CursosEmpresasBlogLiveConfPrecios

Arreglos multidimensionales en JavaScript

Clase 6 de 24 • Taller Práctico de JavaScript: ¡Crea tu Primer Videojuego!

Clase anteriorSiguiente clase

Contenido del curso

Introducción
  • 1
    Programemos un juego con JavaScript

    Programemos un juego con JavaScript

    17:13
Canvas
  • 2
    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    18:37
  • 3
    Tamaño del canvas y sus elementos

    Tamaño del canvas y sus elementos

    17:37
  • 4
    Canvas responsive

    Canvas responsive

    12:37
Mapa del juego
  • 5
    ¿Qué es un array bidimensional?

    ¿Qué es un array bidimensional?

    05:48
  • 6
    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    23:38
  • 7
    Refactor del mapa de juego

    Refactor del mapa de juego

    20:48
Movimientos del jugador
  • 8
    Eventos y botones

    Eventos y botones

    14:14
  • 9
    Objeto playerPosition

    Objeto playerPosition

    11:34
  • 10
    Limpieza de movimientos

    Limpieza de movimientos

    09:53
  • 11
    No te salgas del mapa

    No te salgas del mapa

    11:15
Colisiones
  • 12
    Detectando colisiones fijas

    Detectando colisiones fijas

    13:29
  • 13
    Detectando colisiones con arrays

    Detectando colisiones con arrays

    14:11
  • 14
    Victoria: subiendo de nivel

    Victoria: subiendo de nivel

    07:50
  • 15
    Derrota: perdiendo vidas

    Derrota: perdiendo vidas

    11:45
Bonus: adictividad
  • 16
    Sistema de vidas y corazones

    Sistema de vidas y corazones

    13:02
  • 17
    Sistema de tiempo y puntajes

    Sistema de tiempo y puntajes

    19:30
  • 18
    ¿Qué es localStorage?

    ¿Qué es localStorage?

    07:33
  • 19
    Guardando records del jugador

    Guardando records del jugador

    18:35
Deploy
  • 20
    Depurando errores del juego

    Depurando errores del juego

    23:16
  • 21
    Desplegando el juego a GitHub Pages

    Desplegando el juego a GitHub Pages

    07:39
Próximos pasos
  • 22
    Reto: reinicio del juego

    Reto: reinicio del juego

    03:36
  • 23
    Reto: timeouts de victoria o derrota

    Reto: timeouts de victoria o derrota

    04:14
  • 24
    ¿Quieres un simulador laboral?

    ¿Quieres un simulador laboral?

    06:53
    Tommy Toala Cox

    Tommy Toala Cox

    student•
    hace 3 años

    Para transformar el string de los mapas en un arreglo bidimensional, también puedes usar expresiones regulares y un match

    const map = maps[0] .match(/[IXO\-]+]/g) .map(a=>a.split(""))

    Explicación en

    .match(/[IXO\-]+]/g)

    estamos diciendo: Búscame las palabras que cumplan con estas características

    /[IXO\-]+/g

    desglose [IXO-]+ significa búscame todo lo que empiece por I,X,O o -, pero como el - es una palabra reservada usamos el slash invertido -

    • decimos que si o si hay 1 o más caracteres iguales, despues del primero g le decimos que haga esa busqueda en todo el string Resumen Le decimos búscame todo lo que empiece por I,X,O o -, y que todos los caracteres de ese tipo que le siguen Entonces como, cada fila esta separada por una espacio o salto de linea, solo devolverá esas palabras
    //(10) ['IXXXXXXXXX', '-XXXXXXXXX', '-XXXXXXXXX', '-XXXXXXXXX', '-XXXXXXXXX', '-XXXXXXXXX', '-XXXXXXXXX', '-XXXXXXXXX', '-XXXXXXXXX', 'OXXXXXXXXX']

    Luego ya es facil. le pasamos un map y le decimos que por cada array recibido, vamos a revolverlo, pero ahora separado los elementos

    .map(a=>a.split(""))
      Josue Cerron Tuesta

      Josue Cerron Tuesta

      student•
      hace 3 años

      Mucho más limpio. regex God!

      Josue Cerron Tuesta

      Josue Cerron Tuesta

      student•
      hace 3 años

      Gracias bro!

    César Augusto Cortés Labrada

    César Augusto Cortés Labrada

    student•
    hace 3 años

    Una clase genial. Toca aprender todos esos métodos de arrays y string para no quedarse estancado en encontrar una solución, pero con los cursos sobre manejo de arrays y expresiones regulares se resuelve ese problema. Igualmete se entendió todo lo que se hizo, el curso va muy bien.

