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Canvas responsive

Clase 4 de 24 • Taller Práctico de JavaScript: ¡Crea tu Primer Videojuego!

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Contenido del curso

Introducción

  • 1
    Programemos un juego con JavaScript

    Programemos un juego con JavaScript

    17:13 min

Canvas

  • 2
    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    18:37 min
  • 3
    Tamaño del canvas y sus elementos

    Tamaño del canvas y sus elementos

    17:37 min
  • 4
    Canvas responsive

    Canvas responsive

    Viendo ahora

Mapa del juego

  • 5
    ¿Qué es un array bidimensional?

    ¿Qué es un array bidimensional?

    05:48 min
  • 6
    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    23:38 min
  • 7
    Refactor del mapa de juego

    Refactor del mapa de juego

    20:48 min

Movimientos del jugador

  • 8
    Eventos y botones

    Eventos y botones

    14:14 min
  • 9
    Objeto playerPosition

    Objeto playerPosition

    11:34 min
  • 10
    Limpieza de movimientos

    Limpieza de movimientos

    09:53 min
  • 11
    No te salgas del mapa

    No te salgas del mapa

    11:15 min

Colisiones

  • 12
    Detectando colisiones fijas

    Detectando colisiones fijas

    13:29 min
  • 13
    Detectando colisiones con arrays

    Detectando colisiones con arrays

    14:11 min
  • 14
    Victoria: subiendo de nivel

    Victoria: subiendo de nivel

    07:50 min
  • 15
    Derrota: perdiendo vidas

    Derrota: perdiendo vidas

    11:45 min

Bonus: adictividad

  • 16
    Sistema de vidas y corazones

    Sistema de vidas y corazones

    13:02 min
  • 17
    Sistema de tiempo y puntajes

    Sistema de tiempo y puntajes

    19:30 min
  • 18
    ¿Qué es localStorage?

    ¿Qué es localStorage?

    07:33 min
  • 19
    Guardando records del jugador

    Guardando records del jugador

    18:35 min

Deploy

  • 20
    Depurando errores del juego

    Depurando errores del juego

    23:16 min
  • 21
    Desplegando el juego a GitHub Pages

    Desplegando el juego a GitHub Pages

    07:39 min

Próximos pasos

  • 22
    Reto: reinicio del juego

    Reto: reinicio del juego

    03:36 min
  • 23
    Reto: timeouts de victoria o derrota

    Reto: timeouts de victoria o derrota

    04:14 min
  • 24
    ¿Quieres un simulador laboral?

    ¿Quieres un simulador laboral?

    06:53 min
  • Tomar el examen del curso
    • Milton Estrada

      Milton Estrada

      student•
      hace 3 años

      Así voy :P

      const canvas = document.getElementById("game"); const game = canvas.getContext("2d"); window.addEventListener("load", setCanvasSize); window.addEventListener("resize", setCanvasSize); let elementsSize; function setCanvasSize() { const canvasSize = window.innerHeight > window.innerWidth ? window.innerWidth * 0.8 : window.innerHeight * 0.8; canvas.setAttribute("width", canvasSize); canvas.setAttribute("height", canvasSize); elementsSize = canvasSize / 10; startGame(); } function startGame() { game.font = `${elementsSize}px Verdana`; game.textAlign = "end"; for (let i = 1; i <= 10; i++) { game.fillText(emojis["X"], elementsSize * i, elementsSize); game.fillText(emojis["X"], elementsSize, elementsSize * i); game.fillText(emojis["X"], elementsSize * i, elementsSize * i); } }
        Josue Cerron Tuesta

        Josue Cerron Tuesta

        student•
        hace 3 años

        Gracias por compartir!

      jose maria garcia

      jose maria garcia

      student•
      hace 3 años

      yo encontre esto :D

      window.onresize=startGame;

      si la ventana cambia de tamaño ejecuta la funcion 'startGame'

      Jonhatan prieto mora

      Jonhatan prieto mora

      student•
      hace 3 años

      asi voy hasta ahora con typescript.

