CursosEmpresasBlogLiveConfPrecios

No te salgas del mapa

Clase 11 de 24 • Taller Práctico de JavaScript: ¡Crea tu Primer Videojuego!

Clase anteriorSiguiente clase

Contenido del curso

Introducción

  • 1
    Programemos un juego con JavaScript

    Programemos un juego con JavaScript

    17:13 min

Canvas

  • 2
    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    18:37 min
  • 3
    Tamaño del canvas y sus elementos

    Tamaño del canvas y sus elementos

    17:37 min
  • 4
    Canvas responsive

    Canvas responsive

    12:37 min

Mapa del juego

  • 5
    ¿Qué es un array bidimensional?

    ¿Qué es un array bidimensional?

    05:48 min
  • 6
    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    23:38 min
  • 7
    Refactor del mapa de juego

    Refactor del mapa de juego

    20:48 min

Movimientos del jugador

  • 8
    Eventos y botones

    Eventos y botones

    14:14 min
  • 9
    Objeto playerPosition

    Objeto playerPosition

    11:34 min
  • 10
    Limpieza de movimientos

    Limpieza de movimientos

    09:53 min
  • 11
    No te salgas del mapa

    No te salgas del mapa

    Viendo ahora

Colisiones

  • 12
    Detectando colisiones fijas

    Detectando colisiones fijas

    13:29 min
  • 13
    Detectando colisiones con arrays

    Detectando colisiones con arrays

    14:11 min
  • 14
    Victoria: subiendo de nivel

    Victoria: subiendo de nivel

    07:50 min
  • 15
    Derrota: perdiendo vidas

    Derrota: perdiendo vidas

    11:45 min

Bonus: adictividad

  • 16
    Sistema de vidas y corazones

    Sistema de vidas y corazones

    13:02 min
  • 17
    Sistema de tiempo y puntajes

    Sistema de tiempo y puntajes

    19:30 min
  • 18
    ¿Qué es localStorage?

    ¿Qué es localStorage?

    07:33 min
  • 19
    Guardando records del jugador

    Guardando records del jugador

    18:35 min

Deploy

  • 20
    Depurando errores del juego

    Depurando errores del juego

    23:16 min
  • 21
    Desplegando el juego a GitHub Pages

    Desplegando el juego a GitHub Pages

    07:39 min

Próximos pasos

  • 22
    Reto: reinicio del juego

    Reto: reinicio del juego

    03:36 min
  • 23
    Reto: timeouts de victoria o derrota

    Reto: timeouts de victoria o derrota

    04:14 min
  • 24
    ¿Quieres un simulador laboral?

    ¿Quieres un simulador laboral?

    06:53 min
  • Tomar el examen del curso
    • Eduard Barrios

      Eduard Barrios

      student•
      hace 3 años

      cuando lo cambiaba de pantalla de un monitor a otro se rompía y se salía, así que esta fue mi solución:

      function moveUp(){ if(Math.floor(playerPosicion.y) > elementSize){ playerPosicion.y = (playerPosicion.y - elementSize) movePlayer() } } function moveLeft(){ if(Math.floor(playerPosicion.x) > elementSize){ playerPosicion.x = (playerPosicion.x - elementSize) movePlayer() } } function moveRight(){ if(Math.ceil(playerPosicion.x)< 10*elementSize){ playerPosicion.x = (playerPosicion.x + elementSize) movePlayer() } } function moveDown(){ if(Math.ceil(playerPosicion.y) < 10*elementSize){ playerPosicion.y = (playerPosicion.y + elementSize) movePlayer() } }
      Santiago Velásquez Serna

      Santiago Velásquez Serna

      student•
      hace 3 años

      Yo lo hice directamente en la función movePlayer; De cualquier forma ella es la encargada de renderizar la calavera

      codesnap2.PNG

      Fernando Yutiz

      Fernando Yutiz

      student•
      hace 3 años

      Estoy pensando en darle otro enfoque. En vez de verificar coordenadas de Canvas, quizá mejor sea ver los limites en el array bidimensional que seria el verdadero mapa del juego.

      Laura Roa

      Laura Roa

      student•
      hace 3 años

      No se si sea la unica pero esto me pasa, incluso borrando todo mi codigo y pegando el del profe la calabera no sube desde la linea azul de la imagen. Les ha pasado lo mismo?