    Julia Gabriela Nieva Paredes

    Julia Gabriela Nieva Paredes

    student•
    hace 3 años

    Estimado team Platzi: por favor corrijan la falta de ortografía: es “bidimensional”, no “bidimencional”. Dale “me gusta” para que el comentario sea visto por el team. Gracias.

      Diego Toro Cárdenas

      Diego Toro Cárdenas

      student•
      hace 3 años

      ⏯

    Antonio Mora

    Antonio Mora

    student•
    hace 3 años

    Les comparto mi solución al reto:

    Ordenar los mapas para que sean arreglos multidimensionales.

    1. Código utilizado
      carbon.png
    2. Resultado
      Captura de pantalla de 2022-08-21 12-23-28.png

    Modificar la función startGame para que muestre el mapa que le indiquemos.

    1. Código utilizado
      carbon2.png
    2. Resultado
      Screenshot 2022-08-21 at 12-28-05 Skull Game.png
      Diego Hanssel Perez

      Diego Hanssel Perez

      student•
      hace 3 años

      Increible solucion bro, mas limpia en codigo y bastante elegible tambien.

    Luis Palomo

    Luis Palomo

    student•
    hace 3 años

    A mi me pasa que los íconos tienen una especie de margin o line-height muy grande y aunque use las medidas de elementSize, todos aparecen corridos hacia la derecha. Lo solucioné restandole 16px a cada uno, pero quisiera saber si alguien más tiene una mejor solución para eso. ¿Alguno tendrá algún truquitiyo por ahí?

      Guadalupe Monge Barale

      Guadalupe Monge Barale

      student•
      hace 3 años

      También hice lo mismo. Dejo mi comentario para ver si a alguien se le ocurrió otra cosa.

      Duvan Yesid Becerra Rodríguez

      Duvan Yesid Becerra Rodríguez

      student•
      hace 3 años

      Después de una hora (o algo más) quitando y poniendo, llegue a la conclusión que es mejor modificar el elementSize. Dado que son un par de pixeles los que molestan decidí en un inicio restar 1 o dos al elementSize:

      elementSize = (canvasSize / 10) - 2;

      Pero de está forma, al cambiar a desktop quedaba muy grande, entonces en el if del tamaño del canvas puse 1 para mobile y 2 para tablet:

      if (window.innerHeight > window.innerWidth) { canvasSize = window.innerWidth * 0.8; elementSize = (canvasSize / 10) - 1; } else { canvasSize = window.innerHeight * 0.8; elementSize = (canvasSize / 10) - 2; }

      Y aunque mejoro, seguía un poquito mal colocado. Hice más pruebas en los ejes X y Y pero no me cuadraba. Por lo cual pensé que si lo dañaba el responsive había que solucionarlo de una forma que dependiera del responsive. Y quedó así:

      function setCanvasSize() { if (window.innerHeight > window.innerWidth) { canvasSize = window.innerWidth * 0.8; } else { canvasSize = window.innerHeight * 0.8; } canvas.setAttribute('width', canvasSize); canvas.setAttribute('height', canvasSize); elementSize = (canvasSize / 10) * 0.97; startGame(); }

      Pueden agregar o quitar al 0.97 poniendo una tercera unidad dependiendo sus necesidades.

      Así quedó:

      game.png

      Espero haber podido ayudar a resolver su problema.

    Angel David Velasco Bonifaz

    Angel David Velasco Bonifaz

    student•
    hace 3 años

    Mejore el código, evitando el uso del trim y del split("\n"), Los mapas ya los podemos hacer directamente, en un array. Para evitar los espacios y la \n, de esta forma. Hacemos un push del array, y ya nos dará como resultado el const mapRows= maps[0]; nos da los 10 arrays.

    maps.push([ "IXXXXXXXXX", "-XXXXXXXXX", "-XXXXXXXXX", "-XXXXXXXXX", "-XXXXXXXXX", "-XXXXXXXXX", "-XXXXXXXXX", "-XXXXXXXXX", "-XXXXXXXXX", "OXXXXXXXXX", ]);

    y en el código de game.js solo agregamos.

    const mapRows= maps[2]; const mapRowCols= mapRows.map(row => row.split('')); for (let row = 1; row <= 10; row++) { for (let col = 1; col <= 10; col++) { game.fillText(emojis[mapRowCols[row-1][col-1]], elementsSize * col+5, elementsSize * row-10); } }

    Con eso nos ahorramos codigo, y es mas sencillo realizar nuestros mapas.

    quedando el resultado igual

    ![](

    mapa.PNG

      Máximo Calderon

      Máximo Calderon

      student•
      hace 3 años

      Hola Angel.... Me parece mucho mas limpio y organizado como lo propones... Excelente aporte....

