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Eventos y botones

Clase 8 de 24 • Taller Práctico de JavaScript: ¡Crea tu Primer Videojuego!

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Contenido del curso

Introducción
  • 1
    Programemos un juego con JavaScript

    Programemos un juego con JavaScript

    17:13
Canvas
  • 2
    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    18:37
  • 3
    Tamaño del canvas y sus elementos

    Tamaño del canvas y sus elementos

    17:37
  • 4
    Canvas responsive

    Canvas responsive

    12:37
Mapa del juego
  • 5
    ¿Qué es un array bidimensional?

    ¿Qué es un array bidimensional?

    05:48
  • 6
    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    23:38
  • 7
    Refactor del mapa de juego

    Refactor del mapa de juego

    20:48
Movimientos del jugador
  • 8
    Eventos y botones

    Eventos y botones

    14:14
  • 9
    Objeto playerPosition

    Objeto playerPosition

    11:34
  • 10
    Limpieza de movimientos

    Limpieza de movimientos

    09:53
  • 11
    No te salgas del mapa

    No te salgas del mapa

    11:15
Colisiones
  • 12
    Detectando colisiones fijas

    Detectando colisiones fijas

    13:29
  • 13
    Detectando colisiones con arrays

    Detectando colisiones con arrays

    14:11
  • 14
    Victoria: subiendo de nivel

    Victoria: subiendo de nivel

    07:50
  • 15
    Derrota: perdiendo vidas

    Derrota: perdiendo vidas

    11:45
Bonus: adictividad
  • 16
    Sistema de vidas y corazones

    Sistema de vidas y corazones

    13:02
  • 17
    Sistema de tiempo y puntajes

    Sistema de tiempo y puntajes

    19:30
  • 18
    ¿Qué es localStorage?

    ¿Qué es localStorage?

    07:33
  • 19
    Guardando records del jugador

    Guardando records del jugador

    18:35
Deploy
  • 20
    Depurando errores del juego

    Depurando errores del juego

    23:16
  • 21
    Desplegando el juego a GitHub Pages

    Desplegando el juego a GitHub Pages

    07:39
Próximos pasos
  • 22
    Reto: reinicio del juego

    Reto: reinicio del juego

    03:36
  • 23
    Reto: timeouts de victoria o derrota

    Reto: timeouts de victoria o derrota

    04:14
  • 24
    ¿Quieres un simulador laboral?

    ¿Quieres un simulador laboral?

    06:53
    Erick Salas

    Erick Salas

    student•
    hace 3 años

    Yo utilicé switch 🌝:

    btnUp.addEventListener("click", moveUp); btnLeft.addEventListener("click", moveLeft); btnRight.addEventListener("click", moveRight); btnDown.addEventListener("click", moveDown); function moveUp() { console.log("Me movere hacia arriba"); } function moveLeft() { console.log("Me movere hacia izq"); } function moveRight() { console.log("Me movere hacia dere"); } function moveDown() { console.log("Me movere hacia aba"); } window.addEventListener("keydown", (e) => { let tecla = e.key; switch (tecla) { case "ArrowUp": moveUp(); break; case "ArrowDown": moveDown(); break; case "ArrowLeft": moveLeft(); break; case "ArrowRight": moveRight(); break; default: break; } });
      Diego Toro Cárdenas

      Diego Toro Cárdenas

      student•
      hace 3 años

      ✅ Hace tiempo en un tutorial escuché que después de dos if es mejor usar entonces switch ✅

    Enrique Aguilera

    Enrique Aguilera

    student•
    hace 3 años

    Yo utilice Closures para que la funcion move pueda recibir parametros en los “addEventListener”

    const move = (key) => { return () => { console.log(`Pressed: ${key}`) } } const moveByKey = (event) => { if(event.key == "ArrowUp") move("up")() else if(event.key == "ArrowLeft") move("left")() else if(event.key == "ArrowRight") move("right")() else if(event.key == "ArrowDown") move("down")() } window.addEventListener("keydown", moveByKey) btnUp?.addEventListener("click", move("up")) btnLeft?.addEventListener("click", move("left")) btnRight?.addEventListener("click", move("right")) btnDown?.addEventListener("click", move("down"))
      Juan Castro

      Juan Castro

      teacher•
      hace 3 años

      :clap:

