Creando tu personaje
Clase 8 de 17 • Curso Introductorio de Desarrollo de Videojuegos con Godot
Resumen
¿Cómo crear el personaje principal en Godot?
Crear el personaje principal de tu videojuego es un momento crucial en el desarrollo de videojuegos con Godot. En esta etapa, nos vamos a centrar en construir el cuerpo de la "barrita" de tenis que se controlará mediante comandos. Los elementos esenciales para crear un jugador o "Player" en Godot incluyen nodos y formas de colisión. Acompáñame mientras procedemos paso a paso.
¿Cuál es el primer paso para agregar un nuevo nodo?
Primero, asegúrate de tener la interfaz de Godot abierta y que tu escenario y nodos estén organizados para evitar confusiones. Desde allí, añadiremos un nuevo nodo, el nodo KinematicBody2D
, adecuado para personajes que se mueven de manera controlada por el usuario. Los pasos son:
- Busca y selecciona
KinematicBody2D
en la sección de nodos 2D. - Añade el nodo al árbol de nodos.
- Cambia el nombre del nodo recién creado a
Player
.
¿Cómo se configura la colisión?
El KinematicBody2D
requiere una colisión interna, es decir, debemos agregar un CollisionShape2D
para definir cómo el jugador interactúa físicamente con otros elementos en la escena.
- Agrega un hijo al nodo
Player
:CollisionShape2D
. - Define la forma de la colisión: en este caso, un
RectangleShape2D
.
Para este juego, queremos que la barra tenga 20 píxeles de ancho y 160 píxeles de alto.
¿Cómo hacer visible nuestro jugador?
A menudo, las formas de colisión son invisibles en el juego, por lo que también necesitamos un nodo visible para representar al Player
.
- Usa un nodo
ColorRect
para representar al jugador visualmente. - Configura el
ColorRect
con las dimensiones definidas (20 píxeles de ancho por 160 de alto) y un color inicial, como blanco.
¿Cómo organizar los nodos?
Puede que necesites ajustar las posiciones de los nodos para que se alineen correctamente en el escenario:
- Ajusta la posición del
CollisionShape2D
utilizando la herramienta de transformación en Godot. - Asegúrate de que tanto el
CollisionShape2D
como elColorRect
estén alineados y que todos los elementos ocupen las capas adecuadas. Recuerda que el orden de las capas puede afectar la visualización.
¿Cómo guardar y convertir a escena?
Guardar y organizar tu trabajo es esencial para evitar perder tiempo y recursos. Convierte tu nodo Player
en una escena propia:
- Guarda la rama del nodo
Player
como una nueva escena. - Ve al sistema de archivos y observa cómo se crea un archivo independiente para
Player
.
¿Cómo posicionar el objeto Player?
Finalmente, posiciona el Player
en el escenario:
- Sitúa el
Player
separado por 50 píxeles del borde (eje X). - Posiciónalo en la mitad de la pantalla: calcula la mitad del alto de la pantalla, restando la mitad del alto del
Player
.
Con estos pasos, podrás visualizar en el escenario el objeto Player
, aunque aún no se moverá hasta que se le agregue lógica de movimiento, ¡que será la emocionante parte que nos espera en la próxima lección!
Estos conocimientos son un fuerte cimiento para más adelante crear un personaje dinámico y operativo dentro de tu juego en Godot. Recuerda, cada paso que das te acerca más a un producto final completo y funcional. ¡Sigue adelante y diviértete desarrollando tu juego!