      Génesis Jarlenis Patiño Ynfante

      Génesis Jarlenis Patiño Ynfante

      student•
      hace 3 años

      Gracias Ángel!! Que fuente usaste? mis emojis se ven muy grandes xD

    Andres Cavedal

    Andres Cavedal

    student•
    hace 3 años

    El método .trim() se utiliza para eliminar los espacios en blanco al principio y al final de una cadena de texto. Es muy útil para normalizar la entrada de texto en formularios y otros tipos de entradas de usuario.

    El método .split() se utiliza para dividir una cadena de texto en un array de elementos separados por un delimitador específico. Por ejemplo, si tenemos la cadena de texto "Hola, mundo", podemos dividirla en un array utilizando la coma como delimitador de la siguiente manera:

    let texto = "Hola, mundo" let arrayTexto = texto.split(",") //Resultado: arrayTexto = ["Hola", " mundo"]

    En este caso, la coma se utiliza como delimitador para dividir la cadena en dos elementos separados.

    Luis Miguel Rodriguez

    Luis Miguel Rodriguez

    student•
    hace 3 años

    Topic: Arreglos multidimensionales en JavaScript y los métodos .split() y .trim()

    Recall

    • ¿Cómo se crean los arreglos multidimensionales en JavaScript?
    • ¿Cómo se accede a elementos específicos en arreglos multidimensionales?
    • ¿Cómo se recorren los arreglos multidimensionales utilizando bucles?
    • ¿Qué es el método .split() y cómo se utiliza?
    • ¿Qué es el método .trim() y cómo se utiliza?

    Notes

    • Los arreglos multidimensionales en JavaScript se crean utilizando matrices anidadas.
    • Se puede acceder a elementos específicos en arreglos multidimensionales utilizando la sintaxis de corchetes: matriz[i][j].
    • Los bucles anidados son útiles para recorrer y manipular arreglos multidimensionales.
    • El método .split(delimitador) se utiliza para dividir una cadena en una matriz de subcadenas.
    • El delimitador puede ser un carácter, una expresión regular o una cadena de varios caracteres.
    • El método .trim() se utiliza para eliminar los espacios en blanco al principio y al final de una cadena.

    📌 SUMMARY:-

    • Los arreglos multidimensionales en JavaScript se crean con matrices anidadas y se accede a sus elementos utilizando la sintaxis de corchetes.
    • Los métodos .split() y .trim() son útiles para manipular cadenas de texto.
    • El método .split() divide una cadena en una matriz de subcadenas utilizando un delimitador.
    • El método .trim() elimina los espacios en blanco al principio y al final de una cadena.

    Documentación

    Arrays en JS

    Método .split

    Método .trim

    Miguel Torres Cerna

    Miguel Torres Cerna

    student•
    hace 3 años

    genial estuvo la clase.

    Santiago Velásquez Serna

    Santiago Velásquez Serna

    student•
    hace 3 años

    Haciendo lo mismo pero con For of

    codesnap1.PNG

    David Silgado

    David Silgado

    student•
    hace 3 años

    Uff Casi que no, así va quedando

    bummflash.png

    Brandon Argel Verdeja Domínguez

    Brandon Argel Verdeja Domínguez

    student•
    hace 3 años

    El back slash se puede añadir con Alt gr + ' Alt gr más comilla simple (Alt gr no es la misma tecla qué Alt)

    Juan Mercado

    Juan Mercado

    student•
    hace 3 años

    ¿Si yo quisiera un mapa personalizado solamente tendria que diseñar un nuevo array verdad?

      Juan Castro

      Juan Castro

      teacher•
      hace 3 años

      Correcto

    Adhemar Duran Gahuincha

    Adhemar Duran Gahuincha

    student•
    hace 3 años

    También se podría el string en un array multidimensional de esta forma:

    const map = maps.map(e => e.trim().split('\n').map(e => e.trim().split('')));
    Juan Mercado

    Juan Mercado

    student•
    hace 3 años

    Linda forma de generar mapas....