      Jonathan Meixueiro

      Jonathan Meixueiro

      student•
      hace 3 años

      Closures!!! veo que dominas la magia negra >:D

    César Augusto Cortés Labrada

    César Augusto Cortés Labrada

    student•
    hace 3 años

    Para ver por consola el objeto que devuelve el evento cada vez que se oprime una tecla. Utilicé document.addEventListener para que sólo detecte las teclas cuando estamos parados sobre el html y no sobre la ventana(objeto window).

    document.addEventListener('keydown', tecla) function tecla(event){ console.log(event); }
    Camilo Taborda

    Camilo Taborda

    student•
    hace 2 años
    function moveByKeys(event) { const moveFunctions = { ArrowUp: moveUp, ArrowLeft: moveLeft, ArrowRight: moveRight, ArrowDown: moveDown }; const moveFunction = moveFunctions[event.key]; if (moveFunction) { moveFunction(); } }
      Nestor Rios Garcia

      Nestor Rios Garcia

      student•
      hace 2 años

      Una respuesta muy inteligente

    Gualberto Montiel

    Gualberto Montiel

    student•
    hace 3 años

    Creo que esta logica pueed funcionar:

    const buttons = document.querySelectorAll(".btns button"); buttons.forEach(function(button) { button.addEventListener("click", handleButtonClick); }); function handleButtonClick(event) { const button = event.target; console.log(`El botón ${button.id} fue presionado`); }
      Aaron Santiago Loyo Zabala

      Aaron Santiago Loyo Zabala

      student•
      hace 3 años

      Bastante bien la verdad

    Angel David Velasco Bonifaz

    Angel David Velasco Bonifaz

    student•
    hace 3 años

    Mejore el codigo solo usando una función move(key), y mandando la tecla desde los botones directamente de la funcion, de esta forma. En el Index. html

    <button id="up" onclick= "move('ArrowUp')">Arriba</button> <button id="left" onclick="move('ArrowLeft')">Izquierda</button> <button id="right" onclick="move('ArrowRight')">Derecha</button> <button id="down" onclick="move('ArrowDown')">Abajo</button>

    y en el game.js únicamente se recibe la tecla, en la funcion y se le asigna a un switch

    const move = (key) => { if(typeof key === 'object'){ key= key.key; }; switch (key) { case "ArrowUp": console.log("Arriba"); break; case "ArrowLeft": console.log("Izquierda"); break; case "ArrowRight": console.log("Derecha"); break; case "ArrowDown": console.log("Abajo"); break; default: break; } }; window.addEventListener("keydown", move);

    y solo usamos un window.addEventListener para mandar el objeto de la tecla presionada.

    un if revisa si es un objeto y obtiene la tecla presionada. que es el mismo string que envía los buttons.

      Jonhatan prieto mora

      Jonhatan prieto mora

      student•
      hace 3 años

      Yo hice algo parecido pero no use el switch si no un objeto con las funciones

      este es el html

      <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Juego de obstaculos</title> <link rel="stylesheet" href="css/style.css"> </head> <body> <div class="game-container"> <canvas id="game"> </canvas> <div class="container-buttons"> <button id="up" class="retro-button" onclick= "moveUp()">⇑</button> <button id="left" class="retro-button" onclick= "moveLeft()">⇐</button> <button id="right" class="retro-button" onclick= "moveRight()">⇒</button> <button id="down" class="retro-button"onclick= "moveDown()">⇓</button> </div> <div class="messages"> <p>mensajes...</p> <p>mensajes...</p> <p>mensajes...</p> </div> </div> <script src="./js/map.js"></script> <script src="./js/game.js"></script> </body> </html>

