de 15 • Curso de Audio para Videojuegos: Implementación
Resumen
¿Cómo randomizar y modular clips de audio en Fmod?
¡Hola a todos los interesados en el diseño de sonido para videojuegos! Hoy vamos a explorar un área fascinante de Fmod, una poderosa herramienta para la creación de audio dinámico. Si buscas economizar espacio en memoria y crear experiencias auditivas envolventes, este es el lugar indicado. En este recorrido aprenderás a randomizar y modular clips de audio, un aspecto esencial para cualquier desarrollador de videojuegos.
¿Qué significan la randomización y modulación en Fmod?
La randomización y modulación de audio son técnicas que permiten crear variaciones en los clips de sonido, logrando que cada reproducción sea única. Esto es crucial para mantener el interés del jugador, especialmente en videojuegos donde el mismo sonido puede repetirse varias veces, como un disparo de arma.
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Randomización: A través de la randomización del volumen y la entonación, se generan nuevas variaciones del mismo clip de audio. Esto ayuda a evitar que los sonidos se vuelvan monótonos.
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Modulación: Usar efectos como envolventes y LFOs (osciladores de baja frecuencia) permite modificar ciertos parámetros del audio, añadiendo dinamismo y profundidad sonora.
¿Cómo aplicar efectos para controlar el track de disparo?
Primero, asegúrate de tener seleccionado el evento y track apropiado en Fmod. En la parte inferior, encontrarás un fader de volumen que controla la salida del track. Veamos cómo usarlo:
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Configurar el fader: Ajusta el fader de volumen a cero para empezar.
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Efectos antes del fader: La casilla a la izquierda permite añadir efectos que se controlan con el fader. Esto es ideal para una gestión precisa del volumen de salida.
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Efectos después del fader: La casilla a la derecha añade efectos, pero no intervienen en el volumen, ya que ocurren tras el fader.
¿Cómo adicionar y modificar modulación?
Ahora que estamos listos, añadiremos efectos y configuraremos modulaciones:
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Añadir effecto de Pitch Shifter: Accede a la casilla izquierda, selecciona "Add effect" y escoge "Pitch Shifter". Ajusta la perilla de pitch y haz clic derecho para añadir modulación.
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Usar envolventes (AHDSR): Añade una envolvente para controlar cómo evoluciona el sonido en el tiempo. Ajusta valores de ataque, decay, y release, y escucha cómo esto afecta el sonido.
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Randomizar con el fader: Clic derecho sobre el fader para añadir modulación aleatoria. Ajusta el rango de volumen para experimentar variaciones notables.
¿Por qué los cambios en entonación y volumen son importantes?
Las balas de un arma en un juego deben parecer reales. Si las entonaciones y volúmenes fueran iguales, el sonido parecería robótico. Cambiar estos valores añade realismo y convencimiento al audio del juego, lo cual es fundamental para la experiencia del jugador.
¿Cuál es el próximo paso para el desafío del PlatziNauta?
¡Es hora de poner a prueba lo que has aprendido! Te animo a manipular los parámetros usando un oscilador de baja frecuencia (LFO) en Fmod. Cambia la entonación o el volumen de un evento de disparo y observa las diferencias. Aunque es un proceso sencillo, puede ser muy entretenido y educativo.
Espero que esta introducción al uso de Fmod para randomizar y modular clips de audio te haya motivado a seguir explorando el apasionante mundo del diseño sonoro. ¡Nos veremos en la próxima clase, donde descubriremos más sobre los plugins de audio de Fmod!