    Holman Hernan Galeano Caballero

    Holman Hernan Galeano Caballero

    student•
    hace 3 años

    Alt + 92 = \

    Marcia Hernández

    Marcia Hernández

    student•
    hace 3 años

    wat?

      Juan Castro

      Juan Castro

      teacher•
      hace 3 años

      Puedo ayudarte en algo, Marcia?

      Aaron Santiago Loyo Zabala

      Aaron Santiago Loyo Zabala

      student•
      hace 3 años

      Le responde el profe por decir wat, y a muchos otros que aportaron cosas re buenas les re ignoro

    Jhon Eduard Bocanegra Ortiz

    Jhon Eduard Bocanegra Ortiz

    student•
    hace 3 años
    code.png
    Amado Dubón

    Amado Dubón

    student•
    hace 3 años

    Aquí hay una breve explicación del ciclo for por si tienes dudas:

    for (let row = 1; row <= 10; row++) { for (let col = 1; col <= 10; col++) { game.fillText(emojis['X'], elementsScale * col, elementsScale * row); } }

    Ejemplo:

    • El row ya quiere empezar, en este caso desde la fila 1 hasta la 10 entonces manda la señal para iniciar, luego el "for hijo" recibe la señal y él decide qué desde la columna 1 hasta la 10 su "for padre" puede iterar filas.

    En palabras más sencillas:


    • Lo qué hace el código de arriba es que dentro de un canvas de 10x10 completa 10 filas por cada columna, es decir:

      • "El padre trabaja mucho y el hijo gestiona el trabajo del padre"
    sergio andres navarro melendez

    sergio andres navarro melendez

    student•
    hace 3 años

    sigo sin entender lo del ciclo doble, algguien me puede explicar?

      Juan Zarate

      Juan Zarate

      student•
      hace 3 años
      matriz

      Imagina que tienes esta matriz y necesitas saber cuantos numeros negativos hay, para recorrer todos los valores de la matriz debes usar un ciclo doble.

      Un ciclo simple te permitira recorrer solo una fila, si le agregas un ciclo mas podras recorrer todas las filas de la matriz.

      Vamos al codigo

      // el primer ciclo se encargara de recorrer las filas de la matriz for(int fila = 0; fila < 4; fila++){ // el segundo ciclo se encargara de recorrer las columnas de la matriz for(int columna = 0; columna< 4; columna++){ System.out.println("valor de fila " + fila + ", valor de columna " + columna + ", valor obtenido" + matriz[fila][columna]); } }

      En la primera vuelta del ciclo doble obtendras estos valores. valor de fila 0, valor de columna 0, valor obtenido 1 valor de fila 0, valor de columna 1, valor obtenido 1 valor de fila 0, valor de columna 2, valor obtenido 3 valor de fila 0, valor de columna 3, valor obtenido -2

      En la segunda vuelta del ciclo doble obtendras estos valores. valor de fila 1, valor de columna 0, valor obtenido 2 valor de fila 1, valor de columna 1, valor obtenido -4 valor de fila 1, valor de columna 2, valor obtenido 7 valor de fila 1, valor de columna 3, valor obtenido 2

      y asi hasta que termine el ciclo.

      Yosber Emmanuel Guerrero Colmenares

      Yosber Emmanuel Guerrero Colmenares

      student•
      hace 2 años

      El ciclo doble se usa para recorrer las filas y las columnas como te dijo el otro compañero. Pero algo que me hizo entenderlo mejor es de esta manera.

      El ciclo exterior es el que permite decidir en que "fila" estará trabajando y el ciclo interior se encargará de la columna. De esta manera el ciclo exterior inicia y de una vez inicia el ciclo interior que se encarga de las columnas, de esta manera el ciclo de las columnas se completa y vuelve a reiniciarse el ciclo exterior cambiando su valor, permitiendo que se ejecute la siguiente fila.

      /* Iniciamos el ciclo de la fila que solo avanzará al siguiente valor una vez el ciclo de columna se complete. */ for (fila = 0; fila < 10; fila++) { /* Iniciamos el ciclo interior que se encargará de las columnas. Este se completará y reiniciará en cada iteración del ciclo exterior.*/ for (columna = 0; columna < 10; columna++) { /*Le decimos a game.fillText que en el array de emojis nos proporcione el emoji correspondiente que es proporcionado por nuestro array tratado mapaFinal, permitiendo que influya tanto el elemento exterior (fila o primer array) y el elemento interior (columna o array interno) */ game.fillText(emojis[mapaFinal[fila][columna]], elementSize * (columna + 1), elementSize * (fila + 1)) } }

      Espero esto te haya ayudado algo.