      y este es el javascript

      "use strict"; const canvas = document.querySelector("#game"); const game = canvas.getContext("2d"); const fixPosition = 6; let canvasSize; let elementsSize; let level = 0; const keysFunction = { 'ArrowUp': moveUp, 'ArrowDown': moveDown, 'ArrowLeft': moveLeft, 'ArrowRight': moveRight }; window.addEventListener("load", setCanvasSize); window.addEventListener("resize", setCanvasSize); window.addEventListener("keydown", moveByKey); function startGame() { game.clearRect(0, 0, canvasSize, canvasSize); game.font = `${elementsSize}px Verdana`; game.textAlign = "end"; let map = maps[level].match(/[IXO\-]+/g).map(i => i.split("")); map.forEach((row, rowIndex) => { row.forEach((col, colIndex) => { const emoji = emojis[col]; const posX = (elementsSize * (colIndex + 1)) + fixPosition; const posY = (elementsSize * (rowIndex + 1)) - fixPosition; game.fillText(emoji, posX, posY); }); }); } function setCanvasSize() { canvasSize = window.innerHeight > window.innerWidth ? window.innerWidth * 0.8 : window.innerHeight * 0.8; elementsSize = canvasSize * 0.1; canvas.setAttribute("width", canvasSize.toString()); canvas.setAttribute("height", canvasSize.toString()); startGame(); } function moveUp() { console.log("arriba"); } function moveDown() { console.log("abajo"); } function moveLeft() { console.log("izquierda"); } function moveRight() { console.log("derecha"); } function moveByKey(event) { let tecla = event.key; keysFunction[tecla](); }
    Tommy Toala Cox

    Tommy Toala Cox

    student•
    hace 3 años

    ++En las condicionales++, para mover con las teclas se puede escribir de varias maneras. Sin embargo, lo importante siempre va a ser la legibilidad, así que queda a tu elección

    usando ternarias

    function moveByKey(event) { event.key==="ArrowUp"? moveUp() :event.key==="ArrowLeft"? moveLeft() :event.key==="ArrowRight"?moveRight() :event.key==="ArrowLeft"?moveRight() :console.log("Esa tecla no mueve nada"); }

    O **if **de esta manera, recordando que cuando usamos un if, sin el else y con una sola orden, podemos escribirlo sin llaves, por lo que queda bonito, y entendible.

    function moveByKey(event) { if(event.key==="ArrowUp") moveUp(); if(event.key==="ArrowLeft") moveLeft(); if(event.key==="ArrowRight") moveRight(); if(event.key==="ArrowDown") moveDown(); }

    Para este caso no usaría Switch, ya que considero que son más líneas de código, e incluso creo q esta más fácil de entender con el if, pero bueno, eso también va de acuerdo a como quieras trabajas o lo que consideres que es más legible

    Josue Cerron Tuesta

    Josue Cerron Tuesta

    student•
    hace 3 años

    También se puede usar switch case:

    function moveByKeys(event) { switch (event.key) { case 'ArrowUp': moveUp(); break; case 'ArrowLeft': moveLeft(); break; case 'ArrowRight': moveRight(); break; case 'ArrowDown': moveDown(); break; default: log('No se que tecla has pulsado'); break; } }
    Abigail Nahomi Chávez Lozano

    Abigail Nahomi Chávez Lozano

    student•
    hace 2 años

    Para las direcciones por teclas, utilicé el condiconal switch.-

    ByKeys.png

    Para el movimiento por botones intenté obtener el 'target' del evento PointerEvent(así como obtuvimos 'key' de event para las teclas), para a partir de eso realizar un condicional y meter en una sola función los movimientos respectivos a cada botón, pero no me salió :). Me sale el error de que .target no es una funcion

    Mateo Bossa

    Mateo Bossa

    student•
    hace 3 años
    code.jpg
    Valeria Soledad Paez

    Valeria Soledad Paez

    student•
    hace 3 años

    utilice un objeto

    // capturar los movimientos del usuario con los botones btnUp.addEventListener("click", moveUp); btnLeft.addEventListener("click", moveLeft); btnRight.addEventListener("click", moveRight); btnDown.addEventListener("click", moveDown); // para detectar el movimiento del usuario con las teclas window.addEventListener("keydown", moveByKeys); function moveUp() { console.log(" move up"); } function moveLeft() { console.log(" move left"); } function moveRight() { console.log(" move right"); } function moveDown() { console.log(" move down"); } function moveByKeys(e) { const key = e.code; const KEY_MOVES = { ArrowUp: moveUp, ArrowLeft: moveLeft, ArrowRight: moveRight, ArrowDown: moveDown, }; return KEY_MOVES[key](); }
    Jorge Isaac Villa Lopez

    Jorge Isaac Villa Lopez

    student•
    hace 3 años

    Profesor, tengo una consulta con respecto al window.addEventListener("keydown", moveBykeys); esta función sirve igual, para los PC con otro sistema operativo (linux, Mack, etc?)

      Juan Carlos Montilla Sánchez

      Juan Carlos Montilla Sánchez

      student•
      hace 3 años

      Hola, Jorge.

