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Derrota: perdiendo vidas

Clase 15 de 24 • Taller Práctico de JavaScript: ¡Crea tu Primer Videojuego!

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Contenido del curso

Introducción
  • 1
    Programemos un juego con JavaScript

    Programemos un juego con JavaScript

    17:13
Canvas
  • 2
    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    18:37
  • 3
    Tamaño del canvas y sus elementos

    Tamaño del canvas y sus elementos

    17:37
  • 4
    Canvas responsive

    Canvas responsive

    12:37
Mapa del juego
  • 5
    ¿Qué es un array bidimensional?

    ¿Qué es un array bidimensional?

    05:48
  • 6
    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    23:38
  • 7
    Refactor del mapa de juego

    Refactor del mapa de juego

    20:48
Movimientos del jugador
  • 8
    Eventos y botones

    Eventos y botones

    14:14
  • 9
    Objeto playerPosition

    Objeto playerPosition

    11:34
  • 10
    Limpieza de movimientos

    Limpieza de movimientos

    09:53
  • 11
    No te salgas del mapa

    No te salgas del mapa

    11:15
Colisiones
  • 12
    Detectando colisiones fijas

    Detectando colisiones fijas

    13:29
  • 13
    Detectando colisiones con arrays

    Detectando colisiones con arrays

    14:11
  • 14
    Victoria: subiendo de nivel

    Victoria: subiendo de nivel

    07:50
  • 15
    Derrota: perdiendo vidas

    Derrota: perdiendo vidas

    11:45
Bonus: adictividad
  • 16
    Sistema de vidas y corazones

    Sistema de vidas y corazones

    13:02
  • 17
    Sistema de tiempo y puntajes

    Sistema de tiempo y puntajes

    19:30
  • 18
    ¿Qué es localStorage?

    ¿Qué es localStorage?

    07:33
  • 19
    Guardando records del jugador

    Guardando records del jugador

    18:35
Deploy
  • 20
    Depurando errores del juego

    Depurando errores del juego

    23:16
  • 21
    Desplegando el juego a GitHub Pages

    Desplegando el juego a GitHub Pages

    07:39
Próximos pasos
  • 22
    Reto: reinicio del juego

    Reto: reinicio del juego

    03:36
  • 23
    Reto: timeouts de victoria o derrota

    Reto: timeouts de victoria o derrota

    04:14
  • 24
    ¿Quieres un simulador laboral?

    ¿Quieres un simulador laboral?

    06:53
    marco antonio

    marco antonio

    student•
    hace 3 años

    le agregue un pequeño continúe para cuando pierde todas las vidas o cuando gana pueda decidir si continua o no