Escuelas

  • Desarrollo Web
    • Fundamentos del Desarrollo Web Profesional
    • Diseño y Desarrollo Frontend
    • Desarrollo Frontend con JavaScript
    • Desarrollo Frontend con Vue.js
    • Desarrollo Frontend con Angular
    • Desarrollo Frontend con React.js
    • Desarrollo Backend con Node.js
    • Desarrollo Backend con Python
    • Desarrollo Backend con Java
    • Desarrollo Backend con PHP
    • Desarrollo Backend con Ruby
    • Bases de Datos para Web
    • Seguridad Web & API
    • Testing Automatizado y QA para Web
    • Arquitecturas Web Modernas y Escalabilidad
    • DevOps y Cloud para Desarrolladores Web
  • English Academy
    • Inglés Básico A1
    • Inglés Básico A2
    • Inglés Intermedio B1
    • Inglés Intermedio Alto B2
    • Inglés Avanzado C1
    • Inglés para Propósitos Específicos
    • Inglés de Negocios
  • Marketing Digital
    • Fundamentos de Marketing Digital
    • Marketing de Contenidos y Redacción Persuasiva
    • SEO y Posicionamiento Web
    • Social Media Marketing y Community Management
    • Publicidad Digital y Paid Media
    • Analítica Digital y Optimización (CRO)
    • Estrategia de Marketing y Growth
    • Marketing de Marca y Comunicación Estratégica
    • Marketing para E-commerce
    • Marketing B2B
    • Inteligencia Artificial Aplicada al Marketing
    • Automatización del Marketing
    • Marca Personal y Marketing Freelance
    • Ventas y Experiencia del Cliente
    • Creación de Contenido para Redes Sociales
  • Inteligencia Artificial y Data Science
    • Fundamentos de Data Science y AI
    • Análisis y Visualización de Datos
    • Machine Learning y Deep Learning
    • Data Engineer
    • Inteligencia Artificial para la Productividad
    • Desarrollo de Aplicaciones con IA
    • AI Software Engineer
  • Ciberseguridad
    • Fundamentos de Ciberseguridad
    • Hacking Ético y Pentesting (Red Team)
    • Análisis de Malware e Ingeniería Forense
    • Seguridad Defensiva y Cumplimiento (Blue Team)
    • Ciberseguridad Estratégica
  • Liderazgo y Habilidades Blandas
    • Fundamentos de Habilidades Profesionales
    • Liderazgo y Gestión de Equipos
    • Comunicación Avanzada y Oratoria
    • Negociación y Resolución de Conflictos
    • Inteligencia Emocional y Autogestión
    • Productividad y Herramientas Digitales
    • Gestión de Proyectos y Metodologías Ágiles
    • Desarrollo de Carrera y Marca Personal
    • Diversidad, Inclusión y Entorno Laboral Saludable
    • Filosofía y Estrategia para Líderes
  • Diseño de Producto y UX
    • Fundamentos de Diseño UX/UI
    • Investigación de Usuarios (UX Research)
    • Arquitectura de Información y Usabilidad
    • Diseño de Interfaces y Prototipado (UI Design)
    • Sistemas de Diseño y DesignOps
    • Redacción UX (UX Writing)
    • Creatividad e Innovación en Diseño
    • Diseño Accesible e Inclusivo
    • Diseño Asistido por Inteligencia Artificial
    • Gestión de Producto y Liderazgo en Diseño
    • Diseño de Interacciones Emergentes (VUI/VR)
    • Desarrollo Web para Diseñadores
    • Diseño y Prototipado No-Code
  • Contenido Audiovisual
    • Fundamentos de Producción Audiovisual
    • Producción de Video para Plataformas Digitales
    • Producción de Audio y Podcast
    • Fotografía y Diseño Gráfico para Contenido Digital
    • Motion Graphics y Animación
    • Contenido Interactivo y Realidad Aumentada
    • Estrategia, Marketing y Monetización de Contenidos
  • Desarrollo Móvil
    • Fundamentos de Desarrollo Móvil
    • Desarrollo Nativo Android con Kotlin
    • Desarrollo Nativo iOS con Swift
    • Desarrollo Multiplataforma con React Native
    • Desarrollo Multiplataforma con Flutter
    • Arquitectura y Patrones de Diseño Móvil
    • Integración de APIs y Persistencia Móvil
    • Testing y Despliegue en Móvil
    • Diseño UX/UI para Móviles
  • Diseño Gráfico y Arte Digital