      12313.JPG

        Juan Castro

        Juan Castro

        teacher•
        hace 3 años

        Lau, eso también me pasó por los decimales. Compártenos por fa tu código y te ayudamos a revisar. En resumen hay que quitar todos los decimales posibles de todas las partes posibles del código para que en nuestros condicionales no pase nada raro y nos permita movernos correctamente. Mira: https://platzi.com/clases/3573-javascript-practico-videojuegos/52359-depurando-errores-del-juego/

        Laura Roa

        Laura Roa

        student•
        hace 3 años

        Que bueno profe saber que el error lo corregimos mas adelante! Debido a que la pantalla de mi monitor es muy grande tuve el problema desde el inicio (Me tocaba achiquitar la pantalla para que funcionara) Ya vi la clase Depurando errores del juego e hice lo que recomendaste y el codigo funciono! Este es el resultado: (cambie unas variables a ingles!)

        index.html

        <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <link rel="stylesheet" href="./styles.css"> <title>VideoGame Project</title> </head> <body> <div class="game-container"> <canvas id="game"></canvas> <div class="btns"> <button id="up">Up</button> <button id="left">Left</button> <button id="right">Right</button> <button id="down">Down</button> </div> <div class="messages"> <p>lives: <span id="lives"></span></p> <p>Time: ⏰: <span id="time"></span></p> <p>Record: 🏁<span id="record"></span></p> <p id="result"></p> </div> </div> <script src="./maps.js"></script> <script src="./game.js"></script> </body> </html>