    //contect const canvas = document.querySelector('#game'); const btnArriba = document.querySelector('#arriba'); const btnAbajo = document.querySelector('#abajo'); const btnDer = document.querySelector('#derecha'); const btnIzq = document.querySelector('#izquierda'); const juego = canvas.getContext('2d'); //signals: window.addEventListener('load', resizeEvent); window.addEventListener('resize', resizeEvent); let posJugador = undefined; let mapa = Array(); let nivel = 0; let prePosJugador = undefined; let celda_t = 0; let nivel_actual = undefined; let puntoDePartida = Number(0); let canvas_t = 0; var actualizado = Boolean(false); let explociones = Array(); let vidas = 3; const re_iniciar = {'select': 'si', 'resetStart': 'indeciso', 'exec' : false}; function resizeEvent(){ actualizado = false; canvas_t = (window.innerWidth < window.innerHeight ? window.innerWidth : window.innerHeight) *.75 ; canvas.setAttribute('width', canvas_t); canvas.setAttribute('height',canvas_t); celda_t = canvas_t / 10; juego.textAlign='end'; juego.font = font_t() +'px arial'; update();} function font_t(){ return celda_t - celda_t / 10;} function resetStarEvent(){ posJugador = prePosJugador = undefined; nivel = 0; nivel_actual = undefined; puntoDePartida = 0; vidas = 3; actualizado = false; explociones = Array(); re_iniciar['select'] = 'si'; re_iniciar['exec'] = false; re_iniciar['resetStart'] = 'indeciso'; update();} function update(){ if(re_iniciar['exec']){paintScreenFinal(); return;} cargarMapa(); clear(); paintEvent(); paintEventPlayer(); paintEventExplosion(); actualizado = true;} function cargarMapa(){ if(nivel_actual == nivel || Victoria()) return; nivel_actual = nivel; mapa = map[nivel].match(/[IOX-]/g);} function clear(){ if(!actualizado) { juego.clearRect(0,0, canvas_t, canvas_t); return;} if(posJugador == prePosJugador) return; clearRect(posJugador); clearRect(prePosJugador);} function clearRect(indice){ const x = posX(indice ) - celda_t / 10; const y = posY(indice ) + celda_t / 5; juego.clearRect(x - 1 ,y , - celda_t, - (celda_t + 1));} function posY(indice){ return (~~(indice/10) + 1) * celda_t - celda_t / 5; } function posX(indice){ return (indice - (~~(indice/10) * 10) + 1) * celda_t + celda_t / 10;} function paintEvent(){ if(!actualizado) mapa.forEach((char, idx) => { if(char == 'O' && posJugador == undefined) puntoDePartida = posJugador = idx; juego.fillText(emojis[char], posX(idx), posY(idx) );});} function paintEventPlayer(){ if(victoryEvent()) paintScreenEvent(); else { if(posJugador != undefined && prePosJugador != posJugador){ juego.fillText(emojis[mapa[prePosJugador]],posX(prePosJugador),posY(prePosJugador)); if(!gameOverEvent()) juego.fillText(emojis['PLAYER'], posX(posJugador),posY(posJugador)); else paintScreenEvent();}}} function gameOverEvent(){ if(vidas && mapa[posJugador] == 'X'){ explociones.push(posJugador); --vidas; juego.fillText(emojis['BOMB_COLLISION'],posX(posJugador),posY(posJugador)); posJugador = puntoDePartida;} if(gameFinishEvent()) { explociones = Array(); return true;} /*juego terminado*/ return false; /*continuar con el juego*/} function paintEventExplosion(){ if(!explociones.length) return; explociones.forEach((pos) =>{ clearRect(pos); juego.fillText(emojis['BOMB_COLLISION'],posX(pos),posY(pos));});} function victoryEvent(){ if(mapa[posJugador] != 'I') return false; else if(nivel < map.length) ++nivel; explociones = Array(); if(gameFinishEvent()) return true;/*juego terminado*/ posJugador = prePosJugador = undefined; actualizado = false; update(); return false;/*continuar con el juego*/} function Victoria(){return nivel >= map.length;} function gameFinishEvent(){ if(!(nivel >= map.length) == (vidas <= 0) && !re_iniciar['exec']) re_iniciar['exec'] = true; return !(nivel >= map.length) == (vidas <= 0);} function paintScreenEvent(){ if(!re_iniciar['exec']) return; paintScreen(Victoria() ? 'WIN': 'GAME_OVER'); paintScreenFinal();} function paintScreenFinal(){ if(!re_iniciar['exec']) return; if(!actualizado) paintScreen(Victoria() ? 'WIN': 'GAME_OVER'); const media = canvas_t / 2; const media_alta = media - font_t() + 1; const media_baja = media + font_t() - 1; let color, backgroundColor, text = 'continuar', y = media_alta; if(Victoria()){ color = '#ffd700'; backgroundColor = '#01433A';} else { color = '#FF2F22'; backgroundColor = '#211A27';} if(re_iniciar['resetStart'] == 'no' || re_iniciar['select'] == 'exit'){ if(actualizado)paintScreen(Victoria() ? 'WIN': 'GAME_OVER'); text = Victoria() ? 'Has Ganado' : 'Game Over'; y = media + (font_t() / 2); re_iniciar['select'] = 'exit';} else if(re_iniciar['resetStart'] == 'si') { resetStarEvent(); return;} else{ paintScreen(Victoria() ? 'WIN': 'GAME_OVER'); paintRectText('', '' , backgroundColor,'center',media, media); paintRectText('', '' , backgroundColor,'center',media, media_baja); let siCa = color, siCb = backgroundColor; let noCa = color, noCb = backgroundColor; if(re_iniciar['select'] == 'no'){ noCa = backgroundColor; noCb = color;} else { siCa = backgroundColor; siCb = color;} paintRectText('no', noCa, noCb,'center',media + font_t(), media + (font_t() / 2)); paintRectText('si', siCa, siCb,'center',media - font_t(), media + (font_t() / 2));} paintRectText('', '' , backgroundColor,'center',media, y); paintRectText(text, color , '','center',media, y);} function paintScreen(emoji){ juego.clearRect(0,0, canvas_t, canvas_t); mapa.forEach((char, idx) =>{ if(char == 'X') char = emoji; juego.fillText(emojis[char],posX(idx),posY(idx));});} function paintRectText(txt, color = '', backgroundColor = '', aling = 'center', x = 0,y = 0){ if(aling) juego.textAlign = aling; if(backgroundColor){ const rect = rectBgText(txt, x, y, aling); juego.fillStyle = backgroundColor; juego.fillRect(rect['x'], rect['y'], rect['width'], rect['height']);} if(color) juego.fillStyle = color; if(txt) juego.fillText(txt, x, y); juego.textAlign = 'end';} function rectBgText(txt, x = 0, y = 0, align=''){ const height = font_t(); const width = txt == ''|| txt == ' ' ? canvas_t : (font_t()*.75)* txt.length; let px = x; let py = y - (height - (height / 6)); if(align == 'center'){px = x - (width / 2);} else if(align != 'left')px = x - width; return {'width': width, 'height':height, 'x': px, 'y' : py};} //signals: window.addEventListener('keydown',keyMov); btnArriba.addEventListener('click', movArriba); btnAbajo.addEventListener('click', movAbajo); btnDer.addEventListener('click', movDer); btnIzq.addEventListener('click', movIzq); //slots: function keyMov(event){ switch(event.keyCode){ //enter S N Y case 13: case 83: case 78: case 89: selectOptionEvent(event.keyCode); break;//selecionar opciones case 37: movIzq(); break;//izquierda case 38: movArriba(); break;//arriba case 39: movDer(); break; //derecha case 40: movAbajo(); break;//abajo default: break;}} function selectOptionEvent(key){ if(key == 83 || key == 89) re_iniciar['resetStart'] = 'si'; else if(key == 78) re_iniciar['resetStart'] = 'no'; else re_iniciar['resetStart'] = re_iniciar['select']; update();} function movArriba(){ prePosJugador = posJugador; posJugador -= 10; if(posJugador < 0) posJugador = prePosJugador; update();} function movAbajo(){ prePosJugador = posJugador; posJugador += 10; if(posJugador >= 100) posJugador = prePosJugador; update();} function movDer(){ if(re_iniciar['exec']) re_iniciar['select'] = 'no'; else{ prePosJugador = posJugador; const pered = (~~(posJugador / 10)) *10 + 10; ++posJugador; if(posJugador >= pered) posJugador = prePosJugador;} update();} function movIzq(){ if(re_iniciar['exec']) re_iniciar['select'] = 'si'; else{ prePosJugador = posJugador; const pered = ~~(posJugador /10) * 10; --posJugador; if(posJugador < pered) posJugador = prePosJugador;} update();}
      Jovanny Ruiz

