Conectando todos los nodos
Clase 13 de 17 • Curso Introductorio de Desarrollo de Videojuegos con Godot
Resumen
¿Cómo conectar nodos en Godot para reiniciar juegos?
¿Alguna vez te has preguntado cómo se puede reiniciar un juego automáticamente apenas la pelota entra en el arco? Hoy te guiaré a través del proceso de conectar nodos en Godot utilizando señales para lograr este efecto.
¿Qué pasos seguir para empezar el código?
Primero, debemos realizar un pequeño refactor en el script de la pelota. Esto implica externalizar la lógica que teníamos en Ready y convertirla en una función llamada ResetBall
. Así, podremos llamar a esta función desde cualquier parte del juego, permitiendo una reusabilidad del código:
func _ready():
ResetBall()
func ResetBall():
# Lógica que resetea la pelota se copiaría aquí
¿Cuáles son los pasos para reiniciar el juego?
El siguiente paso es crear un script para el nodo raíz del juego, que en este caso es Level
. Creamos una función interna llamada RestartGame
que tiene la responsabilidad de reiniciar el estado del juego mediante la actualización de la pelota:
func _RestartGame():
$Ball.isMoving = false
$Ball.BallDirection = Vector2.ZERO
$Ball.position = Vector2(960, 540) # Centro de la pantalla
$Ball.ResetBall()
Con esta función, la pelota vuelve a su posición original y se prepara para un nuevo lanzamiento.
¿Cómo configurar las señales?
Configurar las señales para que detecten cuando la pelota entra en un arco es crucial. En Godot, esto se hace mediante el uso de Area2D
y su señal body_entered
. Una vez que la señal se dispara, ejecutamos la función RestartGame
.
-
Seleccionamos el arco del jugador.
-
Accedemos al panel de nodos y seleccionamos la señal
body_entered
. -
Conectamos esta señal con el script de
Level
:func _on_PlayerGoal_Area2D_body_entered(body): _RestartGame()
-
Repetimos el mismo proceso para el arco del oponente.
¿Cómo validar que el sistema funciona?
Para comprobar que el sistema de conexión funciona efectivamente, podemos observar el comportamiento del juego: cuando la pelota atraviesa el arco, debería volver a su posición inicial automáticamente y lanzarse nuevamente. Este es un indicativo de que las funcionalidades están conectadas correctamente y están respondiendo a las señales establecidas.
Ahora que los nodos de nuestro juego están correctamente conectados, estamos un paso más cerca de finalizar el desarrollo. Contar los goles y desarrollar un marcador son los siguientes pasos. ¡Ánimo! Sigue perfeccionando tus habilidades en Godot con entusiasmo y dedicación.