Realiza los últimos ajustes y exporta tu juego
Clase 15 de 17 • Curso Introductorio de Desarrollo de Videojuegos con Godot
Resumen
¿Cómo mejorar la experiencia del jugador?
Los ajustes finales a un juego son cruciales para optimizar la experiencia del usuario y transformar un proyecto bueno en uno extraordinario. Es esencial enfocarse en corregir errores y añadir nuevas características que sorprendan al jugador. A continuación, te mostraré un paso a paso para mejorar tu propio juego, desde la corrección de bugs hasta la incorporación de efectos de sonido y configuraciones de espera.
¿Cómo corregir errores en el posicionamiento de elementos?
Uno de los problemas más comunes durante el desarrollo de un juego es el posicionamiento incorrecto de los elementos. En nuestro caso, la pelota rebotaba en un ángulo extraño debido a que la pared inferior estaba mal posicionada. Corrigiendo el valor de la posición y cambiando el signo, logramos que los rebotes ocurran correctamente en el borde.
# Código para corregir la posición
var posicion_correcta = 1080 + 50
¿Cómo añadir efectos de sonido?
Agregar efectos de sonido a tu juego es una excelente manera de ofrecer un feedback instantáneo al jugador. Por ejemplo, al utilizar un nodo llamado AudioStreamPlayer
, se pueden ejecutar sonidos al producirse colisiones con las paredes o paletas, sin depender de su ubicación en el espacio.
Pasos para integrar efectos de sonido:
- Agrega un
AudioStreamPlayer
en la escena. - Desactiva la opción
loop
en las propiedades de importación del audio. - Asigna el archivo de sonido a la propiedad
stream
para que se reproduzca al ejecutar.
# Código para el efecto de sonido en colisiones
onready var audio_collision = $AudioCollision
func _on_body_entered(_body):
audio_collision.play()
¿Cómo mejorar la jugabilidad tras un gol?
Para mejorar la experiencia después de un gol, podemos utilizar un temporizador (Timer
) para darle al jugador un tiempo de preparación previo a que la pelota vuelva al juego. Este tiempo de espera ayuda a mejorar la dinámica del juego al evitar que el jugador sea sorprendido sin tiempo de reacción.
Pasos para implementar el temporizador:
- Añade un nodo
Timer
en la escena de nivel con el nombrerestart_timer
. - Modifica la función
restart_ball
para iniciar el temporizador. - Conecta el evento de timeout del
Timer
con la función de reinicio de pelota.
# Código para implementar el temporizador de reinicio
onready var timer = $restart_timer
func _ready():
timer.connect("timeout", self, "_on_restart_timeout")
func _on_restart_timeout():
reset_ball()
¿Cómo exportar el juego a diferentes plataformas?
Finalmente, exportar tu juego es el paso que solidifica el esfuerzo de desarrollo. Godot ofrece múltiples opciones de exportación, desde HTML5 hasta plataformas móviles, permitiéndote llegar a un público más amplio.
Opciones de exportación disponibles en Godot:
- HTML5 para portar el juego a cualquier servidor web.
- Exportaciones específicas para Windows, Mac, iOS, Linux, y plataformas móviles.
Breve guía para exportar a HTML5:
- Cambia el nombre y el icono del proyecto.
- Ve a la opción de exportar y selecciona HTML5.
- Define la ruta de exportación y asegúrate de tener las plantillas necesarias descargadas.
Un dato importante es que para exportar a Mac, se requiere instalar certificados de desarrollador, lo cual puede ser un poco más técnico. Sin embargo, para la mayoría de las demás plataformas, el proceso es bastante directo.
Con estos consejos y trucos, tu juego estará listo para ser disfrutado, independientemente de la plataforma que elijas. ¡Esperamos verte en el siguiente paso de tu aprendizaje en Godot!