- 1

¿Qué es un byte? ¿Qué es un bit?
19:13 - 2

Cómo funcionan los correos electrónicos
23:02 - 3

Cómo funcionan los circuitos electrónicos
02:30 - 4

Procesadores y arquitecturas de CPU
17:57 - 5

¿Qué es un system on a chip?
08:31 - 6

Diferencia entre memoria RAM y disco duro
17:30 - 7

GPUs, tarjetas de video y sonido
06:00 - 8

Periféricos y sistemas de entrada de información
08:28 - 9

La evolución de la arquitectura de la computación
03:43
GPUs, tarjetas de video y sonido
Clase 7 de 32 • Fundamentos de Ingeniería de Software
Contenido del curso
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Introducción a las redes y protocolos de Internet
12:43 - 11

Puertos y protocolos de red
10:56 - 12

Qué es una dirección IP y el protocolo de Internet
10:37 - 13

Cables submarinos, antenas y satélites en Internet
10:09 - 14

Qué es un dominio, DNS o Domain Name System
05:20 - 15

Cómo los ISP hacen Quality of Service o QoS
08:17 - 16

Cómo funciona la velocidad en internet
09:38 - 17

Qué es el Modelo Cliente/Servidor
16:00 - 18

Cómo funciona un sitio web
10:59 - 19

Internet es más grande de lo que crees
03:20
Sabemos cómo los archivos se cargan en memoria, pero ¿cómo veo en pantalla que el archivo se ha abierto?
Esto se logra gracias a la Graphic Processing Unit o GPU.

La CPU puede ejecutar cualquier proceso, incluido el dibujado en pantalla de ciertos datos. Pero no es ella quien se encarga, sino la GPU: tarjetas especialmente fabricadas para realizar estas tareas.
La comunicación entre la CPU y la GPU se ejecuta actualmente a través de un socket llamado PCI-Express.
Estas placas de vídeo tienen sus propias unidades o núcleos de procesamiento y su propia memoria RAM.
Lo que sucede es que la GPU divide la pantalla en una matriz y cada núcleo se encarga de dibujar una parte de esa matriz, para lograr una mejor performance.
Esto es mucho más rápido de lo que podría lograr la CPU sola, ya que debería dibujar pixel por pixel ella sola.
Contribución creada con los aportes de: Mayra López.