        game.js

        const canvas = document.querySelector('#game'); const game = canvas.getContext('2d'); const upButton = document.querySelector ('#up'); const rightButton = document.querySelector ('#right'); const leftButton = document.querySelector ('#left'); const downButton = document.querySelector ('#down'); const spanLives = document.querySelector('#lives') const spanTime = document.querySelector('#time'); const spanRecord = document.querySelector('#record'); const pResult = document.querySelector('#result'); let canvasSize; let elementsSize; let level = 0; let lives = 3; let timeStart; let timePlayer; let timeInterval; const playerPosition = { x: undefined, y: undefined, }; const giftPosition = { x: undefined, y: undefined, }; let enemyPositions = []; window.addEventListener('load', setCanvasSize); window.addEventListener('resize', setCanvasSize); function fixNumber(n) { return Number(n.toFixed(0)); } function setCanvasSize() { if (window.innerHeight > window.innerWidth) { canvasSize = window.innerWidth * 0.7; } else { canvasSize = window.innerHeight * 0.7; } canvasSize = Number(canvasSize.toFixed(0)); canvas.setAttribute('width', canvasSize); canvas.setAttribute('height', canvasSize); elementsSize = fixNumber(canvasSize / 10); playerPosition.x = undefined; playerPosition.y = undefined; startGame(); } function startGame() { console.log({ canvasSize, elementsSize }); console.log(window.innerWidth, window.innerHeight); game.font = elementsSize + 'px Verdana'; game.textAlign = 'end'; const map = maps[level]; if (!map) { gameWin(); return; } if (!timeStart) { timeStart = Date.now(); timeInterval = setInterval(showTime, 100); showRecord(); } const mapRows = map.trim().split('\n'); const mapRowCols = mapRows.map(row => row.trim().split('')); console.log({map, mapRows, mapRowCols}); showLives(); enemyPositions = []; game.clearRect(0, 0, canvasSize, canvasSize); mapRowCols.forEach((row, rowI) => { row.forEach((col, colI) => { const emoji = emojis[col]; const posX = fixNumber(elementsSize * (colI + 1)); const posY = fixNumber(elementsSize * (rowI + 1)); if (col == 'O') { if (!playerPosition.x && !playerPosition.y) { playerPosition.x = fixNumber(posX); playerPosition.y = fixNumber(posY); console.log({playerPosition}); } } else if (col == 'I') { giftPosition.x = fixNumber(posX); giftPosition.y = fixNumber(posY); } else if(col == 'X') { enemyPositions.push ({ x: fixNumber(posX), y: fixNumber(posY), }); } game.fillText(emoji, posX, posY); }); }); movePlayer(); } function movePlayer() { const giftCollisionX = playerPosition.x.toFixed(3) == giftPosition.x.toFixed(3); const giftCollisionY = playerPosition.y.toFixed(3) == giftPosition.y.toFixed(3); const giftCollision = giftCollisionX && giftCollisionY; if(giftCollision) { winningLevel(); } const enemyCollision = enemyPositions.find(enemy => { const enemyCollisionX = enemy.x.toFixed(3) == playerPosition.x.toFixed(3); const enemyCollisionY = enemy.y.toFixed(3) == playerPosition.y.toFixed(3); return enemyCollisionX && enemyCollisionY; }); if(enemyCollision) { levelFail(); } game.fillText(emojis['PLAYER'], playerPosition.x, playerPosition.y); } function winningLevel() { console.log('Level up'); level ++; startGame(); } function levelFail() { console.log("ENEMY!") lives--; console.log(lives) if(lives <= 0) { level = 0; lives = 3; timeStart= undefined; } playerPosition.x = undefined; playerPosition.y = undefined; startGame(); } function gameWin() { console.log('¡Terminaste el juego!'); clearInterval(timeInterval); const recordTime = localStorage.getItem('record_time'); const playerTime = Date.now() - timeStart; if (recordTime) { if (recordTime >= playerTime) { localStorage.setItem('record_time', playerTime) pResult.innerHTML ='you made a new record! Congratulations!'; } else { pResult.innerHTML ='Sorry, this is not a record'; } } else { localStorage.setItem('record_time', playerTime) pResult.innerHTML = 'first time playing? Try to get a new record'; } console.log({recordTime, playerTime}); } function showLives() { const heartsArray = Array(lives).fill(emojis['HEART']); console.log(heartsArray); spanLives.innerHTML = ""; heartsArray.forEach(heart => spanLives.append(heart)) } function showTime() { spanTime.innerHTML = Date.now() - timeStart; } function showRecord() { spanRecord.innerHTML = localStorage.getItem('record_time'); } //rowI and colI are the index // for (let row = 1; row <= 10; row++) { // for (let col = 1; col <= 10; col++) { // game.fillText(emojis[mapRowCols[row - 1][col - 1]], elementsSize * col, elementsSize * row); // } // } window.addEventListener('keydown', moveByKeys); upButton.addEventListener('click', moveUp); rightButton.addEventListener('click', moveRight); leftButton.addEventListener('click', moveLeft); downButton.addEventListener('click', moveDown); function moveByKeys (event) { if(event.key == 'ArrowUp') moveUp(); else if (event.key == 'ArrowRight') moveRight(); else if (event.key == 'ArrowLeft') moveLeft(); else if (event.key == 'ArrowDown') moveDown(); } //console.log(event) function moveUp() { console.log('Moving up'); if ((playerPosition.y - elementsSize) < elementsSize) { console.log('OUT'); } else { playerPosition.y -= elementsSize; startGame(); } } function moveLeft() { console.log('moving left'); if ((playerPosition.x - elementsSize) < 20) { console.log('OUT'); } else { playerPosition.x -= elementsSize; startGame(); } } function moveRight() { console.log('moving right'); if ((playerPosition.x + elementsSize) > canvasSize) { console.log(elementsSize) console.log('OUT'); } else { playerPosition.x += elementsSize; startGame(); } } function moveDown() { console.log('moving down'); if ((playerPosition.y + elementsSize) > canvasSize) { console.log('OUT'); } else { playerPosition.y += elementsSize; startGame(); } }
      Luis Angel Santillan

      Luis Angel Santillan

      student•
      hace 3 años

      Por alguna extranha razon no me funcionaba como se resolvio en este video de ejemplo entonces opte por hacer lo siguiente....

      code.png
      Tommy Toala Cox

      Tommy Toala Cox

      student•
      hace 3 años

      Yo ps solo le puse con ternarias, y en lugar del mensaje, le puse que esa posición sea igual al tamaño del elemento, porque me estaba dando unos decimales diferentes.

      function moveUp() { console.log(canvasElement, map.playerPosition.x) map.playerPosition.x - canvasElement<canvasElement ? map.playerPosition.x = canvasElement : map.playerPosition.x -= canvasElement startGame() } function moveLeft() { map.playerPosition.y - canvasElement<canvasElement ? map.playerPosition.y = canvasElement : map.playerPosition.y -= canvasElement startGame() } function moveRight() { map.playerPosition.y + canvasElement>canvasSize ? map.playerPosition.y = canvasSize : map.playerPosition.y += canvasElement startGame() } function moveDown() { map.playerPosition.x + canvasElement>canvasSize ? map.playerPosition.x = canvasSize : map.playerPosition.x += canvasElement startGame() }
      Jhon Eduard Bocanegra Ortiz

