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Guardando records del jugador

Clase 19 de 24 • Taller Práctico de JavaScript: ¡Crea tu Primer Videojuego!

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Contenido del curso

Introducción
  • 1
    Programemos un juego con JavaScript

    Programemos un juego con JavaScript

    17:13
Canvas
  • 2
    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    18:37
  • 3
    Tamaño del canvas y sus elementos

    Tamaño del canvas y sus elementos

    17:37
  • 4
    Canvas responsive

    Canvas responsive

    12:37
Mapa del juego
  • 5
    ¿Qué es un array bidimensional?

    ¿Qué es un array bidimensional?

    05:48
  • 6
    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    23:38
  • 7
    Refactor del mapa de juego

    Refactor del mapa de juego

    20:48
Movimientos del jugador
  • 8
    Eventos y botones

    Eventos y botones

    14:14
  • 9
    Objeto playerPosition

    Objeto playerPosition

    11:34
  • 10
    Limpieza de movimientos

    Limpieza de movimientos

    09:53
  • 11
    No te salgas del mapa

    No te salgas del mapa

    11:15
Colisiones
  • 12
    Detectando colisiones fijas

    Detectando colisiones fijas

    13:29
  • 13
    Detectando colisiones con arrays

    Detectando colisiones con arrays

    14:11
  • 14
    Victoria: subiendo de nivel

    Victoria: subiendo de nivel

    07:50
  • 15
    Derrota: perdiendo vidas

    Derrota: perdiendo vidas

    11:45
Bonus: adictividad
  • 16
    Sistema de vidas y corazones

    Sistema de vidas y corazones

    13:02
  • 17
    Sistema de tiempo y puntajes

    Sistema de tiempo y puntajes

    19:30
  • 18
    ¿Qué es localStorage?

    ¿Qué es localStorage?

    07:33
  • 19
    Guardando records del jugador

    Guardando records del jugador

    18:35
Deploy
  • 20
    Depurando errores del juego

    Depurando errores del juego

    23:16
  • 21
    Desplegando el juego a GitHub Pages

    Desplegando el juego a GitHub Pages

    07:39
Próximos pasos
  • 22
    Reto: reinicio del juego

    Reto: reinicio del juego

    03:36
  • 23
    Reto: timeouts de victoria o derrota

    Reto: timeouts de victoria o derrota

    04:14
  • 24
    ¿Quieres un simulador laboral?

    ¿Quieres un simulador laboral?

    06:53
    Guadalupe Monge Barale

    Guadalupe Monge Barale

    student•
    hace 3 años

    Hice esto cuando el usuario gana

    fingame.png

    Utilizo clases con display:none para que no se vea de comienzo este HTML Lo aprendí del curso de consumo de API, del mismo profe (es crack)

    <section class="win-container inactive"> <h3> ¡Felicidades! Terminaste el juego</h3> <span>🏆</span> <p class="newrecord"></p> <a href="/index.html"><input type="button" value="Volver a Jugar"></a> </section>

    Luego en js este es mi código

    function gameWin() { let newRecord; clearInterval(timeInterval); const newTime = Math.floor((Date.now() - timeStart)/1000); const record = localStorage.getItem('record_time'); // si no tiene record o su tiempo es mejor que el anterior if (!record || record > newTime ) { localStorage.setItem('record_time', newTime); newRecord = true; } game.fillText(m.emojis['WIN'], playerPosition.x, playerPosition.y); setTimeout(()=> { n.win.classList.remove('inactive'); n.gameContainer.classList.add('inactive'); newRecord ? n.recordStatus.textContent = 'Conseguiste un nuevo record' : n.recordStatus.textContent = `No superaste el record de ${record} seg.`; }, 1000); return; }

    En la función startGame le agregué esta línea

    n.recordSeg.textContent = localStorage.getItem('record_time') || 'Todavía no tienes record de';

    Si ya hay algo en localStorage lo muestra, si no le dice al usuario que todavía no tiene nada. Esto es visible en la vista principal

    principal.png

    Rubén Ernesto Aragón Gil

    Rubén Ernesto Aragón Gil

    student•
    hace 3 años

    Yo usé Git Bash:

    1.- Accede a tu proyecto con cd + nombre de la carpeta 2.- git status (miras rojo los archivos modificados) 3.- git add . (agregas todos los archivos con modificación) 4.- git commit -m "escribe el nombre de tu commit" 5.- git push -u origin main 6.- Ve a tu repo en Github y confirma que esté todo allí.