    • Fundamentos del Diseño Gráfico y Digital
    • Diseño de Identidad Visual y Branding
    • Ilustración Digital y Arte Conceptual
    • Diseño Editorial y de Empaques
    • Motion Graphics y Animación 3D
    • Diseño Gráfico Asistido por Inteligencia Artificial
    • Creatividad e Innovación en Diseño
  • Programación
    • Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software
    • Herramientas de IA para el trabajo
    • Matemáticas para Programación
    • Programación con Python
    • Programación con JavaScript
    • Programación con TypeScript
    • Programación Orientada a Objetos con Java
    • Desarrollo con C# y .NET
    • Programación con PHP
    • Programación con Go y Rust
    • Programación Móvil con Swift y Kotlin
    • Programación con C y C++
    • Administración Básica de Servidores Linux
  • Negocios
    • Fundamentos de Negocios y Emprendimiento
    • Estrategia y Crecimiento Empresarial
    • Finanzas Personales y Corporativas
    • Inversión en Mercados Financieros
    • Ventas, CRM y Experiencia del Cliente
    • Operaciones, Logística y E-commerce
    • Gestión de Proyectos y Metodologías Ágiles
    • Aspectos Legales y Cumplimiento
    • Habilidades Directivas y Crecimiento Profesional
    • Diversidad e Inclusión en el Entorno Laboral
    • Herramientas Digitales y Automatización para Negocios
  • Blockchain y Web3
    • Fundamentos de Blockchain y Web3
    • Desarrollo de Smart Contracts y dApps
    • Finanzas Descentralizadas (DeFi)
    • NFTs y Economía de Creadores
    • Seguridad Blockchain
    • Ecosistemas Blockchain Alternativos (No-EVM)
    • Producto, Marketing y Legal en Web3
  • Recursos Humanos
    • Fundamentos y Cultura Organizacional en RRHH
    • Atracción y Selección de Talento
    • Cultura y Employee Experience
    • Gestión y Desarrollo de Talento
    • Desarrollo y Evaluación de Liderazgo
    • Diversidad, Equidad e Inclusión
    • AI y Automatización en Recursos Humanos
    • Tecnología y Automatización en RRHH
  • Finanzas e Inversiones
    • Fundamentos de Finanzas Personales y Corporativas
    • Análisis y Valoración Financiera
    • Inversión y Mercados de Capitales
    • Finanzas Descentralizadas (DeFi) y Criptoactivos
    • Finanzas y Estrategia para Startups
    • Inteligencia Artificial Aplicada a Finanzas
    • Domina Excel
    • Financial Analyst
    • Conseguir trabajo en Finanzas e Inversiones
  • Startups
    • Fundamentos y Validación de Ideas
    • Estrategia de Negocio y Product-Market Fit
    • Desarrollo de Producto y Operaciones Lean
    • Finanzas, Legal y Fundraising
    • Marketing, Ventas y Growth para Startups
    • Cultura, Talento y Liderazgo
    • Finanzas y Operaciones en Ecommerce
    • Startups Web3 y Blockchain
    • Startups con Impacto Social
    • Expansión y Ecosistema Startup
  • Cloud Computing y DevOps
    • Fundamentos de Cloud y DevOps
    • Administración de Servidores Linux
    • Contenerización y Orquestación
    • Infraestructura como Código (IaC) y CI/CD
    • Amazon Web Services
    • Microsoft Azure
    • Serverless y Observabilidad
    • Certificaciones Cloud (Preparación)
    • Plataforma Cloud GCP

Platzi y comunidad

  • Platzi Business
  • Live Classes
  • Lanzamientos
  • Executive Program
  • Trabaja con nosotros
  • Podcast

Recursos

  • Manual de Marca

Soporte

  • Preguntas Frecuentes
  • Contáctanos

Legal

  • Términos y Condiciones
  • Privacidad
  • Tyc promociones
Reconocimientos
Reconocimientos
Logo reconocimientoTop 40 Mejores EdTech del mundo · 2024
Logo reconocimientoPrimera Startup Latina admitida en YC · 2014
Logo reconocimientoPrimera Startup EdTech · 2018
Logo reconocimientoCEO Ganador Medalla por la Educación T4 & HP · 2024
Logo reconocimientoCEO Mejor Emprendedor del año · 2024
De LATAM conpara el mundo
YoutubeInstagramLinkedInTikTokFacebookX (Twitter)Threads