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Canvas responsive

Clase 4 de 24 • Taller Práctico de JavaScript: ¡Crea tu Primer Videojuego!

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Contenido del curso

Introducción
  • 1
    Programemos un juego con JavaScript

    Programemos un juego con JavaScript

    17:13
Canvas
  • 2
    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    18:37
  • 3
    Tamaño del canvas y sus elementos

    Tamaño del canvas y sus elementos

    17:37
  • 4
    Canvas responsive

    Canvas responsive

    12:37
Mapa del juego
  • 5
    ¿Qué es un array bidimensional?

    ¿Qué es un array bidimensional?

    05:48
  • 6
    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    23:38
  • 7
    Refactor del mapa de juego

    Refactor del mapa de juego

    20:48
Movimientos del jugador
  • 8
    Eventos y botones

    Eventos y botones

    14:14
  • 9
    Objeto playerPosition

    Objeto playerPosition

    11:34
  • 10
    Limpieza de movimientos

    Limpieza de movimientos

    09:53
  • 11
    No te salgas del mapa

    No te salgas del mapa

    11:15
Colisiones
  • 12
    Detectando colisiones fijas

    Detectando colisiones fijas

    13:29
  • 13
    Detectando colisiones con arrays

    Detectando colisiones con arrays

    14:11
  • 14
    Victoria: subiendo de nivel

    Victoria: subiendo de nivel

    07:50
  • 15
    Derrota: perdiendo vidas

    Derrota: perdiendo vidas

    11:45
Bonus: adictividad
  • 16
    Sistema de vidas y corazones

    Sistema de vidas y corazones

    13:02
  • 17
    Sistema de tiempo y puntajes

    Sistema de tiempo y puntajes

    19:30
  • 18
    ¿Qué es localStorage?

    ¿Qué es localStorage?

    07:33
  • 19
    Guardando records del jugador

    Guardando records del jugador

    18:35
Deploy
  • 20
    Depurando errores del juego

    Depurando errores del juego

    23:16
  • 21
    Desplegando el juego a GitHub Pages

    Desplegando el juego a GitHub Pages

    07:39
Próximos pasos
  • 22
    Reto: reinicio del juego

    Reto: reinicio del juego

    03:36
  • 23
    Reto: timeouts de victoria o derrota

    Reto: timeouts de victoria o derrota

    04:14
  • 24
    ¿Quieres un simulador laboral?

    ¿Quieres un simulador laboral?

    06:53
    Milton Estrada

    Milton Estrada

    student•
    hace 3 años

    Así voy :P

    const canvas = document.getElementById("game"); const game = canvas.getContext("2d"); window.addEventListener("load", setCanvasSize); window.addEventListener("resize", setCanvasSize); let elementsSize; function setCanvasSize() { const canvasSize = window.innerHeight > window.innerWidth ? window.innerWidth * 0.8 : window.innerHeight * 0.8; canvas.setAttribute("width", canvasSize); canvas.setAttribute("height", canvasSize); elementsSize = canvasSize / 10; startGame(); } function startGame() { game.font = `${elementsSize}px Verdana`; game.textAlign = "end"; for (let i = 1; i <= 10; i++) { game.fillText(emojis["X"], elementsSize * i, elementsSize); game.fillText(emojis["X"], elementsSize, elementsSize * i); game.fillText(emojis["X"], elementsSize * i, elementsSize * i); } }
      Josue Cerron Tuesta

      Josue Cerron Tuesta

      student•
      hace 3 años

      Gracias por compartir!

    jose maria garcia

    jose maria garcia

    student•
    hace 3 años

    yo encontre esto :D

    window.onresize=startGame;

    si la ventana cambia de tamaño ejecuta la funcion 'startGame'

    Jonhatan prieto mora

    Jonhatan prieto mora

    student•
    hace 3 años

    asi voy hasta ahora con typescript.