      const canvas = <HTMLCanvasElement> document.querySelector("#game"); const game = canvas.getContext("2d"); let canvasSize: number; let elementsSize: number; window.addEventListener("load", startGame); window.addEventListener("resize", setCanvasSize); function startGame():void { game!.font = `${elementsSize}px Verdana` game!.textAlign = "end" for (let i = 1; i <= 10; i++) { game!.fillText(emojis["X"], elementsSize * i, elementsSize); } } function setCanvasSize(): void { canvasSize = window.innerHeight > window.innerWidth ? window.innerWidth * 0.8 : window.innerHeight * 0.8; elementsSize = canvasSize * 0.1; canvas.setAttribute("width", canvasSize.toString()) canvas.setAttribute("height", canvasSize.toString()) }
        milton coronado

        milton coronado

        student•
        hace 2 años

        con typeScript! que valiente jejeje

      Angel Riera

      Angel Riera

      student•
      hace 3 años

      poco a poco !

      // extensión de vscode para tomar capturas presentables de nuestro código

      https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=adpyke.codesnap

        Daniel Martinez Cornejo

        Daniel Martinez Cornejo

        student•
        hace 3 años

        Muchas gracias! no conocía esa extensión y siempre me pregunté cómo lo hacían.

      Miguel Torres Cerna

      Miguel Torres Cerna

      student•
      hace 3 años

      Muy genial tu clase. Me encanta.

        Josue Cerron Tuesta

        Josue Cerron Tuesta

        student•
        hace 3 años

        Estuvo bueno la clase!

      Angel Riera

      Angel Riera

      student•
      hace 3 años

      les dejo este pack de extensiones para vscode q nos ayudarán bastante con el mundo de js https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=BretDoyle.javascript-extensions-pack---js-essentials

      Eduardo Nila

      Eduardo Nila

      student•
      hace 3 años

      En mi solucion descubri que hay una funcion llamada window.location.reload(); utilice eso en el if else pero mi navegador termino en un bucle infinito

      if(window.innerHeight > window.innerWidth){ canvasSize = window.innerWidth * 0.8; window.location.reload(); }else{ canvasSize = window.innerHeight * 0.8; window.location.reload(); }
        Tommy Toala Cox

        Tommy Toala Cox

        student•
        hace 3 años

        xD, que loco, y se queda en bucle infinito cuando lo ejecutas o cuando intentas cambiar el tamaño de la pagina?

        Josue Cerron Tuesta

        Josue Cerron Tuesta

        student•
        hace 3 años

        Wow! que loco!

      Guillermo Baldán López

      Guillermo Baldán López

      student•
      hace 2 años

      Lección 4: Canvas responsive Objetivo de la lección: ¿Qué pasa si cambiamos el tamaño de la ventana de nuestro navegador mientras estamos jugando? Ese problema es el que vamos a solucionar.

      1. Introducimos un nuevo evento en nuestro navegador, resize: window.addEventListener('resize', startGame);
      2. Decidimos refactorizar la lógica de nuestro juego. Para ello creamos una función llamada setCanvasSize(): function setCanvasSize() { const canvasSize = window.innerHeight > window.innerWidth ? window.innerWidth * 0.8 : window.innerHeight * 0.8; canvas.setAttribute("width", canvasSize); canvas.setAttribute("height", canvasSize); elementsSize = canvasSize / 10; startGame(); }

      3)Ahora lo que hacemos es que cada vez que hagamos resize borramos el mapa.

