Unique Selling Points (USP)
Clase 13 de 22 • Curso para Conseguir Inversión para Videojuegos: Preparar un Pitch Exitoso
Resumen
¿Qué es un Unique Selling Point (USP) en los videojuegos?
Los Unique Selling Points
(USP) o puntos únicos de venta son elementos clave para destacar y vender un videojuego. Estos puntos proporcionan información única y relevante sobre lo que hace que un juego sea especial y diferente de otros. Aunque no hay un número específico de puntos, se recomiendan entre tres y cinco para mantener la atención del jugador sin abrumarlo.
¿Por qué son importantes los USPs para vender un videojuego?
Los USPs son cruciales porque están diseñados para captar la atención de jugadores potenciales. En tiendas físicas, se encuentran típicamente en la parte trasera de las cajas de videojuego, mientras que en plataformas digitales como Steam, aparecen debajo del tráiler, portada y título del juego. Si estas tres partes iniciales no logran captar al jugador, los USPs sirven como un argumento de venta final.
¿Cómo definir un USP efectivo?
Crear USPs efectivamente implica ser descriptivo y emocional. Dado que muchas veces el perfil del desarrollador del juego puede no estar enfocado en el marketing, es fundamental redactarlos de una manera atractiva y que evoque emoción. Aquí algunos consejos concretos:
- Incluye un lenguaje emotivo: Si estás presentando un mundo de juego, por ejemplo, hazlo sonar fascinante y lleno de aventuras.
- Evita ser obvio: No te limites a describir características esperadas como "multiplayer" sino explica qué hace especial tu funcionalidad multijugador.
- Destaca aspectos únicos: Si tu juego incluye música única, señálalo con detalle en vez de simplemente mencionar "Grand Soundtrack".
¿Qué prácticas evitar al establecer USPs?
Un error común es ser vago o demasiado básico en los USPs. Mencionar "gran banda sonora" sin especificar las características distintivas no aporta valor. En lugar de eso, describe por qué la música es especial, ya sea por el género o por artistas involucrados.
Por otro lado, las imágenes que acompañan a los USPs deben ser coherentes con lo que se está presentando textualmente. La simetría entre descripciones y capturas de pantalla es crucial para vender una idea completa.
¿Está bien retocar las imágenes de presentación?
Sí, está permitido mejorar las imágenes que presentan los USPs, siempre y cuando reflejen fielmente la esencia final del juego. Ajustar aspectos como saturación o curvas de color para que luzcan mejor es razonable, pero añade solo efectos que tampoco se alejen de la realidad del juego.
Con estos tips y técnicas, estás en camino de crear un pitch atractivo y efectivo para tu videojuego. Recuerda, la emoción y claridad serán tus mejores aliados en ese proceso. ¡Anímate a experimentar y llevar tu juego al siguiente nivel!