Programación Orientada a Objetos con JavaScript: Clases y Prototipos
Clase 10 de 20 • Curso Básico de Programación Orientada a Objetos con JavaScript
Resumen
¿Cómo se crean clases en JavaScript usando la sintaxis de ES6?
La programación orientada a objetos (POO) nos permite crear arquitecturas de software organizadas y eficientes. Al usar la sintaxis de clases en JavaScript, podemos crear prototipos reutilizables y jerárquicos que mejoran el mantenimiento y escalabilidad de nuestro código. Exploremos cómo se crea una clase básica utilizando ES6, centrándonos en un sistema de aprendizaje.
¿Qué es una clase y cómo se define?
Una clase en JavaScript es un modelo o "plantilla" para crear objetos con propiedades y métodos compartidos. Se define usando la palabra clave class
seguida del nombre de la clase. Las clases pueden contener un constructor, que inicializa objetos a partir de la clase y define las propiedades básicas que necesitarán.
class LearningPath {
constructor({ name = '', courses = [] }) {
this.name = name;
this.courses = courses;
}
}
¿Cómo se crean instancias de una clase?
Después de definir nuestra clase, podemos crear instancias que representen entidades individuales. Al crear una instancia, pasamos las propiedades necesarias en el formato de objeto. Esto permite establecer atributos específicos para cada instanciación.
const webDevelopmentSchool = new LearningPath({
name: 'Escuela de Desarrollo Web',
courses: [
'Curso Definitivo de HTML y CSS',
'Curso Práctico de HTML y CSS',
],
});
¿Cómo organizar mejor los programas con POO?
Un aspecto importante de la programación orientada a objetos es evitar la repetición de código. Esto se logra abstrayendo elementos comunes en clases y utilizando instancias. En nuestro ejemplo de sistema de aprendizaje, los cursos y las clases son ejemplos claros donde la abstracción puede optimizar nuestro código.
Definiendo una clase Curso
En este sistema, los cursos pueden tener múltiples clases. Creamos una clase Course
con un constructor que acepta un objeto para definir propiedades como el nombre y las clases incluidas.
class Course {
constructor({ name, classes = [] }) {
this.name = name;
this.classes = classes;
}
}
const basicProgrammingCourse = new Course({
name: 'Curso Gratis de Programación Básica',
});
Reutilizando objetos en distintas instancias
Al reutilizar instancias de .Course
en diferentes LearningPath
, evitamos redundar nombres de cursos y simplificamos su mantenimiento. Si un curso necesita modificarse, solo lo hacemos en un lugar.
const dataScienceSchool = new LearningPath({
name: 'Escuela de Data Science',
courses: [
basicProgrammingCourse,
new Course({ name: 'Curso de Data Business' }),
],
});
¿Qué aprender a continuación?
La programación orientada a objetos es vastamente poderosa, y es solo la punta del iceberg. Considere crear más abstracciones para otros elementos como "Comentarios" o "Bloques de contenido" en su aplicación. ¿Qué otras clases crees que necesitarías en una plataforma de aprendizaje como la que estamos construyendo? Desafíate a crear estas clases y convierte tu código en una obra de arte POO.
Recuerda: cada vez que simplificas, reutilizas y organizas tu código, te conviertes en un mejor programador. ¡Sigue mejorando y feliz codificación!