      Sí, hasta donde tengo entendido, estas utilizando las API del navegador, es decir, que sin importar el equipo en el que estés; más importa en qué navegador te encuentres.

      Saludos. 🚀

    Jesus Martinez

    Jesus Martinez

    student•
    hace 2 años

    como muchos de los compañeros yo tambien utilice un switch, me parece que es mas ordenado pero al final del dia es eleccion y comodidad de cada quien :D.. les comparto mi codigo.

    //`` EVENTOS DE MOVIMIENTO PARA EL JUGADOR. window.addEventListener('keydown',moveByKeys) btnUp.addEventListener('click', moveUp);btnDown.addEventListener('click', moveDown);btnLeft.addEventListener('click', moveLeft);btnRight.addEventListener('click', moveRight);

    function moveByKeys(event){        switch (event.key) {        case "ArrowUp":            moveUp();            break;        case "ArrowDown":            moveDown();            break;        case "ArrowLeft":            moveLeft();            break;        case "ArrowRight":            moveRight();            break;    }

    }function moveUp(){    console.log('Me muevo hacia arriba');}function moveDown(){    console.log('Me muevo hacia abajo');}function moveLeft(){    console.log('Me muevo hacia izquieda');}function moveRight(){    console.log('Me muevo hacia derecha');}

    Nestor Rios Garcia

    Nestor Rios Garcia

    student•
    hace 2 años

    Yo use Switch tanto para el uso de botones y teclas


    A continuacion te explico como funciona

    Por botones

    const buttons = document.querySelectorAll('button') // Solo tenemos cuatro etiquetas button asi que no es mala idea llamar a todos. Estos se guardan en un array buttons.forEach(button => { button.addEventListener('click', moveByButtons) }); // Al ser un array podemos usar los metodos de array para asi añadir el evento a los cuatro botones a la vez // FUNCION function moveByButtons(event) { const direction = event.target.id // llamamos a event para tener acceso al targent que es nuestra etiqueta button y llamamos a su id para conocer cual es la direction que indica nuestra etiqueta button, el resto ya lo sabes :3 switch (direction) { case "up": // moverPersonaje(direction) alert('se preciono el boton ' + direction) break; case "left": // moverPersonaje(direction) alert('se preciono el boton ' + direction) break; case "right": // moverPersonaje(direction) alert('se preciono el boton ' + direction) break; case "down": // moverPersonaje(direction) alert('se preciono el boton ' + direction) break; default: break; } }

    Ahora por teclado

    window.addEventListener('keydown', moveByKeys); // Añadimos el siguente evento para que la ventana detecte cuando se precione una tecla //FUNCION function moveByKeys(event) { const tecla = event.key // De forma parecida con lo botones usamos event para acceder a todas sus propiedas, la que nos interesa es 'key', en nuestra logica llamamos a una funcion futura si corresponde con las teclas que comunmente se usan para direccion (ya sean la flechas o WASD, asi es podemos poner varios case para un mismo resultado) // Por si te lo preguntas el event.target es body, es decir la window switch (tecla) { case "ArrowUp": case "w": // moverPersonaje(tecla) alert('se preciona la tecla ' + tecla) break; case "ArrowLeft": case "a": // moverPersonaje(tecla) alert('se preciona la tecla ' + tecla) break; case "ArrowRight": case "d": // moverPersonaje(tecla) alert('se preciona la tecla ' + tecla) break; case "ArrowDown": case "s": // moverPersonaje(tecla) alert('se preciona la tecla ' + tecla) break; default: break; } }

    Gracias por leer 💚

    Juan Pablo Vargas Ramirez

    Juan Pablo Vargas Ramirez

    student•
    hace 2 años

    Yo usé un Switch de la siguiente manera:

    <window.addEventListener("keydown", moveByKeys) btnUp.addEventListener("click", moveUp) btnLeft.addEventListener("click", moveLeft) btnRight.addEventListener("click", moveRight) btnDown.addEventListener("click", moveDown) function moveByKeys(event){ let tecla = event.key switch (tecla) { case "ArrowUp": moveUp(); break; case "ArrowLeft": moveLeft(); break; case "ArrowRight": moveRight(); break; case "ArrowDown": moveDown(); break; default: break; } } function moveUp(){ console.log("Flecha Arriba") } function moveLeft(){ console.log("flecha izquierda") } function moveRight(){ console.log("flecha derecha") } function moveDown(){ console.log("flecha abajo") }>
    Edgar Roy Huaman Pumachapi