      Jovanny Ruiz

      student•
      hace 3 años

      Tio pero que pasao

      Aaron Santiago Loyo Zabala

      Aaron Santiago Loyo Zabala

      student•
      hace 3 años

      Es lo mas hermoso que he visto en mi vida

    Tommy Toala Cox

    Tommy Toala Cox

    student•
    hace 3 años

    Muy buena clase, logre optimizar mi codigo con lo del undifined. Pues antes yo habia creado

    1. una propiedad llamada doorPostition
    2. Le daba igual los valores iniciales, donde inicia la puerta
    3. si habia colision, le decia que me iguale la posicion del personaje, siempre y cuando no sea undefined, con la de la puerta, y pues asi ya funcionaba

    Luego de eso, ya solo con lo del undefined, borre todo lo anterior, ahorrandome muchas lineas

      Edgardo Luis Jimenez Nuñez

      Edgardo Luis Jimenez Nuñez

      student•
      hace 2 años

      Asi es, yo tambien lo habia hecho igual, creo que con la version de Juan el codigo que mas legible y mas facil de manenter.

    Angel David Velasco Bonifaz

    Angel David Velasco Bonifaz

    student•
    hace 3 años

    Excelente clase, me gusta la solucion de solo poner los playerPosicion en undefined

      Frandel Corporan Rodríguez

      Frandel Corporan Rodríguez

      student•
      hace 3 años

      jajaj x2 mi solicion era tan compleja que cuando vi la de juancho quede asi 🤡

    Himar Del rio plata

    Himar Del rio plata

    student•
    hace 3 años

    Me encanta este tipo de mini cursos súper prácticos y súper enfocados en aprender y trabajar. Siento que estoy aprendiendo un montón. Gracias Platzi 💚

      Frandel Corporan Rodríguez

      Frandel Corporan Rodríguez

      student•
      hace 3 años

      mini?

