Creación de Puntos de Entrada y Dependencias en Proyectos Java
Clase 33 de 39 • Curso de Programación Funcional con Java SE
Contenido del curso
- 2

Funciones en Programación Funcional: Conceptos Básicos
03:15 - 3

Funciones como Ciudadanos de Primera Clase en Programación
02:39 - 4

Funciones Puras: Concepto y Ejemplos Prácticos
04:05 - 5

Efectos Secundarios en Programación y su Impacto en el Código
03:12 - 6

Funciones de Orden Superior en Programación
02:28 - 7

Funciones Lambda en Programación Funcional Java
03:30 - 8

Inmutabilidad de Datos en Programación Funcional con Java
11:16
- 9
Programación Funcional en Java SE: Conceptos y Prácticas
00:06 - 10

Programación Funcional en Java: Práctica y Ejemplos en IntelliJ
02:48 - 11

Programación Funcional en Java: Creación y Uso de Funciones
04:03 - 12

Programación Funcional con Predicados en Java
04:57 - 13

Interfaz Consumer y Supplier en Java: Uso y Ejemplos Prácticos
03:54 - 14

Funciones Java para Transformación de Datos y Operaciones Binarias
07:10 - 15

Creación y Uso de Interfaces Funcionales Personalizadas en Java
08:51 - 16

Métodos de Referencia en Programación Funcional Java
04:46 - 17

Inferencia de tipos en Java: funciones y métodos
03:53 - 18

Uso de Expresiones Lambda en Java: Sintaxis y Aplicaciones
12:47 - 19

Interfaz Funcional en Java: Creación y Uso de Métodos Default
04:59 - 20

Encadenamiento de Llamadas en Programación Orientada a Objetos
03:52 - 21

Composición de Funciones en Programación Funcional
06:06
- 22

Uso de la Clase Optional en Java para Manejo de Valores Nulos
12:59 - 23

Manipulación de Streams en Java: Operaciones y Limitaciones
10:18 - 24

Programación Funcional en Java: Uso de Streams y Operaciones Terminales
07:21 - 25
Operaciones de Stream en Java: Intermedias y Finales
05:05 - 26

Operaciones y Concurrente con Stream en Java
05:51 - 27
Operaciones Terminales en Java Streams
06:18 - 28
Operaciones Intermedias en Streams de Java
09:21 - 29

Conversión de Strings a Listas de Enteros en Java
06:14
- 30

Construcción de Proyecto para Buscar Empleo Usando APIs
01:17 - 31

Configuración y Uso de Gradle en Proyectos Java con IntelliJ
03:23 - 32

Creación de una Herramienta de Búsqueda de Trabajo en Terminal
01:51 - 33

Creación de Puntos de Entrada y Dependencias en Proyectos Java
05:54 - 34

Creación de APIs RESTful con Feign y Spring Boot
09:31 - 35

Creación de una Interfaz de Línea de Comandos con JCommander
13:05 - 36

Validación de Argumentos en Terminal con Clases en Ciel
04:32 - 37

Procesamiento de Argumentos y Solicitudes API en Java
11:38 - 38

Creación de API para búsqueda de empleos con Java y CLI
08:31
¿Cómo crear un punto de entrada para un proyecto en Java?
Al comenzar un proyecto en Java, es crucial definir un punto de entrada. Este sirve como el arranque de la aplicación, ayudando a organizar y manejar el flujo del proyecto. El primer paso consiste en crear un paquete que contendrá nuestras clases. En este caso, llamaremos al paquete com.platzi.
¿Cómo se define una clase principal?
Para que nuestro proyecto tenga un punto de inicio claro, creamos una clase principal. Realizaremos lo siguiente:
- Creamos la clase principal, por ejemplo, llamada
Main, dentro del paquetecom.platzi. - Añadimos un método
homeque se encargará de gestionar la funcionalidad inicial.
package com.platzi;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Código del método home
System.out.println("Hola, Platzi!");
}
}
¿Cómo configurar Gradle para facilitar la ejecución?
Gradle nos ayudará a gestionar la compilación y ejecución del proyecto. Debemos indicar a Gradle cuál es nuestra clase principal mediante el archivo de configuración build.gradle.
application {
mainClassName = 'com.platzi.Main'
}
Esto permite que Gradle compile y ejecute nuestro proyecto con facilidad.
¿Qué librerías usar para potenciar un proyecto Java?
Para trabajar de manera eficiente, existen librerías que simplificarán tareas complejas como la manipulación de datos recibidos por terminal, peticiones web y la conversión de respuestas JSON a objetos Java.
Yargs Commander: ¿Qué es y cómo se utiliza?
Yargs Commander es una librería excelente para transformar los argumentos recibidos por terminal en objetos Java. Esto nos ofrece la posibilidad de manejar argumentos de manera estructurada y efectiva.
¿Cómo realizar peticiones web fácilmente con Feign?
Feign es la librería que se encargará de realizar las peticiones a APIs. Reduce significativamente el código necesario para interactuar con APIs, permitiendo una integración más sencilla en nuestros proyectos.
¿Cómo se transforma JSON en objetos Java con Gson?
Finalmente, para convertir las respuestas JSON en objetos Java, podemos utilizar Gson, una popular librería desarrollada por Google. Esto nos asegura que podemos trabajar con estructuras de datos más complejas de manera efectiva y eficiente.
¿Cómo integrar todas las dependencias en Gradle?
Para utilizar estas librerías, las agregaremos al bloque de dependencias en build.gradle:
dependencies {
implementation 'com.beust:jcommander:1.78'
implementation 'io.github.openfeign:feign-core:11.0'
implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.8'
}
Estas dependencias facilitan la creación y ejecución del proyecto, permitiéndonos enfocarnos en problemas de lógica y diseño en vez de reinventar la rueda.
Consejos y recomendaciones finales
- Explora otras librerías: Hay muchas herramientas disponibles que pueden simplificar tu desarrollo.
- Mantén el código limpio: Facilita el mantenimiento y la adición de nuevas funcionalidades en el futuro.
- Sigue aprendiendo: El mundo del desarrollo en Java es vasto; nunca dejes de buscar nuevas formas de mejorar tus habilidades.
Lanzarte al proyecto con estos pasos te permitirá tener una base sólida sobre la cual construir y te ahorrará tiempo mientras te enfocas en resolver problemas más complejos. ¡Sigue aprendiendo y experimentando!