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Limpieza de movimientos

Clase 10 de 24 • Taller Práctico de JavaScript: ¡Crea tu Primer Videojuego!

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Contenido del curso

Introducción

  • 1
    Programemos un juego con JavaScript

    Programemos un juego con JavaScript

    17:13 min

Canvas

  • 2
    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    18:37 min
  • 3
    Tamaño del canvas y sus elementos

    Tamaño del canvas y sus elementos

    17:37 min
  • 4
    Canvas responsive

    Canvas responsive

    12:37 min

Mapa del juego

  • 5
    ¿Qué es un array bidimensional?

    ¿Qué es un array bidimensional?

    05:48 min
  • 6
    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    23:38 min
  • 7
    Refactor del mapa de juego

    Refactor del mapa de juego

    20:48 min

Movimientos del jugador

  • 8
    Eventos y botones

    Eventos y botones

    14:14 min
  • 9
    Objeto playerPosition

    Objeto playerPosition

    11:34 min
  • 10
    Limpieza de movimientos

    Limpieza de movimientos

    Viendo ahora
  • 11
    No te salgas del mapa

    No te salgas del mapa

    11:15 min

Colisiones

  • 12
    Detectando colisiones fijas

    Detectando colisiones fijas

    13:29 min
  • 13
    Detectando colisiones con arrays

    Detectando colisiones con arrays

    14:11 min
  • 14
    Victoria: subiendo de nivel

    Victoria: subiendo de nivel

    07:50 min
  • 15
    Derrota: perdiendo vidas

    Derrota: perdiendo vidas

    11:45 min

Bonus: adictividad

  • 16
    Sistema de vidas y corazones

    Sistema de vidas y corazones

    13:02 min
  • 17
    Sistema de tiempo y puntajes

    Sistema de tiempo y puntajes

    19:30 min
  • 18
    ¿Qué es localStorage?

    ¿Qué es localStorage?

    07:33 min
  • 19
    Guardando records del jugador

    Guardando records del jugador

    18:35 min

Deploy

  • 20
    Depurando errores del juego

    Depurando errores del juego

    23:16 min
  • 21
    Desplegando el juego a GitHub Pages

    Desplegando el juego a GitHub Pages

    07:39 min

Próximos pasos

  • 22
    Reto: reinicio del juego

    Reto: reinicio del juego

    03:36 min
  • 23
    Reto: timeouts de victoria o derrota

    Reto: timeouts de victoria o derrota

    04:14 min
  • 24
    ¿Quieres un simulador laboral?

    ¿Quieres un simulador laboral?

    06:53 min
Tomar examen
    Rubén Ernesto Aragón Gil

    Rubén Ernesto Aragón Gil

    student•
    hace 3 años

    Y yo como loco haciendo querer funcionar el Clearect jaja

      Reymundo Fernando Figueroa Romo

      Reymundo Fernando Figueroa Romo

      student•
      hace 2 años

      Cierto me paso que borraba los elementos, pero solo un cuadro que no abarcaba toda la calavera y además borraba parte de las bombas colindantes pff vaya quebradero de cabeza

    Josue Cerron Tuesta

    Josue Cerron Tuesta

    student•
    hace 3 años

    Aquí mi solución para que la calaverita no se salga del canvas:

    psdt: Lo del playerPosition.get() es por que lo hice con el objeto Map ;).

    function moveUp() { let move = playerPosition.get('y') - elementSize; (move < 20) ? playerPosition.set('y', playerPosition.get('y')) : playerPosition.set('y', move); startGame(); log({ playerPosition }); } function moveDown() { let move = playerPosition.get('y') + elementSize; (move > canvasSize) ? playerPosition.set('y', playerPosition.get('y')) : playerPosition.set('y', move); startGame(); log({ playerPosition }); // log('Me quiero mover hacia abajo'); } function moveLeft() { let move = playerPosition.get('x') - elementSize; (move < 20) ? playerPosition.set('x', playerPosition.get('x')) : playerPosition.set('x', move); startGame(); log({ playerPosition }); // log('Me quiero mover hacia la izquierda'); } function moveRight() { let move = playerPosition.get('x') + elementSize; (move > canvasSize) ? playerPosition.set('x', playerPosition.get('x')) : playerPosition.set('x', move); startGame(); log({ playerPosition }); // log('Me quiero mover hacia la derecha'); }
    Sergio Javier Lopez Olivera

