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Consigue inversión para tu videojuego indie
03:50 - 2

¿Qué es y para qué sirve un publisher de videojuegos?
06:23 - 3

¿Qué busca un publisher o inversionista?
03:48 - 4

Conoce algunos publishers de la industria
04:29 - 5

¿Qué es el pitching?
03:13 - 6

Conoce eventos para pitchear tu juego
06:26 - 7

Tipos de pitch
05:40 - 8

Define el objetivo y las metas de tu videojuego
05:16 - 9

Investigación de publishers antes del pitch
05:19 Quiz: antes del pitch
Define el objetivo y las metas de tu videojuego
Clase 8 de 22 • Curso para Conseguir Inversión para Videojuegos: Preparar un Pitch Exitoso
Contenido del curso
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¿Qué deben tener las slides de tu pitch deck?
04:26 - 11

¿Qué debe tener la portada de tu videojuego?
05:45 - 12

Outline
08:33 - 13

Unique Selling Points (USP)
05:52 - 14

Comunicar las mecánicas core y las 3 C
04:50 - 15

Análisis de mercado para nuestro videojuego
10:33 - 16

Monetización: cómo hace dinero tu videojuego
07:39 - 17

Equipo: ¿quién va a desarrollar el juego?
05:22 - 18

Conoce a tu competencia
03:14 - 19

Plan de desarrollo del videojuego
03:01 - 20

Negociación
03:55 - 21

¿Cómo contactar publishers?
10:41 Quiz: preparando tu pitch
¿Cuál es el objetivo y las metas de tu videojuego?
Entender los objetivos y metas de tu videojuego es crucial para definir su escala y éxito potencial. La escala define cuán grande será el proyecto, abarcando desde el concepto inicial hasta la implementación final. Vamos a explorar las tres variables fundamentales que influyen en la escala de un videojuego y que son vitales para desarrollar un plan de juego efectivo: tiempo, dinero y calidad.
¿Cómo influye el tiempo en el desarrollo de un videojuego?
El tiempo es una de las variables más esenciales. Determinar cuánto tiempo llevarás desarrollando tu juego afecta directamente su complejidad y alcance. Considera los siguientes puntos:
- Género del juego: Cada género tiene su complejidad. No es lo mismo desarrollar un juego hipercasual, como un infinite runner, que un battle royale con características online.
- Experiencia del desarrollador: La curva de aprendizaje es un factor crítico. Si es la primera vez que trabajas en ese género, el proceso podría tomar más tiempo.
Un consejo práctico es multiplicar por tres el tiempo estimado para el desarrollo. Esto permite incluir tiempo para calidad de aseguramiento (QA) y posibles errores durante la implementación.
¿De qué manera afecta el dinero al desarrollo?
El dinero está directamente vinculado a la cantidad y especialización de personas necesarias para el proyecto. Esto es lo que puedes considerar:
- Cantidad de personas: Los juegos en 2D pueden requerir menos especialistas que los juegos en 3D, ya que no necesitarás, por ejemplo, modeladores 3D o riggers.
- Calidad y estilo visual: La calidad del arte y el estilo afectan a cuántos y qué tipo de expertos deberás contratar.
Dependiendo de estos factores, puede que necesites buscar financiamiento, especialmente si el proyecto es más grande de lo que puedes autofinanciar. Considera la posibilidad de trabajar con un socio o publisher que te ayude a cubrir estos gastos.
¿Cómo determina la calidad la viabilidad del videojuego?
La calidad no solo está ligada al estilo visual, sino también a la experiencia general del usuario. Considera lo siguiente:
- Estilo visual: No todos los proyectos requieren arte de nivel superior. Un estilo simple y accesible puede ser suficiente para ciertos géneros, como los juegos hipercasuales.
- Experiencia de usuario: La jugabilidad y la accesibilidad son cruciales para atraer y retener jugadores.
Además, la calidad determinará el tipo de socios que podrás atraer, como publishers, quienes pueden requerir diferentes niveles de calidad y detalle.
¿Cómo se integran estas variables en tu pitch?
Con la comprensión de estas variables, estás equipado para preparar un pitch sólido. Para este reto, deberás definir y compartir en comentarios qué requieres para tu juego, considerando el tiempo, el dinero y la calidad necesarios. Este ejercicio te ayudará a clarificar tu proyecto y presentar una propuesta más estructurada.