    const canvas = <HTMLCanvasElement> document.querySelector("#game"); const game = canvas.getContext("2d"); let canvasSize: number; let elementsSize: number; window.addEventListener("load", startGame); window.addEventListener("resize", setCanvasSize); function startGame():void { game!.font = `${elementsSize}px Verdana` game!.textAlign = "end" for (let i = 1; i <= 10; i++) { game!.fillText(emojis["X"], elementsSize * i, elementsSize); } } function setCanvasSize(): void { canvasSize = window.innerHeight > window.innerWidth ? window.innerWidth * 0.8 : window.innerHeight * 0.8; elementsSize = canvasSize * 0.1; canvas.setAttribute("width", canvasSize.toString()) canvas.setAttribute("height", canvasSize.toString()) }
      milton coronado

      milton coronado

      student•
      hace 2 años

      con typeScript! que valiente jejeje

    Angel Riera

    Angel Riera

    student•
    hace 3 años

    poco a poco !

    // extensión de vscode para tomar capturas presentables de nuestro código

    https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=adpyke.codesnap

      Daniel Martinez Cornejo

      Daniel Martinez Cornejo

      student•
      hace 3 años

      Muchas gracias! no conocía esa extensión y siempre me pregunté cómo lo hacían.

    Miguel Torres Cerna

    Miguel Torres Cerna

    student•
    hace 3 años

    Muy genial tu clase. Me encanta.

      Josue Cerron Tuesta

      Josue Cerron Tuesta

      student•
      hace 3 años

      Estuvo bueno la clase!

    Angel Riera

    Angel Riera

    student•
    hace 3 años

    les dejo este pack de extensiones para vscode q nos ayudarán bastante con el mundo de js https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=BretDoyle.javascript-extensions-pack---js-essentials

    Eduardo Nila

    Eduardo Nila

    student•
    hace 3 años

    En mi solucion descubri que hay una funcion llamada window.location.reload(); utilice eso en el if else pero mi navegador termino en un bucle infinito

    if(window.innerHeight > window.innerWidth){ canvasSize = window.innerWidth * 0.8; window.location.reload(); }else{ canvasSize = window.innerHeight * 0.8; window.location.reload(); }
      Tommy Toala Cox

      Tommy Toala Cox

      student•
      hace 3 años

      xD, que loco, y se queda en bucle infinito cuando lo ejecutas o cuando intentas cambiar el tamaño de la pagina?

      Josue Cerron Tuesta

      Josue Cerron Tuesta

      student•
      hace 3 años

      Wow! que loco!

    Guillermo Baldán López

    Guillermo Baldán López

    student•
    hace 2 años

    Lección 4: Canvas responsive Objetivo de la lección: ¿Qué pasa si cambiamos el tamaño de la ventana de nuestro navegador mientras estamos jugando? Ese problema es el que vamos a solucionar.

    1. Introducimos un nuevo evento en nuestro navegador, resize: window.addEventListener('resize', startGame);
    2. Decidimos refactorizar la lógica de nuestro juego. Para ello creamos una función llamada setCanvasSize(): function setCanvasSize() { const canvasSize = window.innerHeight > window.innerWidth ? window.innerWidth * 0.8 : window.innerHeight * 0.8; canvas.setAttribute("width", canvasSize); canvas.setAttribute("height", canvasSize); elementsSize = canvasSize / 10; startGame(); }

    3)Ahora lo que hacemos es que cada vez que hagamos resize borramos el mapa.