    Sergio Javier Lopez Olivera

    student•
    hace 3 años

    Esta es la forma que utilicé después de unos ajustes; dentro de la función startGame():

    if ((playerPos.x - elementSize) < 0){ buttonRIGHT(); } else if (playerPos.x > canvasSize + 1) { buttonLEFT(); } else if (playerPos.y > (canvasSize + 1)) { buttonUP(); } else if ((playerPos.y - elementSize) < 0) { buttonDOWN(); }
      Diego Toro Cárdenas

      Diego Toro Cárdenas

      student•
      hace 3 años

      Con tu ayuda y de chatGPT-3

      switch (true) { case (PlayerPosition.x - elementsSize) < 0: moveRight(); break; case PlayerPosition.x > canvasSize + 1: moveLeft(); break; case PlayerPosition.y > (canvasSize + 1): moveUp(); break; case (PlayerPosition.y - elementsSize) < 0: moveDown(); break; default: break; }

      Gracias!!

      Sergio Javier Lopez Olivera

      Sergio Javier Lopez Olivera

      student•
      hace 3 años

      A la orden! y recuerda... "Stand in the shoulders of giants" (pensando en chatGPT). La IA es como nuestra nueva "computación"

    David Emmanuel Ozuna Navarro

    David Emmanuel Ozuna Navarro

    student•
    hace 3 años

    Esta es mi solución para que que el jugador no se salga del mapa

    function moveUp() { if (playerPosition.y <= elementsSize + 1) { console.log("no se mueve", playerPosition.y, elementsSize); } else { console.log("se mueve", playerPosition.y, elementsSize); playerPosition.y -= elementsSize; startGame(); } console.log("Arriba"); } function moveLeft() { if (playerPosition.x <= elementsSize + 1) { console.log("no se mueve",); } else{ console.log("se mueve"); playerPosition.x -= elementsSize; startGame(); } console.log("Izquierda", playerPosition.x, elementsSize, canvasSize); } function moveRight() { if (playerPosition.x >= canvasSize) { console.log("no se mueve"); } else { console.log("se mueve"); playerPosition.x += elementsSize; startGame(); } console.log("Derecha",playerPosition.x,elementsSize, canvasSize); } function moveDown() { if (playerPosition.y >= canvasSize) { console.log("no se mueve", playerPosition.y, canvasSize); } else { console.log("se mueve", playerPosition.y, canvasSize); playerPosition.y += elementsSize; startGame(); } console.log("Abajo"); }
    Angel David Velasco Bonifaz

    Angel David Velasco Bonifaz

    student•
    hace 3 años

    Lo solucione de esta forma. Ya que no podemos garantizar las medidas del canvas y no siempre dará 0 exacto. O llegar al borde exacto.

    funcion ARRIBA if(playerPosition.y>elementsSize)playerPosition.y -= elementsSize; funcion IZQUIERDA if(playerPosition.x>2*elementsSize)playerPosition.x -= elementsSize; funcion DERECHA if(playerPosition.x<canvasSize)playerPosition.x += elementsSize; funcion ABAJO if(playerPosition.y<canvasSize-elementsSize)playerPosition.y += elementsSize;

    y con eso no se sale de los bordes

      Diego Toro Cárdenas

      Diego Toro Cárdenas

      student•
      hace 3 años

      A

      Y B

    Guadalupe MoralesCarmona

    Guadalupe MoralesCarmona

    student•
    hace 3 años

    Esta es mi solución para que el player no se salga del canvas, pero deseando ver la solución del profe y del resto de compañeros:

    • Creo una función que compruebe si el playerPosition está dentro del canvas:
    function withinTheMargin() { if ( playerPosition.x >= elementSize && playerPosition.x <= canvasSize && playerPosition.y >= elementSize && playerPosition.y <= canvasSize ) { return true; } }
    • si está dentro del canvas muevo el player:
    function moveUp() { playerPosition.y -= elementSize; if (withinTheMargin()) { startGame(); } else { playerPosition.y += elementSize; } }
    Eduard Barrios