    Edgar Roy Huaman Pumachapi

    student•
    hace 2 años

    Mi pequeño aporte

    const up=document.querySelector('#up'); const down=document.querySelector('#down'); const left=document.querySelector('#left'); const right=document.querySelector('#right'); up.addEventListener('click',uP); down.addEventListener('click',dOwn); left.addEventListener('click',lEft); right.addEventListener('click',rIght); window.addEventListener('keydown',function(evento){ if(evento.key=='ArrowUp'){ uP(); }else if(evento.key=='ArrowDown'){ dOwn(); }else if(evento.key=='ArrowRight'){ rIght(); }else if(evento.key=='ArrowLeft'){ lEft(); } }); function uP(){ console.log('up'); } function dOwn(){ console.log('down'); } function lEft(){ console.log('left'); } function rIght(){ console.log('rigth'); }
    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    student•
    hace 2 años

    Evento keydown

    Mira las siguientes slides:

    Key1.png
    Key2.png
    Key3.png
    Key4.png
    Key5.png
    Key6.png
    Key7.png
    Key8.png
    Key9.png
    Key10.png
    Key11.png
    Key12.png
    Key13.png

    Matías Wasiak

    Matías Wasiak

    student•
    hace 2 años

    Utilizando switch y agregando la opcion de usar WASD:

    window.addEventListener("keydown", move); btnUp.addEventListener("click", moveUp); btnLeft.addEventListener("click", moveLeft); btnRight.addEventListener("click", moveRight); btnDown.addEventListener("click", moveDown); function move(event) { switch (event.key) { // UP case "ArrowUp": moveUp(); break; case "w": moveUp(); break; // LEFT case "ArrowLeft": moveLeft(); break; case "a": moveLeft(); break; // RIGHT case "ArrowRight": moveRight(); break; case "d": moveRight(); break; // DOWN case "ArrowDown": moveDown(); break; case "s": moveDown(); break; } } function moveUp() { console.log("up"); } function moveLeft() { console.log("left"); } function moveRight() { console.log("right"); } function moveDown() { console.log("down"); }
    Manuel Andres García Vera

    Manuel Andres García Vera

    student•
    hace 3 años

    reciclado del proyecto de mokepon html

    <div class="btns"> <button onmousedown="moverArriba()" ontouchstart="moverArriba()" id="up" >Arriba</button> <button onmousedown="moverIzquierda()" ontouchstart="moverIzquierda()" id="left" >Izquierda</button> <button onmousedown="moverDerecha()" ontouchstart="moverDerecha()" id="right" >Derecha</button> <button onmousedown="moverAbajo()" ontouchstart="moverAbajo()" id="down" >Abajo</button> </div>

    JavaScript

    function moverArriba(){ console.log('moverarriba'); } function moverAbajo(){ console.log('moverabajo'); } function moverDerecha(){ console.log('moverderecha'); } function moverIzquierda(){ console.log('moverizquierda'); } function sePrecionoUnaTecla(event){ switch (event.key) { case 'ArrowUp': moverArriba() break case 'ArrowDown': moverAbajo() break case 'ArrowRight': moverDerecha() break case 'ArrowLeft': moverIzquierda() break default: break } }
    Luis Miguel Rodriguez

    Luis Miguel Rodriguez

    student•
    hace 3 años

    Mi solución al reto:

    // Obtener referencia a los botones const upButton = document.getElementById('up'); const leftButton = document.getElementById('left'); const rightButton = document.getElementById('right'); const downButton = document.getElementById('down');
    // Agregar eventos de click a los botones upButton.addEventListener('click', function() { mover('arriba'); }); leftButton.addEventListener('click', function() { mover('izquierda'); }); rightButton.addEventListener('click', function() { mover('derecha'); }); downButton.addEventListener('click', function() { mover('abajo'); });
    // Agregar evento de escucha para las teclas document.addEventListener('keydown', function(event) { console.log(event); switch(event.key) { case 'ArrowUp': // Arriba mover('arriba'); break; case 'ArrowLeft': // Izquierda mover('izquierda'); break; case 'ArrowRight': // Derecha mover('derecha'); break; case 'ArrowDown': // Abajo mover('abajo'); break; } });
    // Función de movimiento function mover(direccion) { // Realizar acción de movimiento en la dirección especificada console.log('Movimiento hacia ' + direccion); }

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