    De esta manera el código de game.js queda así: const canvas = document.getElementById("game"); const game = canvas.getContext("2d");

    window.addEventListener("load", setCanvasSize); window.addEventListener("resize", setCanvasSize); let elementsSize; function setCanvasSize() { const canvasSize = window.innerHeight > window.innerWidth ? window.innerWidth * 0.8 : window.innerHeight * 0.8; canvas.setAttribute("width", canvasSize); canvas.setAttribute("height", canvasSize); elementsSize = canvasSize / 10; startGame(); } function startGame() { game.font = ${elementsSize}px Verdana; game.textAlign = "end"; for (let i = 1; i <= 10; i++) { game.fillText(emojis["X"], elementsSize * i, elementsSize); game.fillText(emojis["X"], elementsSize, elementsSize * i); game.fillText(emojis["X"], elementsSize * i, elementsSize * i); } }

    Miguel Angel Barron Vallejo

    Miguel Angel Barron Vallejo

    student•
    hace 2 años

    Si me ocurrio esto:

    window.addEventListener('load', startGame); function startGame(){ //game.fillRect(0,0,100,1000); //game.cleanRect(50,50,50,50); //game.cleanRect(); //game.cleanRect(50,50,50,50); //game.font - '25px Vernada'; //game.fillStyle = 'purple'; //game.textAlign = 'left'; //game.fillText( 'Pandamonio', 25, 25); resizeGame(); } window.addEventListener('resize', resizeGame); function resizeGame(){ // para hacer que el canvas adopte el tamaño de la ventana html se requiere de realizar los siguientes comandos let canvasSize; canvasSize = Math.min(canvasSize = window.innerHeight *.7, canvasSize = window.innerWidth *.7); canvas.setAttribute( 'width', canvasSize ); canvas.setAttribute( 'height', canvasSize); // dividinos el canvas entre 10 const elementSize = canvasSize /10; game.font = elementSize + 'px Verdana'; // debemos de poner tanto tamaño y tipo de fuente for (let x = 0; x < 10; x++) { for (let y = 1; y <= 10; y++) { game.fillText ( emojis['X'], elementSize * x, elementSize * y ) ; } } console.log({canvasSize, elementSize}); }
    José Fernando Fuentes Roa

    José Fernando Fuentes Roa

    student•
    hace 3 años

    Hola a todos

    Acá dejo mi aporte del renderizado del canvas. Realizando algunos cálculos siempre garantizo que el tamaño del canvas es un entero y que los elementos siempre van a tener el tamaño adecuado y van a estar perfectamente alineados.

    const canvas = document.querySelector('#game'); const game = canvas.getContext('2d'); let canvasSize; let elementSize; window.addEventListener('load',setCanvasSize); window.addEventListener('resize', setCanvasSize); function setCanvasSize(params) { //Dependiendo del tamaño de la pantalla, va a colocar el tamaño cuadrado del canvas //Al dividir entre 10 y luego aproximar el valor a un entero garantiza que el canvas será un entero múltiplo de 10. Finalmente se multiplica la expresión por 10 para obtener el dato real del canvas canvasSize = Math.ceil((window.innerWidth >= window.innerHeight ? window.innerHeight * 0.5 : window.innerWidth * 0.70) / 10) * 10; canvas.setAttribute('width', canvasSize); canvas.setAttribute('height', canvasSize); elementSize = canvasSize / 10; startGame(); } function startGame() { game.font = `${elementSize}px Verdana`; game.textAlign = 'center'; game.textBaseline = 'middle'; for (let i = 1; i <= 10; i++) { for (let j = 1; j <= 10; j++) { game.fillText(emojis['X'], elementSize * (i - 1/2), elementSize * (j - 1/2)); } } }

    Cualquier duda me pueden preguntar. Saludos

    Juan Mercado

    Juan Mercado

    student•
    hace 3 años

    EH EH EH EH!! TE JURO QUE LOGRE SOLUCIONARLO DE LA MISMA FORMA PERO TENIA UN PROBLEMA... PORQUE ESTABA PONIENDO EL EVENTO RESIZE DENTRO DE LA FUNCION STARTGAME, ESTO HACIA QUE QUE AL INICIAR EL JUEGO TENIA POR DEFECTO EL TAMAÑO DEL CANVAS Y SOLO FUNCIONABA AL COMENZAR EL EVENTO