      Jhon Eduard Bocanegra Ortiz

      student•
      hace 3 años

      Asi lo hice:

      code.png

      ANA RAMIREZ

      ANA RAMIREZ

      student•
      hace 3 años

      yo solucioné de esta forma:

      aa.png
      Fernando Steven Ochoa Montoya

      Fernando Steven Ochoa Montoya

      student•
      hace 3 años

      Hola , les comparto una manera que yo pienso es un poco mas corta , pero funciona.

      function moveUp() { console.log("moveUp"); playerPosition.y -= elementSize; if (playerPosition.y < 0) { playerPosition.y += elementSize; } startGame(); } function moveDown(){ console.log("moveDown"); playerPosition.y += elementSize; if (playerPosition.y > elementSize * 10) { playerPosition.y -= elementSize; } startGame(); } function moveRight(){ console.log("moveRight"); playerPosition.x += elementSize; if (playerPosition.x > elementSize * 11) { playerPosition.x -= elementSize; } startGame(); } function moveLeft() { console.log("moveLeft"); playerPosition.x -= elementSize; if (playerPosition.x <= elementSize) { playerPosition.x += elementSize; } startGame(); }
      Emilio Sala

      Emilio Sala

      student•
      hace 2 años

      Para que sea responsive cambié la posicion del jugador de absoluta como lo hizo en clase a posicion de la matriz

      if (col === "O" && playerPos.x === undefined && playerPos.y === undefined) { playerPos.x = colIdx; playerPos.y = rowIdx+1; //hay un +1 por la forma de mi matriz }

      entonces la funcion mover arriba, abajo etc sería en unidades

      function moveUp() { if (playerPos.y > 1) { playerPos.y -= 1; drawMap(); } } function moveDown() { if (playerPos.y < 10) { playerPos.y += 1; drawMap(); } }
      Miguel Enrique Velásquez Millán

      Miguel Enrique Velásquez Millán

      student•
      hace 3 años

      No sé si mi solución quizás sea demasiado rebuscada, pero al menos a mí me gusta, je je, e igualmente funciona~ La dejaré por aquí:

      let mapLimits = { up: null, left: null, right: null, down: null }; // Este es un objeto global que indica los límites del mapa~ startGame() { ... mapLimits.up = elementSize * 1; mapLimits.left = elementSize * 1; mapLimits.right = elementSize * 10; mapLimits.down = elementSize * 10; ... } // Dentro de la función "startGame" se indican cuáles son esos límites una vez ya sabemos el tamaño del Canvas (acorde al tamaño de la pantalla del usuario).
      function moveByKeys(keyEvent) { switch (keyEvent.code){ case "ArrowUp": movePlayer("up"); // console.log("arriba"); break; case "ArrowLeft": movePlayer("left"); // console.log("izquierda"); break; case "ArrowRight": movePlayer("right"); // console.log("derecha"); break; case "ArrowDown": movePlayer("down"); // console.log("abajo"); break; } } // En vez de tener una 4 funciones diferentes (moveUp, moveLeft, moveRight, moveDown), tengo una sola función "movePlayer" que recibe como parámetro la dirección a la cual se quiere mover el jugador.
      function movePlayer(direction) { switch(direction) { case "up": if ( (playerPos.y - gridSize) >= mapLimits.up ) { playerPos.y -= gridSize; renderPlayer(); } break; case "left": if ( (playerPos.x - gridSize) >= mapLimits.left) { playerPos.x -= gridSize; renderPlayer(); } break; case "right": if ( (playerPos.x + gridSize) <= mapLimits.right) { playerPos.x += gridSize; renderPlayer(); } break; case "down": if ( (playerPos.y + gridSize) <= mapLimits.down) { playerPos.y += gridSize; renderPlayer(); } break; } function renderPlayer() { startGame(); game.fillText(emojis["PLAYER"], playerPos.x, playerPos.y); } } // Y dentro de esta función se verifica si la dirección a la cual se quiere mover el jugador se encuentra dentro de los límites del mapa. Si es así, se mueve sin problemas, pero si no, entonces no se mueve.
      Nestor Rios Garcia

