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Reto: reinicio del juego

Clase 22 de 24 • Taller Práctico de JavaScript: ¡Crea tu Primer Videojuego!

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Contenido del curso

Introducción
  • 1
    Programemos un juego con JavaScript

    Programemos un juego con JavaScript

    17:13
Canvas
  • 2
    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    18:37
  • 3
    Tamaño del canvas y sus elementos

    Tamaño del canvas y sus elementos

    17:37
  • 4
    Canvas responsive

    Canvas responsive

    12:37
Mapa del juego
  • 5
    ¿Qué es un array bidimensional?

    ¿Qué es un array bidimensional?

    05:48
  • 6
    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    23:38
  • 7
    Refactor del mapa de juego

    Refactor del mapa de juego

    20:48
Movimientos del jugador
  • 8
    Eventos y botones

    Eventos y botones

    14:14
  • 9
    Objeto playerPosition

    Objeto playerPosition

    11:34
  • 10
    Limpieza de movimientos

    Limpieza de movimientos

    09:53
  • 11
    No te salgas del mapa

    No te salgas del mapa

    11:15
Colisiones
  • 12
    Detectando colisiones fijas

    Detectando colisiones fijas

    13:29
  • 13
    Detectando colisiones con arrays

    Detectando colisiones con arrays

    14:11
  • 14
    Victoria: subiendo de nivel

    Victoria: subiendo de nivel

    07:50
  • 15
    Derrota: perdiendo vidas

    Derrota: perdiendo vidas

    11:45
Bonus: adictividad
  • 16
    Sistema de vidas y corazones

    Sistema de vidas y corazones

    13:02
  • 17
    Sistema de tiempo y puntajes

    Sistema de tiempo y puntajes

    19:30
  • 18
    ¿Qué es localStorage?

    ¿Qué es localStorage?

    07:33
  • 19
    Guardando records del jugador

    Guardando records del jugador

    18:35
Deploy
  • 20
    Depurando errores del juego

    Depurando errores del juego

    23:16
  • 21
    Desplegando el juego a GitHub Pages

    Desplegando el juego a GitHub Pages

    07:39
Próximos pasos
  • 22
    Reto: reinicio del juego

    Reto: reinicio del juego

    03:36
  • 23
    Reto: timeouts de victoria o derrota

    Reto: timeouts de victoria o derrota

    04:14
  • 24
    ¿Quieres un simulador laboral?

    ¿Quieres un simulador laboral?

    06:53
    Tommy Toala Cox

    Tommy Toala Cox

    student•
    hace 3 años

    Gente, la verdad se aprende muchísimo realizando los retos, aunque te demores. Corregir los bugs se vuelve bastante interesante, ves muchas perspectivas para mejorar el código, desarrollas tu lógica, si no sabes algo, lo investigas y aprendes a buscar cada vez mejores lugares para encontrar respuestas más acercadas a la real. ¡Gracias profe, muy buen curso! ¡Éxito a todos!

      Guadalupe Monge Barale

      Guadalupe Monge Barale

      student•
      hace 3 años

      Totalmente de acuerdo.

      Miguel Angel Hernandez Colombo

      Miguel Angel Hernandez Colombo

      student•
      hace 3 años

      como hago si solo me queda tiempo para estudiar y no hacer los retos, es que trabajo! y al llegar le dedico 4 horas a estudiar!

    Manuel Araujo

    Manuel Araujo

    student•
    hace 3 años

    HTML: Creo un botón para reiniciar el juego:

    <p><button id="reset_button">Reiniciar Juego</button></p>

    JAVASCRIPT: Accedo al botón y le añado que en el evento de clic ejecute una función resetGame()

    const reset_button = document.querySelector('#reset_button'); reset_button.addEventListener('click', resetGame);

    Escribo la función que reinicia el juego

    function resetGame() { location.reload(); }
    Eder Raúl Abarca Raviela

    Eder Raúl Abarca Raviela

    student•
    hace 3 años

    Cuando se termina el juego se ocultan los botones de navegación y se muestra el botón de reinicio del juego:

    Captura de pantalla de 2022-11-06 17-37-07.png

    GitHub: https://github.com/RedCode-123/Videojuego_JavaScript_2022

      Rafael Tobias Sanchez Rojas

      Rafael Tobias Sanchez Rojas

      student•
      hace 3 meses

      Gracias. me sirvió

    Rubén Ernesto Aragón Gil

    Rubén Ernesto Aragón Gil

    student•
    hace 3 años

    Les comparto lo que hice:

    En HTML y en el div btns agregué un nuevo botón

    <button id="reset">Reiniciar juego</button>

    En las variables hasta lo último agregué:

    const botonReiniciar = document.querySelector('#reset')

    En la función startGame() hasta abajo de la misma y arriba de la función moverPlayer(); agregué:

    botonReiniciar.addEventListener('click', reiniciarJuego);

    Por último, abajo de la función gamewin(), agregué una nueva función:

    function reiniciarJuego() { location.reload(); }
    Jose Angel Esquivel Cisneros