    Eduard Barrios

    student•
    hace 3 años

    esta fue mi solución para limitar el movimiento del jugador:

    function moveUp(){ if(playerPosicion.y > 2*elementSize){ playerPosicion.y = (playerPosicion.y - elementSize) movePlayer() } } function moveLeft(){ if(playerPosicion.x > 2*elementSize){ playerPosicion.x = (playerPosicion.x - elementSize) movePlayer() } } function moveRight(){ if(playerPosicion.x < 9*elementSize){ playerPosicion.x = (playerPosicion.x + elementSize) movePlayer() } } function moveDown(){ if(playerPosicion.y < 10*elementSize){ playerPosicion.y = (playerPosicion.y + elementSize) movePlayer() } }
    Nestor Rios Garcia

    Nestor Rios Garcia

    student•
    hace 2 años

    Así lo solucioné


    function mapLimit() { const canvasLimit = elementSize* 10 if (playerPosition.x >= canvasLimit) { playerPosition.x -= elementSize } if (playerPosition.x < 0) { playerPosition.x += elementSize } if (playerPosition.y >= canvasLimit) { playerPosition.y -= elementSize } if (playerPosition.y < 0) { playerPosition.y += elementSize } }

    La llamaría después de detectar el movimiento

    function movePlayer(direction) { moves++ switch (direction) { case 'moveUp': playerPosition.y -= elementSize break; case 'moveLeft': playerPosition.x -= elementSize break; case 'moveRight': playerPosition.x += elementSize break; case 'moveDown': playerPosition.y += elementSize break; default: break; } mapLimit() printMap() game.fillText(emojis['PLAYER'], playerPosition.x, playerPosition.y) }
      Beder Danilo Casa Condori

      Beder Danilo Casa Condori

      student•
      hace un año

      buena solucion

    Nestor Rios Garcia

    Nestor Rios Garcia

    student•
    hace 2 años

    Me paso lo mismo que en el minuto 5:20, tarde como 15 minutos en entender por qué no pasaba nada jaja.

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    student•
    hace 3 años

    Mi solución

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    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    student•
    hace 3 años

    Mi solución para el resto de movimientos: DERECHA, IZQUIERDA y ABAJO

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    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    student•
    hace 2 años

    Reto de clase: Limitar el movimiento hacia ARRIBA

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    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    student•
    hace 2 años

    Reto de clase: Limitar el movimiento hacia la IZQUIERDA

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    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    student•
    hace 2 años

    Reto de clase: Limitar el movimiento hacia la DERECHA

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    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    student•
    hace 2 años

    Reto de clase: Limitar el movimiento hacia ABAJO

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    Federico Ivan Llano

    Federico Ivan Llano

    student•
    hace 3 años

    hace un clases atras estaba pensando en eso, entrar en el ciclo for y hacer los re renders, aunque me parecia complicado podia ocupar mucha memoria.

    Manuel Andres García Vera

    Manuel Andres García Vera

    student•
    hace 3 años

    mi solución fu colocar un condicional que no sobre pasara los limites del mapa a cada movimiento aunque el único movimiento que no limita tan exactamente es hacia la izquierda

    function moverArriba(){ console.log('moverarriba'); if (playerPosition.y >= elementSize){ playerPosition.y -= elementSize startGame(); } } function moverAbajo(){ console.log('moverabajo'); if (playerPosition.y <= (canvasSize-elementSize)){ playerPosition.y += elementSize startGame(); } } function moverDerecha(){ console.log('moverderecha'); if (playerPosition.x <= (canvasSize-elementSize)){ playerPosition.x += (elementSize-1) startGame(); } } function moverIzquierda(){ console.log('moverizquierda'); if (playerPosition.x >= elementSize){ playerPosition.x -= elementSize startGame(); } }
    Andre Huaman Yovera