    ++ Les recomiendo usar esa página para subir imágenes aquí.++
      Miguel Angel Hernandez Colombo

      Miguel Angel Hernandez Colombo

      student•
      hace 3 años

      el mejor comentario que he leido !!! un heroe!!! odin esta orgulloso de ti

      Nestor Rios Garcia

      Nestor Rios Garcia

      student•
      hace 2 años

      UFF, yo me quedé con ese hábito desde el curso de Freddy

    Andres Annicchiarico

    Andres Annicchiarico

    student•
    hace 3 años

    Amigos les dejo una funcion para pasarle como parametro los milisegundos y transformarlos en minutos y segundos antes de mandarlo al span del html:

    function millisToMinutesAndSeconds(millis) { var minutes = Math.floor(millis / 60000); var seconds = ((millis % 60000) / 1000).toFixed(0); return minutes + ":" + (seconds < 10 ? '0' : '') + seconds; }
    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    student•
    hace 2 años

    DESPLIEGUE DEL JUEGO EN GITHUB PAGES:

    🎮Taller: Crea tu primer videojuego 🎮

    El videojuego ha sido elaborado durante las sesiones del taller de Platzi con HTML🧡, CSS 💙y JavaScript💛 y adicionalmente se han añadido algunas funcionalidades, como:

    FuncionalidadTutorial
    Incorporación de fuego 🔥 en las colisiones contra las bombasEntra aquí
    Contador de tiempo ⏱ en segundos + 2 decimalesEntra aquí
    Tarjetas interactivas al perder, ganar sin récord y ganar con nuevo récordEntra aquí
    Pantalla de inicio del juego 🤠Entra aquí

    📌Prueba la demo del juego 🎮 ⭐⭐⭐⭐⭐

    📌Échale un vistazo al repositorio de GitHub

    📌Échale un vistazo al Taller de Platzi

      Rubén Jaimes

      Rubén Jaimes

      student•
      hace 2 años

      Excelente UwU

      Nestor Rios Garcia

      Nestor Rios Garcia

      student•
      hace 2 años

      Esta super, de momento no entendi nada jeje, tiene unos pequeños bugs, pero esta super.

    Nestor Rios Garcia

    Nestor Rios Garcia

    student•
    hace 2 años

    Asi vamos


    Clase_19

    Juega aquí

    Ve mi código aquí

    Ricardo Alfonso Chavez Vilcapoma

    Ricardo Alfonso Chavez Vilcapoma

    student•
    hace 3 años

    Antes de subir mi proyecto a github, le agregué una portada 😅

    portadaJuego.PNG
      Aaron Santiago Loyo Zabala

      Aaron Santiago Loyo Zabala

      student•
      hace 3 años

      Que bonito

    Laura Roa

    Laura Roa

    student•
    hace 3 años

    Hola! Alguno sabe como se borra el record del navegador para empezar de nuevo?

      Juan Castro

      Juan Castro

      teacher•
      hace 3 años

      Para borrar algo en localStorage puedes user removeItem. O mejor aún, puedes simplemente crear un botón de reiniciar el record que le asigne el tiempo por defecto con setItem. :D

    Orlando Rodriguez

    Orlando Rodriguez

    student•
    hace 3 años

    Les dejo mi juego. v0.29 alpha Faltan detalles por pulir, por eso es una version alpha.

    https://orlando0x.github.io/videojuego-con-javascript/

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    student•
    hace 2 años

    🎮OPORTUNIDAD DE MEJORA: Tarjetas de mensajes al ganar y perder el juego ⭐⭐

    1. Resultado

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    2. Paso a paso

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    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    student•
    hace 2 años

    🎮Almacena tus mejores tiempos y establece tu propio record, utilizando localStorage 🏆🏆🏆

    1. Resultado

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    2. Paso a paso

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    Jorge Alejandro Suárez Rivera

    Jorge Alejandro Suárez Rivera

    student•
    hace 2 años

    para que el tiempo y el record se muestre en el formato de tiempo que nosotros usamos el código es así

    function showTime() { const time = Date.now() - timeStart; const minutes = Math.floor(time / 60000); const seconds = Math.floor((time % 60000) / 1000); const milliseconds = time % 1000; spanTime.innerHTML = `${minutes}:${seconds}.${milliseconds}`; } function showRecord() { const record_time = localStorage.getItem('record_time'); if (record_time) { const minutes = Math.floor(record_time / 60000); const seconds = Math.floor((record_time % 60000) / 1000); const milliseconds = record_time % 1000; spanRecord.innerHTML = `${minutes}:${seconds}.${milliseconds}`; } else { spanRecord.innerHTML = 'Sin registro aún.'; } }```
    Alejandro Ramos