    Jose Angel Esquivel Cisneros

    student•
    hace 2 años
    Captura de pantalla 2023-08-18 060842.png
    Mauricio Combariza

    Mauricio Combariza

    student•
    hace 2 años

    Cuando un hace reload se lo borra el record, para que esto no pase estan estas dos funciones:

    window.addEventListener('load', () => { const savedRecordTime = localStorage.getItem('record_time'); if (savedRecordTime) { // Aquí restauras los datos recuperados del localStorage if (record) { record.innerHTML = savedRecordTime; } } });

    La de beforeUnload, es la que permite la persistencia del record

    window.addEventListener('beforeunload', () => { // Aquí guardas los datos que deseas persistir en el localStorage localStorage.setItem('record_time', elapsedSeconds.toString()); })
    Federico Ivan Llano

    Federico Ivan Llano

    student•
    hace 2 años

    Logre resolverlo creando un modal, hacia tiempo que no hacia uno, y me ayude con chatgpt para recordar como se escribia agregado en las clases .classList.add('active') .classList.remove('active'), ademas de agregar colores con .style.backgroundColor en caso de record superado o no superado. y para el boton de reinicio con window.location.reload(). Otra cosa a agregar es el bloqueo de los botones con boolean y condicionales en movekeys true y false antes de despues de terminar la partida para impedir el movimiento del jugador y que el tiempo siga cambiando.

    reload.png
    David Fernando Estacio Quiroz

    David Fernando Estacio Quiroz

    student•
    hace 3 años

    Tengo amsiedad.. desde el principio ya tenía en cuenta esos errores y los resolví antes de que Juan dijera los retos jajaja

    Dejo mi repo para quien lo quiera: https://github.com/Estacio7u7/escape-from-zoo

    Andres Badillo

    Andres Badillo

    student•
    hace 3 años

    Gente, les comparto: mi deploy y el repo

    Laura Roa

    Laura Roa

    student•
    hace 3 años

    :) Hola! Agregue el boton de restart y de paso agregue una cuenta regresiva! Hay muchas cosas aun por incluir y mejorar! Me encanto el reto y de paso me ayudo a entender muchisimo mejor el codigo! El link a mi repositorio de GitHub: https://github.com/laualexandrar/Video-game-workshop-learningJS El link del juego: https://laualexandrar.github.io/Video-game-workshop-learningJS/

    Para Computador:

    desktopVersion.JPG
    Para Celular: (Responsive)
    Phone-Version.JPG
    !

    Orlando Rodriguez

    Orlando Rodriguez

    student•
    hace 3 años

    Desde clases anterios ya habia agregado ese boton 😍 Agregue tambien un boton para borrar el record. Les dejo la v0.80 beta de mi juego

    https://orlando0x.github.io/videojuego-con-javascript/

      Juan Castro

      Juan Castro

      teacher•
      hace 3 años

      Te quedó muy chévere :clap:

    Sebastián Andrés Sanhueza Tapia

    Sebastián Andrés Sanhueza Tapia

    student•
    hace un año

    Cuando gana le puse un modal y se reinicia termina

    Juan David Santamaria Gomez

    Juan David Santamaria Gomez

    student•
    hace 2 años

    aplicando una funcion reiniciar en la que me inserte un boton de reinicio cuando se llega al final del juego function restarGame(){

    btnReiniciar = <button class="btns">Reiniciar</button> buttonReinicio.innerHTML = btnReiniciar; buttonReinicio.addEventListener('click',()=> location.reload()); }

    Andres Montes

    Andres Montes

    student•
    hace 2 años

    reto solucionado

    reiniciar.addEventListener('click', againPage) function againPage() { location.reload() }
    Yobana Iris Ney Silva Rivero

    Yobana Iris Ney Silva Rivero

    student•
    hace 2 años

    Agregue estas funciones al boton de reiniciar y las llame al final de la funcion gameWinAndRecord() y function startGame()