      Nestor Rios Garcia

      student•
      hace 2 años

      Así lo solucioné

      function mapLimit() { const canvasLimit = elementSize* 10 if (playerPosition.x >= canvasLimit) { playerPosition.x -= elementSize } if (playerPosition.x < 0) { playerPosition.x += elementSize } if (playerPosition.y >= canvasLimit) { playerPosition.y -= elementSize } if (playerPosition.y < 0) { playerPosition.y += elementSize } }

      La llamaría después de detectar el movimiento

      function movePlayer(direction) { moves++ switch (direction) { case 'moveUp': playerPosition.y -= elementSize break; case 'moveLeft': playerPosition.x -= elementSize break; case 'moveRight': playerPosition.x += elementSize break; case 'moveDown': playerPosition.y += elementSize break; default: break; } mapLimit() printMap() game.fillText(emojis['PLAYER'], playerPosition.x, playerPosition.y) }
      Matías Wasiak

      Matías Wasiak

      student•
      hace 2 años

      Una alternativa

      function startGame() { game.font = `${elementsSize}px Verdana`; game.textAlign = "end"; const map = maps[0]; const mapRows = map.trim().split("\n"); const mapRowCols = mapRows.map((row) => row.trim().split("")); game.clearRect(0, 0, canvasSize, canvasSize); mapRowCols.forEach((row, rowIndex) => { row.forEach((col, colIndex) => { if (col == "O") { if (playerPosition.x === undefined) { playerPosition.x = colIndex; playerPosition.y = rowIndex; } } game.fillText( emojis[col], elementsSize * (colIndex + 1), elementsSize * (rowIndex + 1) ); }); }); movePlayer(); } function movePlayer() { game.fillText( emojis["PLAYER"], elementsSize * (playerPosition.x + 1), elementsSize * (playerPosition.y + 1) ); } window.addEventListener("keydown", move); btnUp.addEventListener("click", moveUp); btnLeft.addEventListener("click", moveLeft); btnRight.addEventListener("click", moveRight); btnDown.addEventListener("click", moveDown); function move(event) { switch (event.key) { // UP case "ArrowUp": moveUp(); break; case "w": moveUp(); break; // LEFT case "ArrowLeft": moveLeft(); break; case "a": moveLeft(); break; // RIGHT case "ArrowRight": moveRight(); break; case "d": moveRight(); break; // DOWN case "ArrowDown": moveDown(); break; case "s": moveDown(); break; } } function moveUp() { if (playerPosition.y === 0) { return; } playerPosition.y--; startGame(); } function moveLeft() { if (playerPosition.x === 0) { return; } playerPosition.x--; startGame(); } function moveRight() { if (playerPosition.x === 9) { return; } playerPosition.x++; startGame(); } function moveDown() { if (playerPosition.y === 9) { return; } playerPosition.y++; startGame(); }
      Sara Paola Segura Devia

      Sara Paola Segura Devia

      student•
      hace 2 años

      Esta fue mi solución

      <function moveUp() { if (playerPosition.y < elementsSize) return console.log("Llegamos al limite"); playerPosition.y -= elementsSize; console.log("Me quiero mover hacia arriba"); startGame(); } function moveLeft() { if (playerPosition.x == elementsSize) return console.log("Llegamos al limite"); playerPosition.x -= elementsSize; console.log("Me quiero mover hacia izquierda"); startGame(); } function moveRight() { if (playerPosition.x > canvasSize) return console.log("Llegamos al limite"); playerPosition.x += elementsSize; console.log("Me quiero mover hacia derecha"); startGame(); } function moveDown() { if (playerPosition.y == canvasSize) return console.log("Llegamos al limite"); playerPosition.y += elementsSize; console.log("Me quiero mover hacia abajo"); startGame(); }>
      Juan José Gómez Aguirre

      Juan José Gómez Aguirre

      student•
      hace 3 años

      Por temas de legibilidad y complejidad el if que se tiene para cada metodo que mueve el jugador se puede optimizar, ya que, que si no queremos que imprima ''OUT'' por ejemplo quedaria vació, por lo que se puede optimizar de la siguiente manera.

      if (!(playerPosition.x - elementsSize) < elementsSize) { playerPosition.x -= elementsSize; startGame(); }
      Juan Mercado