      De esta manera el código de game.js queda así: const canvas = document.getElementById("game"); const game = canvas.getContext("2d");

      window.addEventListener("load", setCanvasSize); window.addEventListener("resize", setCanvasSize); let elementsSize; function setCanvasSize() { const canvasSize = window.innerHeight > window.innerWidth ? window.innerWidth * 0.8 : window.innerHeight * 0.8; canvas.setAttribute("width", canvasSize); canvas.setAttribute("height", canvasSize); elementsSize = canvasSize / 10; startGame(); } function startGame() { game.font = ${elementsSize}px Verdana; game.textAlign = "end"; for (let i = 1; i <= 10; i++) { game.fillText(emojis["X"], elementsSize * i, elementsSize); game.fillText(emojis["X"], elementsSize, elementsSize * i); game.fillText(emojis["X"], elementsSize * i, elementsSize * i); } }

      Miguel Angel Barron Vallejo

      Miguel Angel Barron Vallejo

      student•
      hace 2 años

      Si me ocurrio esto:

      window.addEventListener('load', startGame); function startGame(){ //game.fillRect(0,0,100,1000); //game.cleanRect(50,50,50,50); //game.cleanRect(); //game.cleanRect(50,50,50,50); //game.font - '25px Vernada'; //game.fillStyle = 'purple'; //game.textAlign = 'left'; //game.fillText( 'Pandamonio', 25, 25); resizeGame(); } window.addEventListener('resize', resizeGame); function resizeGame(){ // para hacer que el canvas adopte el tamaño de la ventana html se requiere de realizar los siguientes comandos let canvasSize; canvasSize = Math.min(canvasSize = window.innerHeight *.7, canvasSize = window.innerWidth *.7); canvas.setAttribute( 'width', canvasSize ); canvas.setAttribute( 'height', canvasSize); // dividinos el canvas entre 10 const elementSize = canvasSize /10; game.font = elementSize + 'px Verdana'; // debemos de poner tanto tamaño y tipo de fuente for (let x = 0; x < 10; x++) { for (let y = 1; y <= 10; y++) { game.fillText ( emojis['X'], elementSize * x, elementSize * y ) ; } } console.log({canvasSize, elementSize}); }
      José Fernando Fuentes Roa

      José Fernando Fuentes Roa

      student•
      hace 3 años

      Hola a todos

      Acá dejo mi aporte del renderizado del canvas. Realizando algunos cálculos siempre garantizo que el tamaño del canvas es un entero y que los elementos siempre van a tener el tamaño adecuado y van a estar perfectamente alineados.

      const canvas = document.querySelector('#game'); const game = canvas.getContext('2d'); let canvasSize; let elementSize; window.addEventListener('load',setCanvasSize); window.addEventListener('resize', setCanvasSize); function setCanvasSize(params) { //Dependiendo del tamaño de la pantalla, va a colocar el tamaño cuadrado del canvas //Al dividir entre 10 y luego aproximar el valor a un entero garantiza que el canvas será un entero múltiplo de 10. Finalmente se multiplica la expresión por 10 para obtener el dato real del canvas canvasSize = Math.ceil((window.innerWidth >= window.innerHeight ? window.innerHeight * 0.5 : window.innerWidth * 0.70) / 10) * 10; canvas.setAttribute('width', canvasSize); canvas.setAttribute('height', canvasSize); elementSize = canvasSize / 10; startGame(); } function startGame() { game.font = `${elementSize}px Verdana`; game.textAlign = 'center'; game.textBaseline = 'middle'; for (let i = 1; i <= 10; i++) { for (let j = 1; j <= 10; j++) { game.fillText(emojis['X'], elementSize * (i - 1/2), elementSize * (j - 1/2)); } } }

      Cualquier duda me pueden preguntar. Saludos

      Juan Mercado

      Juan Mercado

      student•
      hace 3 años

      EH EH EH EH!! TE JURO QUE LOGRE SOLUCIONARLO DE LA MISMA FORMA PERO TENIA UN PROBLEMA... PORQUE ESTABA PONIENDO EL EVENTO RESIZE DENTRO DE LA FUNCION STARTGAME, ESTO HACIA QUE QUE AL INICIAR EL JUEGO TENIA POR DEFECTO EL TAMAÑO DEL CANVAS Y SOLO FUNCIONABA AL COMENZAR EL EVENTO