    btnRestart.addEventListener("click", Restart); function Restart() { level = 0; lives = 3; timeStart = undefined; hideBtnRestart(); startGame(); } function hideBtnRestart() { btnRestart.style.display = "none"; btnUp.style.display = "block"; btnLeft.style.display = "block"; btnRight.style.display = "block"; btnDown.style.display = "block"; } function showBtnRestart() { btnRestart.style.display = "block"; btnUp.style.display = "none"; btnLeft.style.display = "none"; btnRight.style.display = "none"; btnDown.style.display = "none"; } //llamado de las funciones anteriores function startGame() { console.log({ canvasSize, elementSize }); games.font = elementSize - 6 + "px Verdana"; games.textAlign = "end"; const map = maps[level]; if (!map) { gameWinAndRecord(); return; } if (!timeStart) { timeStart = Date.now(); timeInterval = setInterval(showTime, 100); showRecord(); } const mapRows = map.trim().split("\n"); const mapRowCols = mapRows.map((row) => row.trim().split("")); console.log({ map, mapRows, mapRowCols }); showLives(); enemyPositions = []; games.clearRect(0, 0, canvasSize, canvasSize); mapRowCols.forEach((row, rowIndex) => { row.forEach((column, columnIndex) => { const emoji = emojis[column]; const positionX = elementSize * (columnIndex + 1); const positionY = elementSize * (rowIndex + 1); if (column == "O") { if (!playerPosition.x && !playerPosition.y) { playerPosition.x = positionX; playerPosition.y = positionY; console.log({ playerPosition }); } } else if (column == "I") { giftPosition.x = positionX; giftPosition.y = positionY; } else if (column == "X") { enemyPositions.push({ x: positionX, y: positionY, }); } games.fillText(emoji, positionX, positionY); }); }); hideBtnRestart(); movePlayer(); } function gameWinAndRecord() { console.log("Ganaste el Juego!"); clearInterval(timeInterval); const recordTime = localStorage.getItem("record_time"); const playerTime = Date.now() - timeStart; if (recordTime) { if (recordTime >= playerTime) { localStorage.setItem("record_time", playerTime); pResult.innerHTML = "Aumentaste el reto 😱"; } else { pResult.innerHTML = "Lo siento no superaste el record, intentalo de nuevo... 😎"; } } else { localStorage.setItem("record_time", playerTime); pResult.innerHTML = "primer record, intenta superarlo 😎"; } console.log({ recordTime, playerTime }); showBtnRestart(); }

    pero tengo un problema: quiero que el boton de reiniciar el juego salga una vez se acaben las vidas no importa en que nivel este, intento llamar las funciones anteriores a la funcion levelFail() pero no funciona. Les dejo el codigo si alguien lo soluciono. Please help me 💚💚💚

    function levelFail() { console.log("Chocaste contra un enemigo :("); lives--; console.log(lives); if (lives <= 0) { level = 0; lives = 3; timeStart = undefined; hideBtnRestart(); showBtnRestart(); } playerPosition.x = undefined; playerPosition.y = undefined; startGame(); }
    Jefferson Nalvarte Miranda

    Jefferson Nalvarte Miranda

    student•
    hace 2 años

    Aquí les dejo mi demo y repositorio.
    Espero les guste 🥳💀♥️!!

    Nestor Rios Garcia

    Nestor Rios Garcia

    student•
    hace 2 años

    Con respecto al reinicio del juego


    Al terminar el juego muestro una sección que muestra los resultados y te da las siguientes opciones.

    1. Reiniciar juego
    2. Reiniciar juego y récord

    Game.png

    agrego la seccion con los botones en el HTML

    <div> <button id="Replay" type="button">Juega otra vez</button> <button id="Reboot" type="button">Reiniciar record</button> </div>

    Y con JS hago lo siguiente:

    document.getElementById('Replay').addEventListener('click', ()=> { location.reload() }) document.getElementById('Reboot').addEventListener('click', ()=> { localStorage.clear() location.reload() })

    Si tienes más dudas aquí tienes mi repositorio y aquí tienes el juego si quieres probarlo.

    Nestor Rios Garcia

    Nestor Rios Garcia

    student•
    hace 2 años

    Con respecto a que el timer a veces no para.


    A mi tambien me paso fue un dolor de cabeza:

    Lo que pasa es que solo se limpia el intervalo si ganamos el juego a la primera.

    function gameWin() { console.log('¡Terminaste el juego!'); clearInterval(timeInterval); . . .

    Para arreglarlo también tenemos que limpiar el intervalo si perdemos todas nuestras vidas:

    function levelFail() { console.log('Chocaste contra un enemigo :('); lives--; if (lives <= 0) { level = 0; lives = 3; timeStart = undefined; clearInterval(timeInterval); } playerPosition.x = undefined; playerPosition.y = undefined; startGame(); }

    Limpiamos el intervalo cuando agotemos nuestras vidas, limpiamos el intervalo si se cumple el condicional.

    De esta forma ya deberia funcionar.

    Alejandro López Aguilar

    Alejandro López Aguilar

    student•
    hace 2 años

    Me encanto estas clases, hay errores a solucionar, como el bug del relog, que este en algunas ocasiones no se detiene y en otros si; pero de resto me ha encantado este tipo de clases, ya que me ha ayudado a mejorar mi logica, y a buscar otro tipo de soluciones para los retos que vimos en las clases, muchas gracias al Profe Juan DC, este es mi repositorio y la pagina en git pages:

    Repositorio:

    https://github.com/GRANalejandro/JAVASCRIPT-GAMES

    Pagina:

    https://granalejandro.github.io/JAVASCRIPT-GAMES/

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    Raúl Adolfo Sánchez Rodríguez

    student•
    hace 2 años

    Mira cómo agregar una animación al subir de nivel

    1. Resultado:

      🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵

    2. Paso a paso

      M1-1.png
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      M1-19.png
      🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟢

    3. Prueba la demo:

      📌Prueba la demo del juego 🎮 ⭐⭐⭐⭐⭐

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