      Juan Mercado

      student•
      hace 3 años

      Mi triste solucion :(

      if(emoji == 'O'){ if(playerPosition.x > canvasSize){ playerPosition.x = canvasSize - 10 alert('NO TE SALGAS DEL MAPAAAAA!') }else if(playerPosition.y > canvasSize){ playerPosition.y = canvasSize - 10 alert('NO TE SALGAS DEL MAPAAAAA!') }else if( playerPosition.y <= 0){ playerPosition.y = playerPosition.y + elementsSize alert('NO TE SALGAS DEL MAPAAAAA!') }else if(playerPosition.x <=0){ playerPosition.x = playerPosition.x + elementsSize alert('NO TE SALGAS DEL MAPAAAAA!') }else{ if(!playerPosition.x && !playerPosition.y){ playerPosition.x = posX playerPosition.y = posY } }
      Rodrigo Alejandro Alvarado Liñan

      Rodrigo Alejandro Alvarado Liñan

      student•
      hace 3 años

      Una alternativa que se me ocurrió, no sé que tan bien este:

      function startGame() { game.font = elementsSize + 'px Verdana'; game.textAlign = 'end'; const map = maps[0]; const mapRows = map.trim().split('\n'); const mapRowsCols = mapRows.map( row => row.trim().split('')); game.clearRect(0,0,canvasSize, canvasSize) mapRowsCols.forEach((row, rowI) => { row.forEach((col, colI) => { const emoji = emojis[col]; const posX = elementsSize * (colI + 1); const posY =elementsSize * (rowI + 1); if (col == 'O') { if(!playerPosition.x && !playerPosition.y) { playerPosition.x = posX; playerPosition.y = posY; console.log({playerPosition}); } } game.fillText(emoji, posX, posY); }); }); if(playerPosition.x > canvasSize) playerPosition.x -= elementsSize; if(playerPosition.x < (elementsSize)-1) playerPosition.x += elementsSize; if(playerPosition.y > canvasSize) playerPosition.y -= elementsSize if(playerPosition.y < (elementsSize)-1) playerPosition.y += elementsSize movePlayer(); }
      Cristian Zapata

      Cristian Zapata

      student•
      hace 3 años

      Mi solución aprovechando la variable canvasSize que ya tenemos:

      function moveUp(){ if(playerPosition.y > elementsSize) { playerPosition.y -= elementsSize; startGame(); } } function moveLeft(){ if(playerPosition.x > elementsSize){ playerPosition.x -= elementsSize; startGame(); } } function moveRight(){ if(playerPosition.x < canvasSize){ playerPosition.x += elementsSize; startGame(); } } function moveDown(){ if(playerPosition.y < canvasSize) { playerPosition.y += elementsSize; startGame(); } }
      Andrés Toledo Margalef

      Andrés Toledo Margalef

      student•
      hace 3 años

      Yo tengo el game.textAlign = "start"

      entonces, tuve que modificar el codigo

      function moveUp() { if(playerPosition.y > elementsSize ){ playerPosition.y -= elementsSize startGame() } } function moveLeft() { if(!playerPosition.x == 0 ){ playerPosition.x -= elementsSize startGame()} } function moveRight() { if(playerPosition.x < (canvasSize -elementsSize) ){ playerPosition.x += elementsSize startGame()} } function moveDown() { if(playerPosition.y < (canvasSize -elementsSize) ){ playerPosition.y += elementsSize startGame()} }
      Victor Hugo Cruz Carballo

      Victor Hugo Cruz Carballo

      student•
      hace 3 años
      function moveUp(){ console.log('arriba') if(elemtSize<playerPos.y){ playerPos.y -= elemtSize; startGame(); } } function moveLeft(){ console.log('izquierda') if(elemtSize<playerPos.x-elemtSize){ playerPos.x -= elemtSize; startGame(); } } function moveRight(){ console.log('derecha') if(canvasSize>playerPos.x){ playerPos.x += elemtSize; startGame(); } } function moveDown(){ console.log('abajo') if(canvasSize>playerPos.y+elemtSize){ playerPos.y += elemtSize; startGame(); } }