      Darvin Emil Rodriguez Nuñez

      Darvin Emil Rodriguez Nuñez

      student•
      hace 3 años

      asi voy

      const canvas = document.querySelector("#game"); //llamamos al elemento canvas const game = canvas.getContext('2d'); //aqui creamos el contexto del elemento . let canvasSize; let elementsSize; /* This is the main function */ const startGame = () =>{ console.log({canvasSize, elementsSize}) // ejemplo game.font = `${elementsSize}px Verdana`; game.textAlign = 'end'; for (let i = 1; i <= 10; i++) { game.fillText(emojis['X'],elementsSize * i,elementsSize); } } const setCanvasSize = () =>{ // canvasSize = window.innerWidth * 0.70; //solucion 1 // let canvasSize; if(window.innerHeight > window.innerWidth){ //solucion 2 canvasSize = window.innerWidth * 0.8; }else{ canvasSize = window.innerHeight * 0.8; } canvas.setAttribute('width', canvasSize); canvas.setAttribute('height', canvasSize); // window.innerHeight //Para saber el alto de la ventana // window.innerWidth //para saberl el ancho de la ventana elementsSize = (canvasSize / 10) - 1; startGame() } window.addEventListener("load", setCanvasSize); window.addEventListener("resize", setCanvasSize)
      Victor Hugo Cruz Carballo

      Victor Hugo Cruz Carballo

      student•
      hace 3 años
      const canvas = document.querySelector('#game__layout'); const game = canvas.getContext('2d'); let canvasSize; let elemtSize; window.addEventListener('load', setCanvaSize); window.addEventListener('resize',setCanvaSize); //funcion que establece la dimension del canvas function setCanvaSize(){ if(window.innerWidth>window.innerHeight){ canvasSize = window.innerHeight * 0.8; }else{ canvasSize=window.innerWidth * 0.8; } canvas.setAttribute('width',canvasSize); canvas.setAttribute('height', canvasSize); elemtSize = canvasSize /10; startGame(); } function startGame(){ game.font = elemtSize + 'px Verdana'; game.textAlign = 'end'; for (let i = 1; i <= 10; i++) { game.fillText(emojis['X'], elemtSize*i+4, elemtSize-10); } }
      Gerónimo Pondal

      Gerónimo Pondal

      student•
      hace 2 años
      canvas.jpg

      por favor que alguien me ayude. tengo el código exactamente con el profe lo tiene y las bombas no se acomodan bien y no se que hacer. sigo todo como esta indicado pero no puedo dar con el resultado que tiene el profe

        Cecilia Mansilla

        Cecilia Mansilla

        student•
        hace 2 años

        Hola, pudiste solucionarlo? Me esta pasando exactamente lo mismo

      Alejandro Ramos

      Alejandro Ramos

      student•
      hace 3 años

      Cambie el emoji de la bomba por una caja y ya no encaja bien las cosas, supogno que el tamaño del emoji también afecta e,e

      Luis Palomo

      Luis Palomo

      student•
      hace 3 años

      ¿No podría acomodarse el tamaño con CSS usando "aspect-ratio: 1 / 1; width: 90%; de manera que siempre sería un cuadrado?

        Juan Castro

        Juan Castro

        teacher•
        hace 3 años

        ¡Muéstranos cómo lo harías, Luisillo!

        Luis Palomo

        Luis Palomo

        student•
        hace 3 años

        Lo probé y funcionó. Se mantiene en una proporción exacta de acuerdo al tamaño y orientación:

        CSS:

        #canvas { width: auto; height: 80%; border: 1px black solid; aspect-ratio: 1 / 1; margin: 0 auto; display: block; } @media (orientation: portrait) { #canvas { width: 90%; height: auto; } }

        Lo que se podría hacer luego para sacar la unidad es

        const canvasWidth = document.getElementById('canvas').offsetWidth; const elementSize = canvasWidth / 10

        Escucho sus criticas y sugerencias :D

      Sebastián Andrés Sanhueza Tapia

      Sebastián Andrés Sanhueza Tapia

      student•
      hace un año

      Me molestaba mucho que estuviese descentrado y al profe le quedase bien

      Así que me puse a medir y coloqué una cuadricula

      he aquí el código para hacer las líneas, también dejo el código copiable al final