    Andre Huaman Yovera

    student•
    hace 3 años

    game.js

    const canvas = document.querySelector("#game"); const game = canvas.getContext("2d"); window.addEventListener("DOMContentLoaded", startGame); window.addEventListener("resize", setCanvasSize); // Obtener referencias a los botones const upButton = document.getElementById("up"); const leftButton = document.getElementById("left"); const rightButton = document.getElementById("right"); const downButton = document.getElementById("down"); // Agregar manejadores de eventos a los botones upButton.addEventListener("click", () => movePlayer("up")); leftButton.addEventListener("click", () => movePlayer("left")); rightButton.addEventListener("click", () => movePlayer("right")); downButton.addEventListener("click", () => movePlayer("down")); document.addEventListener("keydown", handleKeyDown); let playerPosition = { x: undefined, y: undefined, }; function handleKeyDown(event) { const key = event.key.toLowerCase(); let direction; switch (key) { case "arrowup": case "w": direction = "up"; break; case "arrowleft": case "a": direction = "left"; break; case "arrowright": case "d": direction = "right"; break; case "arrowdown": case "s": direction = "down"; break; default: return; } // Realizar alguna acción basada en la dirección detectada // Por ejemplo, llamar a una función para mover al jugador en esa dirección movePlayer(direction); } let elementsSize; let map; function startGame() { parseMap(); setCanvasSize(); } function movePlayer(direction) { // Realizar acciones según la dirección recibida switch (direction) { case "up": if (playerPosition.y > 0) { playerPosition.y -= 1; // Lógica para mover al jugador hacia arriba } break; case "left": if (playerPosition.x > 0) { playerPosition.x -= 1; // Lógica para mover al jugador hacia la izquierda } break; case "right": if (playerPosition.x < 9) { playerPosition.x += 1; // Lógica para mover al jugador hacia la derecha } break; case "down": if (playerPosition.y < 9) { playerPosition.y += 1; // Lógica para mover al jugador hacia abajo } break; default: return; } // Actualizar el juego, dibujar el mapa actualizado, etc. // ... drawMap(); } function setCanvasSize() { const canvasSize = Math.min(window.innerHeight, window.innerWidth) * 0.75; canvas.width = canvasSize; canvas.height = canvasSize; elementsSize = Math.floor(canvasSize / 10 - 1); game.font = `${elementsSize}px Verdana`; drawMap(); } function drawMap() { game.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); map.forEach((row, y) => { row.forEach((emoji, x) => { game.fillText(emoji, x * elementsSize, (y + 1) * elementsSize); if (emoji === "🚪") { if (playerPosition.x === undefined && playerPosition.y === undefined) { playerPosition = { x, y }; } // Utiliza object destructuring para simplificar la asignación de coordenadas game.fillText( emojis.PLAYER, playerPosition.x * elementsSize, (playerPosition.y + 1) * elementsSize ); // Utiliza la notación de puntos para acceder a las propiedades del objeto emojis } }); }); } function parseMap() { const mapString = maps[0].trim(); const lines = mapString.split("\n").map((line) => line.trim()); map = lines.map((line) => line.split("").map((symbol) => emojis[symbol])); }
    Frandel Corporan Rodríguez

    Frandel Corporan Rodríguez

    student•
    hace 3 años

    Mi solución fue bastante sencilla:

    if(playerPosition.x <canvasSize/10){ return null } else{ playerPosition.x -= elementSize }

    Se puede hacer una condición que no haga nada si se cumple y caso contrario ejecute el movimiento.

      Frandel Corporan Rodríguez

      Frandel Corporan Rodríguez

      student•
      hace 3 años

      Use la variable canvasSize como referencia y la dividi entre 10 para el eje x hacia la izquierda pero para los demas lados se puede ajustar la condicion segun sus dimenciones

    Henry Alexander Velásquez Rosas

    Henry Alexander Velásquez Rosas

    student•
    hace 3 años

    Mi solución

    function move_up(){ if(player_position.y > elements_size + 1){ player_position.y -= elements_size; calculate_canvas_size(); } console.log(player_position, canvas_size, elements_size); } function move_left(){ if(player_position.x +1 > elements_size){ player_position.x -= elements_size; calculate_canvas_size(); } console.log(player_position, canvas_size, elements_size); } function move_right(){ if(player_position.x < canvas_size*0.8){ player_position.x += elements_size; calculate_canvas_size(); } console.log(player_position, canvas_size * 0.8, elements_size); } function move_down(){ if(player_position.y < canvas_size * 0.9){ player_position.y += elements_size; calculate_canvas_size(); } console.log(player_position, canvas_size, elements_size); }

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