    Darvin Emil Rodriguez Nuñez

    Darvin Emil Rodriguez Nuñez

    student•
    hace 3 años

    asi voy

    const canvas = document.querySelector("#game"); //llamamos al elemento canvas const game = canvas.getContext('2d'); //aqui creamos el contexto del elemento . let canvasSize; let elementsSize; /* This is the main function */ const startGame = () =>{ console.log({canvasSize, elementsSize}) // ejemplo game.font = `${elementsSize}px Verdana`; game.textAlign = 'end'; for (let i = 1; i <= 10; i++) { game.fillText(emojis['X'],elementsSize * i,elementsSize); } } const setCanvasSize = () =>{ // canvasSize = window.innerWidth * 0.70; //solucion 1 // let canvasSize; if(window.innerHeight > window.innerWidth){ //solucion 2 canvasSize = window.innerWidth * 0.8; }else{ canvasSize = window.innerHeight * 0.8; } canvas.setAttribute('width', canvasSize); canvas.setAttribute('height', canvasSize); // window.innerHeight //Para saber el alto de la ventana // window.innerWidth //para saberl el ancho de la ventana elementsSize = (canvasSize / 10) - 1; startGame() } window.addEventListener("load", setCanvasSize); window.addEventListener("resize", setCanvasSize)
    Victor Hugo Cruz Carballo

    Victor Hugo Cruz Carballo

    student•
    hace 3 años
    const canvas = document.querySelector('#game__layout'); const game = canvas.getContext('2d'); let canvasSize; let elemtSize; window.addEventListener('load', setCanvaSize); window.addEventListener('resize',setCanvaSize); //funcion que establece la dimension del canvas function setCanvaSize(){ if(window.innerWidth>window.innerHeight){ canvasSize = window.innerHeight * 0.8; }else{ canvasSize=window.innerWidth * 0.8; } canvas.setAttribute('width',canvasSize); canvas.setAttribute('height', canvasSize); elemtSize = canvasSize /10; startGame(); } function startGame(){ game.font = elemtSize + 'px Verdana'; game.textAlign = 'end'; for (let i = 1; i <= 10; i++) { game.fillText(emojis['X'], elemtSize*i+4, elemtSize-10); } }
    Gerónimo Pondal

    Gerónimo Pondal

    student•
    hace 2 años
    canvas.jpg

    por favor que alguien me ayude. tengo el código exactamente con el profe lo tiene y las bombas no se acomodan bien y no se que hacer. sigo todo como esta indicado pero no puedo dar con el resultado que tiene el profe

      Cecilia Mansilla

      Cecilia Mansilla

      student•
      hace 2 años

      Hola, pudiste solucionarlo? Me esta pasando exactamente lo mismo

    Alejandro Ramos

    Alejandro Ramos

    student•
    hace 3 años

    Cambie el emoji de la bomba por una caja y ya no encaja bien las cosas, supogno que el tamaño del emoji también afecta e,e

    Luis Palomo

    Luis Palomo

    student•
    hace 3 años

    ¿No podría acomodarse el tamaño con CSS usando "aspect-ratio: 1 / 1; width: 90%; de manera que siempre sería un cuadrado?

      Juan Castro

      Juan Castro

      teacher•
      hace 3 años

      ¡Muéstranos cómo lo harías, Luisillo!

      Luis Palomo

      Luis Palomo

      student•
      hace 3 años

      Lo probé y funcionó. Se mantiene en una proporción exacta de acuerdo al tamaño y orientación:

      CSS:

      #canvas { width: auto; height: 80%; border: 1px black solid; aspect-ratio: 1 / 1; margin: 0 auto; display: block; } @media (orientation: portrait) { #canvas { width: 90%; height: auto; } }

      Lo que se podría hacer luego para sacar la unidad es

      const canvasWidth = document.getElementById('canvas').offsetWidth; const elementSize = canvasWidth / 10

      Escucho sus criticas y sugerencias :D

    Sebastián Andrés Sanhueza Tapia

    Sebastián Andrés Sanhueza Tapia

    student•
    hace un año

    Me molestaba mucho que estuviese descentrado y al profe le quedase bien

    Así que me puse a medir y coloqué una cuadricula

    he aquí el código para hacer las líneas, también dejo el código copiable al final