    Alejandro Ramos

    student•
    hace 3 años

    Ahora intentaré hacer una página de inicio y una página de cierre xd

    Andre Huaman Yovera

    Andre Huaman Yovera

    student•
    hace 3 años

    game.js

    const canvas = document.querySelector("#game"); const game = canvas.getContext("2d"); window.addEventListener("DOMContentLoaded", startGame); window.addEventListener("resize", setCanvasSize); // Obtener referencias a los botones const upButton = document.getElementById("up"); const leftButton = document.getElementById("left"); const rightButton = document.getElementById("right"); const downButton = document.getElementById("down"); const spanLives = document.getElementById("lives"); const spanTime = document.getElementById("time"); const recordTime = document.getElementById("record"); // Agregar manejadores de eventos a los botones upButton.addEventListener("click", () => movePlayer("up")); leftButton.addEventListener("click", () => movePlayer("left")); rightButton.addEventListener("click", () => movePlayer("right")); downButton.addEventListener("click", () => movePlayer("down")); document.addEventListener("keydown", handleKeyDown); let playerPosition = { x: undefined, y: undefined, }; let giftPosition = { x: undefined, y: undefined, }; let bombPosition = []; let lives = 3; let startMap = 0; let timeStart; let timePlayer; let timeInterval; function handleKeyDown(event) { const key = event.key.toLowerCase(); let direction; switch (key) { case "arrowup": case "w": direction = "up"; break; case "arrowleft": case "a": direction = "left"; break; case "arrowright": case "d": direction = "right"; break; case "arrowdown": case "s": direction = "down"; break; default: return; } // Realizar alguna acción basada en la dirección detectada // Por ejemplo, llamar a una función para mover al jugador en esa dirección movePlayer(direction); } let elementsSize; let map; function startGame() { parseMap(); setCanvasSize(); } async function movePlayer(direction) { // Realizar acciones según la dirección recibida switch (direction) { case "up": if (!(playerPosition.y > 0)) { return; // No se cumple la condición, se sale de la función sin hacer nada } playerPosition.y -= 1; // Lógica para mover al jugador hacia arriba break; case "left": if (!(playerPosition.x > 0)) { return; // No se cumple la condición, se sale de la función sin hacer nada } playerPosition.x -= 1; // Lógica para mover al jugador hacia la izquierda break; case "right": if (!(playerPosition.x < 9)) { return; // No se cumple la condición, se sale de la función sin hacer nada } playerPosition.x += 1; // Lógica para mover al jugador hacia la derecha break; case "down": if (!(playerPosition.y < 9)) { return; // No se cumple la condición, se sale de la función sin hacer nada } playerPosition.y += 1; // Lógica para mover al jugador hacia abajo break; default: return; } showTime(); if ( giftPosition.x === playerPosition.x && giftPosition.y === playerPosition.y ) { lvlUp(); return; } else if ( bombPosition.some( (bombItem) => bombItem.x === playerPosition.x && bombItem.y === playerPosition.y ) ) { lvlFail(); return; } // Actualizar el juego, dibujar el mapa actualizado, etc. drawMap(); } function lvlUp() { if (isGameWin(startMap)) { clearInterval(timeInterval); var elapsedTime = Date.now() - timeStart; let record = localStorage.getItem("record"); if (elapsedTime < record) { localStorage.setItem("record", elapsedTime); } if (record == null) { localStorage.setItem("record", elapsedTime); } resetGame(); return; } startMap++; startGame(); } function isGameWin(startMap) { return maps.length == startMap + 1; } function resetGame() { startMap = 0; lives = 3; playerPosition = { x: undefined, y: undefined, }; timeStart = undefined; startGame(); } function lvlFail() { game.fillText( emojis.BOMB_COLLISION, playerPosition.x * elementsSize, (playerPosition.y + 1) * elementsSize ); lives -= 1; if (lives === 0) { setTimeout(function () { resetGame(); }, 600); return; } playerPosition = { x: undefined, y: undefined, }; setTimeout(function () { startGame(); }, 600); } function setCanvasSize() { const canvasSize = Math.min(window.innerHeight, window.innerWidth) * 0.75; canvas.width = canvasSize; canvas.height = canvasSize; elementsSize = Math.floor(canvasSize / 10 - 1); game.font = `${elementsSize}px Verdana`; drawMap(); } function drawMap() { game.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); bombPosition = []; showLives(); showRecord(); map.forEach((row, y) => { row.forEach((emoji, x) => { game.fillText(emoji, x * elementsSize, (y + 1) * elementsSize); if (emoji === "🚪") { if (playerPosition.x === undefined && playerPosition.y === undefined) { playerPosition = { x, y }; } // Utiliza object destructuring para simplificar la asignación de coordenadas } if (emoji === "🎁") { giftPosition = { x, y }; } if (emoji === "💣") { bombPosition.push({ x, y }); } }); }); game.fillText( emojis.PLAYER, playerPosition.x * elementsSize, (playerPosition.y + 1) * elementsSize ); // Utiliza la notación de puntos para acceder a las propiedades del objeto emojis } function showLives() { spanLives.innerHTML = emojis.HEART.repeat(lives); } function showTime() { if (!timeStart) { timeStart = Date.now(); timeInterval = setInterval(function () { var elapsedTime = Date.now() - timeStart; var formattedTime = formatTime(elapsedTime); spanTime.innerHTML = formattedTime; }, 100); } } function showRecord() { let record = localStorage.getItem("record"); var formattedTime = formatTime(record); recordTime.innerHTML = formattedTime; } function formatTime(milliseconds) { var minutes = Math.floor(milliseconds / 60000); milliseconds %= 60000; var seconds = Math.floor(milliseconds / 1000); var millisecondsRemaining = milliseconds % 1000; var formattedTime = `${minutes.toString().padStart(2, "0")}:${seconds .toString() .padStart(2, "0")}:${millisecondsRemaining.toString().padStart(3, "0")}`; return formattedTime; } function parseMap() { try { const mapString = maps[startMap].trim(); const lines = mapString.split("\n").map((line) => line.trim()); map = lines.map((line) => line.split("").map((symbol) => emojis[symbol])); } catch (error) { setTimeout(function () { resetGame(); }, 300); } }
    Steven García