    Escuelas

    • Desarrollo Web
      • Fundamentos del Desarrollo Web Profesional
      • Diseño y Desarrollo Frontend
      • Desarrollo Frontend con JavaScript
      • Desarrollo Frontend con Vue.js
      • Desarrollo Frontend con Angular
      • Desarrollo Frontend con React.js
      • Desarrollo Backend con Node.js
      • Desarrollo Backend con Python
      • Desarrollo Backend con Java
      • Desarrollo Backend con PHP
      • Desarrollo Backend con Ruby
      • Bases de Datos para Web
      • Seguridad Web & API
      • Testing Automatizado y QA para Web
      • Arquitecturas Web Modernas y Escalabilidad
      • DevOps y Cloud para Desarrolladores Web
    • English Academy
      • Inglés Básico A1
      • Inglés Básico A2
      • Inglés Intermedio B1
      • Inglés Intermedio Alto B2
      • Inglés Avanzado C1
      • Inglés para Propósitos Específicos
      • Inglés de Negocios
    • Marketing Digital
      • Fundamentos de Marketing Digital
      • Marketing de Contenidos y Redacción Persuasiva
      • SEO y Posicionamiento Web
      • Social Media Marketing y Community Management
      • Publicidad Digital y Paid Media
      • Analítica Digital y Optimización (CRO)
      • Estrategia de Marketing y Growth
      • Marketing de Marca y Comunicación Estratégica
      • Marketing para E-commerce
      • Marketing B2B
      • Inteligencia Artificial Aplicada al Marketing
      • Automatización del Marketing
      • Marca Personal y Marketing Freelance
      • Ventas y Experiencia del Cliente
      • Creación de Contenido para Redes Sociales
    • Inteligencia Artificial y Data Science
      • Fundamentos de Data Science y AI
      • Análisis y Visualización de Datos
      • Machine Learning y Deep Learning
      • Data Engineer
      • Inteligencia Artificial para la Productividad
      • Desarrollo de Aplicaciones con IA
      • AI Software Engineer
    • Ciberseguridad
      • Fundamentos de Ciberseguridad
      • Hacking Ético y Pentesting (Red Team)
      • Análisis de Malware e Ingeniería Forense
      • Seguridad Defensiva y Cumplimiento (Blue Team)
      • Ciberseguridad Estratégica
    • Liderazgo y Habilidades Blandas
      • Fundamentos de Habilidades Profesionales
      • Liderazgo y Gestión de Equipos
      • Comunicación Avanzada y Oratoria
      • Negociación y Resolución de Conflictos
      • Inteligencia Emocional y Autogestión
      • Productividad y Herramientas Digitales
      • Gestión de Proyectos y Metodologías Ágiles
      • Desarrollo de Carrera y Marca Personal
      • Diversidad, Inclusión y Entorno Laboral Saludable
      • Filosofía y Estrategia para Líderes
    • Diseño de Producto y UX
      • Fundamentos de Diseño UX/UI
      • Investigación de Usuarios (UX Research)
      • Arquitectura de Información y Usabilidad
      • Diseño de Interfaces y Prototipado (UI Design)
      • Sistemas de Diseño y DesignOps
      • Redacción UX (UX Writing)
      • Creatividad e Innovación en Diseño
      • Diseño Accesible e Inclusivo
      • Diseño Asistido por Inteligencia Artificial
      • Gestión de Producto y Liderazgo en Diseño
      • Diseño de Interacciones Emergentes (VUI/VR)
      • Desarrollo Web para Diseñadores
      • Diseño y Prototipado No-Code
    • Contenido Audiovisual
      • Fundamentos de Producción Audiovisual
      • Producción de Video para Plataformas Digitales
      • Producción de Audio y Podcast
      • Fotografía y Diseño Gráfico para Contenido Digital
      • Motion Graphics y Animación
      • Contenido Interactivo y Realidad Aumentada
      • Estrategia, Marketing y Monetización de Contenidos
    • Desarrollo Móvil
      • Fundamentos de Desarrollo Móvil
      • Desarrollo Nativo Android con Kotlin
      • Desarrollo Nativo iOS con Swift
      • Desarrollo Multiplataforma con React Native
      • Desarrollo Multiplataforma con Flutter
      • Arquitectura y Patrones de Diseño Móvil
      • Integración de APIs y Persistencia Móvil
      • Testing y Despliegue en Móvil
      • Diseño UX/UI para Móviles
    • Diseño Gráfico y Arte Digital