    El problema es el emoji en windows Al final achique el elementsSize y le quite el decimal

    elementsSize = parseInt((canvasSize / 10) - 1.5)

    Ahora queda descentrado

    Así que le hice un padding paddingCanvas = (canvasSize - (elementsSize * 10)) / 2

    paddingCanvas = (canvasSize - (elementsSize * 10)) / 2 ```y ahora considero que está aceptable ![](https://static.platzi.com/media/user_upload/6-4ba7ccc1-c44b-44ba-a364-ad7c5a369fd6.jpg) he aquí el código ```js const canvas = document.querySelector("#game"); const game = canvas.getContext("2d"); window.addEventListener("load", setCanvasSize); window.addEventListener("resize", setCanvasSize); let canvasSize; let elementsSize; let paddingCanvas; function setCanvasSize() { if (window.innerHeight > window.innerWidth) { canvasSize = window.innerWidth * 0.75; } else { canvasSize = window.innerHeight * 0.75; } canvas.setAttribute("width", canvasSize); canvas.setAttribute("height", canvasSize); elementsSize = parseInt(canvasSize / 10 - 1.5); // para crear la grilla, el -1.5 es para achicar el tamaño del elemento paddingCanvas = (canvasSize - elementsSize * 10) / 2; startGame(); } function startGame() { console.log({ canvasSize, elementsSize, paddingCanvas }); game.font = elementsSize + "px Verdana"; game.textAlign = "left"; // Alineación horizontal game.textBaseline = "top"; // Alineación Vertical for (let i = 0; i < 10; i++) { for (let j = 0; j < 10; j++) { let xx = elementsSize * i + paddingCanvas / 2; let yy = elementsSize * j + paddingCanvas; game.fillText(emojis["X"], xx, yy); console.log({ xx, yy, elementsSize }); } //Cuadricula for (let i = 0; i <= 10; i++) { let xx = elementsSize * i; // fillLine(xx, 0, xx, canvasSize); } for (let i = 0; i <= 10; i++) { // let xx = elementsSize * i; let yy = elementsSize * i; // fillLine(0, yy, canvasSize, yy); } } } function fillLine(x1, y1, x2, y2) { game.beginPath(); // Inicia un nuevo camino game.moveTo(x1, y1); // Mueve el punto de inicio a (x1, y1) sin rayar nada game.lineTo(x2, y2); // Dibuja una línea hasta (x2, y2) game.stroke(); // Dibuja el contorno del camino } ```const canvas = document.querySelector("#game");const game = canvas.getContext("2d"); window.addEventListener("load", setCanvasSize);window.addEventListener("resize", setCanvasSize); let canvasSize;let elementsSize;let paddingCanvas; function setCanvasSize() {    if (window.innerHeight > window.innerWidth) {        canvasSize = window.innerWidth \* 0.75;    } else {        canvasSize = window.innerHeight \* 0.75;    }     canvas.setAttribute("width", canvasSize);    canvas.setAttribute("height", canvasSize);     elementsSize = parseInt(canvasSize / 10 - 1.5); *// para crear la grilla, el -1.5 es para achicar el tamaño del elemento*    paddingCanvas = (canvasSize - elementsSize \* 10) / 2;    startGame();} function startGame() {    console.log({ canvasSize, elementsSize, paddingCanvas });     game.font = elementsSize + "px Verdana";    game.textAlign = "left"; *// Alineación horizontal*    game.textBaseline = "top"; *// Alineación Vertical*     for (let i = 0; i < 10; i++) {        for (let j = 0; j < 10; j++) {            let xx = elementsSize \* i + paddingCanvas / 2;            let yy = elementsSize \* j + paddingCanvas;             game.fillText(emojis\["X"], xx, yy);            console.log({ xx, yy, elementsSize });        }         *//Cuadricula*        for (let i = 0; i <= 10; i++) {            let xx = elementsSize \* i;            *// fillLine(xx, 0, xx, canvasSize);*        }        for (let i = 0; i <= 10; i++) {            *// let xx = elementsSize \* i;*            let yy = elementsSize \* i;            *// fillLine(0, yy, canvasSize, yy);*        }    }} function fillLine(x1, y1, x2, y2) {    game.beginPath(); *// Inicia un nuevo camino*    game.moveTo(x1, y1); *// Mueve el punto de inicio a (x1, y1) sin rayar nada*    game.lineTo(x2, y2); *// Dibuja una línea hasta (x2, y2)*    game.stroke(); *// Dibuja el contorno del camino*}
    Miguel Angel