    Steven García

    student•
    hace 3 años

    yo lo hice de esta manera y el inner lo coloque en la funcion startGame

    function showRecord(){ if(timePlayer < localStorage.getItem('record')){ localStorage.setItem('record', timePlayer); }else{ alert('No superaste el tiempo :(') } }
    Fabio Escobar

    Fabio Escobar

    student•
    hace 3 años

    Mi solución:

    function showRecord() { if (!localStorage.puntaje) { localStorage.setItem("puntaje", 9999); } recordSpan.innerHTML = localStorage.puntaje + " seg"; }
    Red Robles

    Red Robles

    student•
    hace un año

    https://redworld22.github.io/taller-practico-javascript-videojuego/

    https://github.com/redworld22/taller-practico-javascript-videojuego

    Mi código terminó siendo un poco diferente al del profe!

      Beder Danilo Casa Condori

      Beder Danilo Casa Condori

      student•
      hace un año

      la idea es que funcione

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    student•
    hace 2 años

    🎮OPORTUNIDAD DE MEJORA 2: Pantalla de inicio del juego ⭐⭐

    1. Resultado

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    2. Paso a paso

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    3. Prueba la demo: Hasta aquí llega la elaboración del videojuego. Te invito a testear la demo y a dejarme tu feedback: 📌Prueba la demo del juego 🎮 ⭐⭐⭐⭐⭐ 📌Échale un vistazo al repositorio de GitHub

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      Luis Alberto Alberto Posada

      Luis Alberto Alberto Posada

      student•
      hace 2 años

      Hola, Esta muy bien tu proyecto, también estoy desarrollando el taller aunque aun no lo termino, he implementado cosas diferentes que compartiré en su momento...

      pero hay un detalle que creo,muy respetuosamente, importante dentro de la forma de jugar y que podrías ajustar y es que cuando se cargue la pantalla de juego el reloj se active con el primer movimiento y no en automático.

      saludos y en hora buena por tu desarrollo..

      Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

      Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

      student•
      hace 2 años

      Muy importante observación Luis, créeme que también lo pensé y espero poder implementarlo.

      Gracias por comentar!

    Manuel Andres García Vera

    Manuel Andres García Vera

    student•
    hace 3 años

    aqui esta el link del despliegue en github pages

    https://manuel15939.github.io/taller-practico-javascript-videogame/

    faltan muchas cosas por mejorar, pero en lo posible se haran mas adelante

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