      El problema es el emoji en windows Al final achique el elementsSize y le quite el decimal

      elementsSize = parseInt((canvasSize / 10) - 1.5)

      Ahora queda descentrado

      Así que le hice un padding paddingCanvas = (canvasSize - (elementsSize * 10)) / 2

      paddingCanvas = (canvasSize - (elementsSize * 10)) / 2 ```y ahora considero que está aceptable ![](https://static.platzi.com/media/user_upload/6-4ba7ccc1-c44b-44ba-a364-ad7c5a369fd6.jpg) he aquí el código ```js const canvas = document.querySelector("#game"); const game = canvas.getContext("2d"); window.addEventListener("load", setCanvasSize); window.addEventListener("resize", setCanvasSize); let canvasSize; let elementsSize; let paddingCanvas; function setCanvasSize() { if (window.innerHeight > window.innerWidth) { canvasSize = window.innerWidth * 0.75; } else { canvasSize = window.innerHeight * 0.75; } canvas.setAttribute("width", canvasSize); canvas.setAttribute("height", canvasSize); elementsSize = parseInt(canvasSize / 10 - 1.5); // para crear la grilla, el -1.5 es para achicar el tamaño del elemento paddingCanvas = (canvasSize - elementsSize * 10) / 2; startGame(); } function startGame() { console.log({ canvasSize, elementsSize, paddingCanvas }); game.font = elementsSize + "px Verdana"; game.textAlign = "left"; // Alineación horizontal game.textBaseline = "top"; // Alineación Vertical for (let i = 0; i < 10; i++) { for (let j = 0; j < 10; j++) { let xx = elementsSize * i + paddingCanvas / 2; let yy = elementsSize * j + paddingCanvas; game.fillText(emojis["X"], xx, yy); console.log({ xx, yy, elementsSize }); } //Cuadricula for (let i = 0; i <= 10; i++) { let xx = elementsSize * i; // fillLine(xx, 0, xx, canvasSize); } for (let i = 0; i <= 10; i++) { // let xx = elementsSize * i; let yy = elementsSize * i; // fillLine(0, yy, canvasSize, yy); } } } function fillLine(x1, y1, x2, y2) { game.beginPath(); // Inicia un nuevo camino game.moveTo(x1, y1); // Mueve el punto de inicio a (x1, y1) sin rayar nada game.lineTo(x2, y2); // Dibuja una línea hasta (x2, y2) game.stroke(); // Dibuja el contorno del camino } ```const canvas = document.querySelector("#game");const game = canvas.getContext("2d"); window.addEventListener("load", setCanvasSize);window.addEventListener("resize", setCanvasSize); let canvasSize;let elementsSize;let paddingCanvas; function setCanvasSize() {    if (window.innerHeight > window.innerWidth) {        canvasSize = window.innerWidth \* 0.75;    } else {        canvasSize = window.innerHeight \* 0.75;    }     canvas.setAttribute("width", canvasSize);    canvas.setAttribute("height", canvasSize);     elementsSize = parseInt(canvasSize / 10 - 1.5); *// para crear la grilla, el -1.5 es para achicar el tamaño del elemento*    paddingCanvas = (canvasSize - elementsSize \* 10) / 2;    startGame();} function startGame() {    console.log({ canvasSize, elementsSize, paddingCanvas });     game.font = elementsSize + "px Verdana";    game.textAlign = "left"; *// Alineación horizontal*    game.textBaseline = "top"; *// Alineación Vertical*     for (let i = 0; i < 10; i++) {        for (let j = 0; j < 10; j++) {            let xx = elementsSize \* i + paddingCanvas / 2;            let yy = elementsSize \* j + paddingCanvas;             game.fillText(emojis\["X"], xx, yy);            console.log({ xx, yy, elementsSize });        }         *//Cuadricula*        for (let i = 0; i <= 10; i++) {            let xx = elementsSize \* i;            *// fillLine(xx, 0, xx, canvasSize);*        }        for (let i = 0; i <= 10; i++) {            *// let xx = elementsSize \* i;*            let yy = elementsSize \* i;            *// fillLine(0, yy, canvasSize, yy);*        }    }} function fillLine(x1, y1, x2, y2) {    game.beginPath(); *// Inicia un nuevo camino*    game.moveTo(x1, y1); *// Mueve el punto de inicio a (x1, y1) sin rayar nada*    game.lineTo(x2, y2); *// Dibuja una línea hasta (x2, y2)*    game.stroke(); *// Dibuja el contorno del camino*}
      Miguel Angel