      • Fundamentos del Diseño Gráfico y Digital
      • Diseño de Identidad Visual y Branding
      • Ilustración Digital y Arte Conceptual
      • Diseño Editorial y de Empaques
      • Motion Graphics y Animación 3D
      • Diseño Gráfico Asistido por Inteligencia Artificial
      • Creatividad e Innovación en Diseño
    • Programación
      • Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software
      • Herramientas de IA para el trabajo
      • Matemáticas para Programación
      • Programación con Python
      • Programación con JavaScript
      • Programación con TypeScript
      • Programación Orientada a Objetos con Java
      • Desarrollo con C# y .NET
      • Programación con PHP
      • Programación con Go y Rust
      • Programación Móvil con Swift y Kotlin
      • Programación con C y C++
      • Administración Básica de Servidores Linux
    • Negocios
      • Fundamentos de Negocios y Emprendimiento
      • Estrategia y Crecimiento Empresarial
      • Finanzas Personales y Corporativas
      • Inversión en Mercados Financieros
      • Ventas, CRM y Experiencia del Cliente
      • Operaciones, Logística y E-commerce
      • Gestión de Proyectos y Metodologías Ágiles
      • Aspectos Legales y Cumplimiento
      • Habilidades Directivas y Crecimiento Profesional
      • Diversidad e Inclusión en el Entorno Laboral
      • Herramientas Digitales y Automatización para Negocios
    • Blockchain y Web3
      • Fundamentos de Blockchain y Web3
      • Desarrollo de Smart Contracts y dApps
      • Finanzas Descentralizadas (DeFi)
      • NFTs y Economía de Creadores
      • Seguridad Blockchain
      • Ecosistemas Blockchain Alternativos (No-EVM)
      • Producto, Marketing y Legal en Web3
    • Recursos Humanos
      • Fundamentos y Cultura Organizacional en RRHH
      • Atracción y Selección de Talento
      • Cultura y Employee Experience
      • Gestión y Desarrollo de Talento
      • Desarrollo y Evaluación de Liderazgo
      • Diversidad, Equidad e Inclusión
      • AI y Automatización en Recursos Humanos
      • Tecnología y Automatización en RRHH
    • Finanzas e Inversiones
      • Fundamentos de Finanzas Personales y Corporativas
      • Análisis y Valoración Financiera
      • Inversión y Mercados de Capitales
      • Finanzas Descentralizadas (DeFi) y Criptoactivos
      • Finanzas y Estrategia para Startups
      • Inteligencia Artificial Aplicada a Finanzas
      • Domina Excel
      • Financial Analyst
      • Conseguir trabajo en Finanzas e Inversiones
    • Startups
      • Fundamentos y Validación de Ideas
      • Estrategia de Negocio y Product-Market Fit
      • Desarrollo de Producto y Operaciones Lean
      • Finanzas, Legal y Fundraising
      • Marketing, Ventas y Growth para Startups
      • Cultura, Talento y Liderazgo
      • Finanzas y Operaciones en Ecommerce
      • Startups Web3 y Blockchain
      • Startups con Impacto Social
      • Expansión y Ecosistema Startup
    • Cloud Computing y DevOps
      • Fundamentos de Cloud y DevOps
      • Administración de Servidores Linux
      • Contenerización y Orquestación
      • Infraestructura como Código (IaC) y CI/CD
      • Amazon Web Services
      • Microsoft Azure
      • Serverless y Observabilidad
      • Certificaciones Cloud (Preparación)
      • Plataforma Cloud GCP

    Platzi y comunidad

    • Platzi Business
    • Live Classes
    • Lanzamientos
    • Executive Program
    • Trabaja con nosotros
    • Podcast

    Recursos

    • Manual de Marca

    Soporte

    • Preguntas Frecuentes
    • Contáctanos

    Legal

    • Términos y Condiciones
    • Privacidad
    • Tyc promociones
    Reconocimientos
    Reconocimientos
    Logo reconocimientoTop 40 Mejores EdTech del mundo · 2024
    Logo reconocimientoPrimera Startup Latina admitida en YC · 2014
    Logo reconocimientoPrimera Startup EdTech · 2018
    Logo reconocimientoCEO Ganador Medalla por la Educación T4 & HP · 2024
    Logo reconocimientoCEO Mejor Emprendedor del año · 2024
    De LATAM conpara el mundo
    YoutubeInstagramLinkedInTikTokFacebookX (Twitter)Threads