    Miguel Angel

    student•
    hace 2 años

    investigue antes de ver la clase sobre algún eventListener que escuche los cambios de tamaño y me encontré "resize".

    function startGame(){ let medida; function updateWindowWidth() { if (window.innerWidth > 800){ medida = 500; }else{ medida = window.innerWidth* 0.63 } canvas.setAttribute("width", medida) canvas.setAttribute("height", medida) const elementsSize = medida/10; game.font = elementsSize + "px Verdana"; game.textAlign = "end" game.fillText(emojis["X"],elementsSize,elementsSize) for (let i = 1; i <= 10; i++){ game.fillText(emojis["X"], elementsSize * i, elementsSize) } } updateWindowWidth(); window.addEventListener("resize", updateWindowWidth); }

    al canva le doy la medida de 0.63 para que no haya un cambio brusco cuando la ventana mida 800px, y tenga que ajustar su medida a 500px"¡

    Ricardo Alfonso Chavez Vilcapoma

    Ricardo Alfonso Chavez Vilcapoma

    student•
    hace 3 años
    responsive canvas.PNG
    //Variable que almacena la etiqueta canvas const canvas = document.querySelector("#game"); //Creación del espacio de juego, en este caso en 2d const game = canvas.getContext("2d"); //Cangar el canvas luego de haberse cargado por completo el HTML window.addEventListener("load",resizeCanvas); //Cambiar tamaño de canvas cuando se actualzia el tamaño de pantalla (responsive) window.addEventListener("resize",resizeCanvas); let canvasSize; function resizeCanvas(){ //Para que según la resolución de pantalla agregue el tamaño de width y height al canvas if(window.innerHeight>window.innerWidth){ canvasSize = window.innerWidth * 0.8; } else{ canvasSize = window.innerHeight * 0.8; } canvas.setAttribute("width",canvasSize); //al actualizarse, borra el contenido dentro del mapa canvas.setAttribute("height",canvasSize); starGame(); } function starGame(){ //Dividir el cuadro de canvas en 10 const elementsSize = canvasSize / 10; game.font = (elementsSize-12) + "px Verdana"; //siempre el tamaño con el tipo de letra. Resto 12 porque...para que no ocupe más de la cuenta. game.textAlign = "end"; //cada bombita acabara en la primera coordenada de fillText //Imprimir 10 veces la bombita al lado del otro for (let i = 1; i <= 10; i++) { game.fillText(emojis["X"],elementsSize*i,elementsSize); } //Métodos de canvas /* game.fillStyle = "rgb(0, 162, 232)"; game.fillRect(0,0,50,50); */ //dibujuar un rectangulo (x,y,ancho,alto) }
      Aaron Santiago Loyo Zabala

      Aaron Santiago Loyo Zabala

      student•
      hace 3 años

      del 1 al 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 te doy un 1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

      Ricardo Alfonso Chavez Vilcapoma

      Ricardo Alfonso Chavez Vilcapoma

      student•
      hace 3 años

      Uy creo que saque mala nota porque veo más nueves que ceros a la izquierda de tu puntuación :( 😅

    Alejandro Ramos

    Alejandro Ramos

    student•
    hace 3 años

    Ta potente, le hacemos ajuste al canvas cada que hay un resize.

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