      Miguel Angel

      student•
      hace 2 años

      investigue antes de ver la clase sobre algún eventListener que escuche los cambios de tamaño y me encontré "resize".

      function startGame(){ let medida; function updateWindowWidth() { if (window.innerWidth > 800){ medida = 500; }else{ medida = window.innerWidth* 0.63 } canvas.setAttribute("width", medida) canvas.setAttribute("height", medida) const elementsSize = medida/10; game.font = elementsSize + "px Verdana"; game.textAlign = "end" game.fillText(emojis["X"],elementsSize,elementsSize) for (let i = 1; i <= 10; i++){ game.fillText(emojis["X"], elementsSize * i, elementsSize) } } updateWindowWidth(); window.addEventListener("resize", updateWindowWidth); }

      al canva le doy la medida de 0.63 para que no haya un cambio brusco cuando la ventana mida 800px, y tenga que ajustar su medida a 500px"¡

      Ricardo Alfonso Chavez Vilcapoma

      Ricardo Alfonso Chavez Vilcapoma

      student•
      hace 3 años
      responsive canvas.PNG
      //Variable que almacena la etiqueta canvas const canvas = document.querySelector("#game"); //Creación del espacio de juego, en este caso en 2d const game = canvas.getContext("2d"); //Cangar el canvas luego de haberse cargado por completo el HTML window.addEventListener("load",resizeCanvas); //Cambiar tamaño de canvas cuando se actualzia el tamaño de pantalla (responsive) window.addEventListener("resize",resizeCanvas); let canvasSize; function resizeCanvas(){ //Para que según la resolución de pantalla agregue el tamaño de width y height al canvas if(window.innerHeight>window.innerWidth){ canvasSize = window.innerWidth * 0.8; } else{ canvasSize = window.innerHeight * 0.8; } canvas.setAttribute("width",canvasSize); //al actualizarse, borra el contenido dentro del mapa canvas.setAttribute("height",canvasSize); starGame(); } function starGame(){ //Dividir el cuadro de canvas en 10 const elementsSize = canvasSize / 10; game.font = (elementsSize-12) + "px Verdana"; //siempre el tamaño con el tipo de letra. Resto 12 porque...para que no ocupe más de la cuenta. game.textAlign = "end"; //cada bombita acabara en la primera coordenada de fillText //Imprimir 10 veces la bombita al lado del otro for (let i = 1; i <= 10; i++) { game.fillText(emojis["X"],elementsSize*i,elementsSize); } //Métodos de canvas /* game.fillStyle = "rgb(0, 162, 232)"; game.fillRect(0,0,50,50); */ //dibujuar un rectangulo (x,y,ancho,alto) }
        Aaron Santiago Loyo Zabala

        Aaron Santiago Loyo Zabala

        student•
        hace 3 años

        del 1 al 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 te doy un 1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

        Ricardo Alfonso Chavez Vilcapoma

        Ricardo Alfonso Chavez Vilcapoma

        student•
        hace 3 años

        Uy creo que saque mala nota porque veo más nueves que ceros a la izquierda de tu puntuación :( 😅

      Alejandro Ramos

      Alejandro Ramos

      student•
      hace 3 años

      Ta potente, le hacemos ajuste al canvas cada que hay un resize.

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