Cocreación con usuarios: hacia prototipos reales

Clase 10 de 22Curso de Investigación de Mercados y Tendencias

Resumen

La cocreación con usuarios acelera decisiones y reduce riesgos: permite validar, testear y robustecer una propuesta antes de invertir más tiempo y recursos. Al prototipar y abrir espacios para experimentar, acercas a tu audiencia, recoges insights accionables y conviertes ideas en algo tangible que sí se puede mejorar.

¿Por qué cocrear con usuarios?

Cocrear es el momento para pasar de intuiciones a pruebas concretas con las personas que usarán tu solución. Aquí se consolidan aprendizajes de la investigación de mercado y del conocimiento del usuario en acciones medibles.

¿Qué significa prototipar en baja resolución?

  • Transformar una idea en algo tangible y económico.
  • Crear versiones tempranas para aprender rápido.
  • Reducir incertidumbre antes de ejecutar en grande.

¿Cómo crear puntos de contacto valiosos?

  • Conversar para entender qué piensa y qué siente el usuario.
  • Invitarlo como coautor de la propuesta.
  • Escuchar y reconocer sus aportes de forma explícita.

¿Por qué abrir espacio a la experimentación?

  • Probar opciones que procesos muy racionales descartan.
  • Jugar con hipótesis del tipo “qué pasaría si…”.
  • Explorar variaciones que fortalezcan la propuesta.

¿Cómo realizar la cocreación de forma efectiva?

Más allá del focus group tradicional, un taller creativo permite desglosar la propuesta en todas sus facetas, fomentar libertad creativa y obtener aportes más ricos.

¿Es mejor focus group o taller creativo?

  • Focus group: 6 a 10 personas con conversación guiada para validar un tema.
  • Taller creativo: dinámicas para crear conceptos de marca o innovación.
  • Beneficio clave del taller: descomponer la propuesta y experimentar con componentes específicos.

¿Cómo diseñar actividades y materiales del taller?

  • Definir con claridad qué va a pasar en cada momento del taller.
  • Preparar materiales: tijeras, recortes, fichas, tableros, imágenes.
  • Incluir pruebas con mock-ups (prototipos gráficos, visuales o estéticos).
  • Dar herramientas que fomenten libertad, creatividad y propuestas concretas.

¿Qué muestra el ejemplo de la boutique de Lena?

  • Cocrear con estudiantes el “combo” de postre y bebida.
  • Definir sabores, presentación y frecuencia de la oferta.
  • Explorar temporalidades: primavera, Halloween, Navidad.
  • Integrar ideas del consumidor afín, no solo del equipo creativo.

¿Qué herramientas con y sin IA ayudan a validar?

Las herramientas de IA generativa sirven como primera validación, pero el mayor valor llega al cocrear con personas reales. Úsalas para preparar hipótesis y discutirlas en taller.

¿Cómo usar Rationally para pros y contras?

  • Rationally analiza tu idea y entrega recomendaciones, pros y contras.
  • Campo I decide to: escribir en español la idea general.
  • Ejemplos de salidas: “investigar el mercado y crear un modelo de negocio sostenible”.
  • Pros: “atractivo para estudiantes, diferenciación en el mercado, oportunidad de colaboración”.
  • Contras: “costos elevados, dependencia del flujo estudiantil y competencia”.
  • Versión gratuita: permite varios intentos para una primera prueba.
  • Nota clave: corroborar siempre con validaciones y testeo con usuarios reales.

¿Qué aporta Board of Innovation en tu proceso?

  • Board of Innovation: plataforma con herramientas descargables y con IA.
  • Recomendación mencionada: The Future Scenario para trabajar con información del negocio.
  • Utilidad: enriquecer el proceso creativo y de innovación con múltiples formatos.

¿Cómo elegir la metodología adecuada?

  • No usar una sola herramienta: combinar según objetivo.
  • Ajustar dinámicas a la naturaleza del negocio.
  • Método Walt Disney: etapas soñadora, realista, crítica para evaluar rituales y experiencias.
  • Aplicación al café boutique: guiar a usuarios por fases para enriquecer la propuesta.

¿Ya tienes dos herramientas que te interesen y cómo las implementarías en tu proyecto? Comparte en comentarios qué elegirías y por qué.