    Edgardo Luis Jimenez Nuñez

    Edgardo Luis Jimenez Nuñez

    student•
    hace 2 años

    Creo que con esta clase me quedo una leccion y es no tratar de buscar soluciones complejas, sino mas bien tratar de entender lo que llevo y poder aplicarlo para resolverlo de una manera legible y facil de mantener.

    Abigail Nahomi Chávez Lozano

    Abigail Nahomi Chávez Lozano

    student•
    hace 2 años

    Uno complicándose más la vida para una solución tan sencilla. Hay que ver que es lo que ya tenemos y utilizarlo, así nos ahorramos lineas de código y hacemos más simples las cosas 😁😁

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    student•
    hace 2 años

    Incorporar sistema de vidas:

    1. Resultado
    2. Paso-a-paso
      Vidas-1.png
      Vidas-2.png
      Vidas-3.png
      Vidas-4.png
      Vidas-5.png
      Vidas-6.png
      Vidas-7.png
      Vidas-8.png
      Vidas-9.png
      Vidas-10.png
      Vidas-11.png
      Vidas-12.png
      Vidas-13.png
      Fabian Camilo Huertas Suarez

      Fabian Camilo Huertas Suarez

      student•
      hace 2 años

      Gracias me sirvieron tus notas 👍

    Brad Neydan Velarde Fabian

    Brad Neydan Velarde Fabian

    student•
    hace 3 años

    muy buena clase la verdad, se entendió todo muy bien

    Néstor Raúl Guzmán Díaz

    Néstor Raúl Guzmán Díaz

    student•
    hace 3 años

    Di tantas vueltas hasta guardando la posicion inicial de la partida y despeus reasignandola y nada, y hasta las teorias mas rebuscadas hahaha no cai en cuenta para resolverlo tan facil como reniciarlos a undefined xD

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    student•
    hace 2 años

    Incorporar fuego en colisiones 🔥🔥:

    1. Resultado

    2. Paso a paso:

      fuego1.png
      fuego2.png
      fuego3.png
      fuego4.png
      fuego5.png
      fuego6.png
      fuego7.png
      fuego8.png
      fuego9.png
      fuego10.png
      fuego11.png

    Maria Soledad Lanfranconi

    Maria Soledad Lanfranconi

    student•
    hace 3 años

    yo hice esto y funciono, me vuelve a la posicion de la puerta:

    function gameOver() { playerPosition.x = 0 playerPosition.y = 0 startGame() }
      Aaron Santiago Loyo Zabala

      Aaron Santiago Loyo Zabala

      student•
      hace 3 años

      Messirve

      Frandel Corporan Rodríguez

      Frandel Corporan Rodríguez

      student•
      hace 3 años

      eso es porque el 0 pertenece a los valores llamados falsy que son undefined, null, false, ’ ’ , NaN y por supuesto el 0

    Yordy Leonardo Almonte Ruiz

    Yordy Leonardo Almonte Ruiz

    student•
    hace 3 años

    Buenas quisiera que me ayudaran con el problema que esta presentando mi juego. Antes de renderizar el canvas funcion que se deberia de ejecutar para mostrar que el jugador termino todos los niveles se ejecuta, dejare mi codigo abajo:

    const canvas = document.getElementById('game'); const game = canvas.getContext('2d'); let btnUp = document.getElementById('up'); let btnLeft = document.getElementById('left'); let btnRight = document.getElementById('right'); let btnDown = document.getElementById('down'); let canvasSize; let elementsSize; let level = 0; const position = { x: undefined, y: undefined, }; const goal = { x: undefined, y: undefined, } let enemies = []; window.addEventListener('load', startGame); window.addEventListener('resize', setCanvasSize); window.addEventListener('keydown', move); btnUp.addEventListener('click', moveUp); btnLeft.addEventListener('click', moveLeft); btnRight.addEventListener('click', moveRight); btnDown.addEventListener('click', moveDown); function setCanvasSize() { if (window.innerHeight > window.innerWidth) { canvasSize = window.innerWidth * 0.8; } else { canvasSize = window.innerHeight * 0.8; } canvas.setAttribute('width', canvasSize); canvas.setAttribute('height', canvasSize); elementsSize = canvasSize / 10; startGame(); } function startGame() { const map = maps[level]; game.font = elementsSize + 'px Verdana'; game.textAlign = 'end'; if (!map) { return win(); } const mapRows = map.trim().split('\n'); const mapCols = mapRows.map(row => row.trim().split('')); enemies = []; game.clearRect(0,0,canvasSize,canvasSize); mapCols.forEach((row, rowI) => { row.forEach((col, colI) => { const emoji = emojis[col]; const x = elementsSize * (colI + 1); const y = elementsSize * (rowI + 1); if (col == 'O') { if (!position.x && !position.y) { position.x = x; position.y = y; } } else if (col == "I") { goal.x = x; goal.y = y; } else if (col == 'X') { enemies.push({ x: x, y: y, }); } game.fillText(emoji, x, y); }); }); movePlayer(); }; function win() { console.log('Felicidades, terminaste el juego!!'); } function levelWin() { console.log('Nivel Superado!'); level ++; startGame(); } function levelFail() { console.log('Chocaste con una bomba!'); } function movePlayer() { const goalCollisionX = position.x.toFixed(3) == goal.x.toFixed(3); const goalCollisionY = position.y.toFixed(3) == goal.y.toFixed(3); const goalCollision = goalCollisionX && goalCollisionY; const enemyCollision = enemies.find(enemy => { const enemyCollisionX = position.x.toFixed(5) == enemy.x.toFixed(5); const enemyCollisionY = position.y.toFixed(5) == enemy.y.toFixed(5); return enemyCollisionX && enemyCollisionY; }); // if (goalCollision) levelWin(); // if (enemyCollision) levelFail(); game.fillText(emojis['PLAYER'], position.x, position.y); } function move(event) { if (event.key == 'ArrowUp') moveUp(); else if (event.key == 'ArrowLeft') moveLeft(); else if (event.key == 'ArrowRight') moveRight(); else if (event.key == 'ArrowDown') moveDown(); } function moveUp() { if ((position.y - elementsSize) < elementsSize) console.log('OUT'); else position.y -= elementsSize, startGame(); } function moveLeft() { if ((position.x - elementsSize) < elementsSize) console.log('OUT'); else position.x -= elementsSize, startGame(); } function moveRight() { if ((position.x + elementsSize) > canvasSize) console.log('OUT'); else position.x += elementsSize, startGame(); } function moveDown() { if ((position.y + elementsSize) > canvasSize) console.log('OUT'); else position.y += elementsSize, startGame(); }
      Brandon Cortes Rivera

      Brandon Cortes Rivera

      student•
      hace 3 años

      Hola Yordy esoero pudieras solucionar tu problema mira detecte que el error esta en la línea 25, ya que estas llamando a startGamey no setCanvasSize ( cómo debería de ser lo correcto.

      window.addEventListener('load', startGame); window.addEventListener('resize', setCanvasSize);

      Esto sería lo correcto

      window.addEventListener('load', setCanvasSize); window.addEventListener('resize', setCanvasSize);

      Saludos.

    Mauricio Combariza

    Mauricio Combariza

    student•
    hace 2 años

    A mi el game Over se me estaba complicando, así que decidi resetear el juego cuando perdia y me soluciono mi problema.

    function restartPage() { location.reload(); }
    `function gameOver() { console.log('Perdiste el juego definitivamente'); restartPage() }e>
    Matias SANCHEZ

    Matias SANCHEZ

    student•
    hace 3 años
    pregunta.jpg
    Hola alguien podria ayudarme con el problema de abajo del canvas que no se ven por completo los elementos?
      Juan Castro

      Juan Castro

      teacher•
      hace 3 años

      Mati, en se caso habría que restarle unos cuantos pixeles a la operación con la que calculas la posición de cada elemento :eyes:

    Cecilia Mansilla

    Cecilia Mansilla

    student•
    hace 2 años

    A mi me sigue saliendo el error en la consola :(

      Platzi

      Platzi

      student•
      hace 2 años

      Es posible que el error persista debido a otro problema. Sería necesario revisar el código y la consola para identificar la causa exacta del error.

    Andres Montes

    Andres Montes

    student•
    hace 2 años

    yo realice ese codigo de esta manera

    function repeatLevel(){ playerPositions.x = undefined playerPositions.y = undefined lives-- startGame() if (lives == 0) { location.reload() } }
    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    student•
    hace 2 años

    Mi resultado del sistema de vidas:

    Alejandro Ramos

    Alejandro Ramos

    student•
    hace 3 años

    Por intentar hacerlo a mi manera no había continuado para la parte en que reseteabamos las vidas XD

    Ricardo Alfonso Chavez Vilcapoma

    Ricardo Alfonso Chavez Vilcapoma

    student•
    hace 3 años

    Le agregué eso.

    GANAR PERDER.PNG

    Juan camilo piedrahita londoño

    Juan camilo piedrahita londoño

    student•
    hace 3 años

    Cuando el Player ya no tiene super poderes y no puede pasar sobre las bombas😆

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