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Tamaño del canvas y sus elementos

Clase 3 de 24 • Taller Práctico de JavaScript: ¡Crea tu Primer Videojuego!

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Contenido del curso

Introducción
  • 1
    Programemos un juego con JavaScript

    Programemos un juego con JavaScript

    17:13
Canvas
  • 2
    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    ¿Qué es canvas en JavaScript?

    18:37
  • 3
    Tamaño del canvas y sus elementos

    Tamaño del canvas y sus elementos

    17:37
  • 4
    Canvas responsive

    Canvas responsive

    12:37
Mapa del juego
  • 5
    ¿Qué es un array bidimensional?

    ¿Qué es un array bidimensional?

    05:48
  • 6
    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    Arreglos multidimensionales en JavaScript

    23:38
  • 7
    Refactor del mapa de juego

    Refactor del mapa de juego

    20:48
Movimientos del jugador
  • 8
    Eventos y botones

    Eventos y botones

    14:14
  • 9
    Objeto playerPosition

    Objeto playerPosition

    11:34
  • 10
    Limpieza de movimientos

    Limpieza de movimientos

    09:53
  • 11
    No te salgas del mapa

    No te salgas del mapa

    11:15
Colisiones
  • 12
    Detectando colisiones fijas

    Detectando colisiones fijas

    13:29
  • 13
    Detectando colisiones con arrays

    Detectando colisiones con arrays

    14:11
  • 14
    Victoria: subiendo de nivel

    Victoria: subiendo de nivel

    07:50
  • 15
    Derrota: perdiendo vidas

    Derrota: perdiendo vidas

    11:45
Bonus: adictividad
  • 16
    Sistema de vidas y corazones

    Sistema de vidas y corazones

    13:02
  • 17
    Sistema de tiempo y puntajes

    Sistema de tiempo y puntajes

    19:30
  • 18
    ¿Qué es localStorage?

    ¿Qué es localStorage?

    07:33
  • 19
    Guardando records del jugador

    Guardando records del jugador

    18:35
Deploy
  • 20
    Depurando errores del juego

    Depurando errores del juego

    23:16
  • 21
    Desplegando el juego a GitHub Pages

    Desplegando el juego a GitHub Pages

    07:39
Próximos pasos
  • 22
    Reto: reinicio del juego

    Reto: reinicio del juego

    03:36
  • 23
    Reto: timeouts de victoria o derrota

    Reto: timeouts de victoria o derrota

    04:14
  • 24
    ¿Quieres un simulador laboral?

    ¿Quieres un simulador laboral?

    06:53
    Agustin Gonzalez

    Agustin Gonzalez

    student•
    hace 3 años

    Por si a alguien le queda desalineado le muestro el codigo para solucionarlo ++ERROR:++

    a.png
    ++SOLUCION:++
    b.png
    c.png

    Y para completar todo el canvas:

    e.png
    d.png

      Rodrigo Espinosa

      Rodrigo Espinosa

      student•
      hace 3 años

      God 💚

      Luis Miguel Rodriguez

      Luis Miguel Rodriguez

      student•
      hace 3 años

      sos un capoo <3

    Iván Camilo Jaramillo García

    Iván Camilo Jaramillo García

    student•
    hace 3 años

    el eje X siempre es el horizontal y el eje Y el vertical, no entiendo por qué dice que en canvas es diferente a las matematicas si, al contrario, es igual

    Steven García

    Steven García

    student•
    hace 3 años

    ver a juan multiplicar por 0 y esperar un resultado diferente Xd

    Angel Riera

    Angel Riera

    student•
    hace 3 años

    mi solución inicial no-responsive, fue básicamente

    canvasSize = window.innerHeight * 0.75; canvas.setAttribute('width',canvasSize); canvas.setAttribute('height',canvasSize);

    no es lo que esperaba, perooo en cuanto a tener una simple proporción, digamos que, visualmente adecuada a la dinámica del juego, tipo:

    (no tomen en consideración este comentario de ninguna forma para la clase xD)

      Luis Javier Velázquez Ávila

      Luis Javier Velázquez Ávila

      student•
      hace 3 años

      Yo hice la misma solución jsjs

    Alejandro Senger

    Alejandro Senger

    student•
    hace 3 años

    Yo encontré esta solución:

    let canvasSize = Math.min(window.innerHeight, window.innerWidth)*0.75; canvas.setAttribute('width', canvasSize); canvas.setAttribute('height', canvasSize);

    PD: A mí me enseñaron que el eje horizontal es el de las X y el vertical el de las Y

      Libian María Hernández Gil

      Libian María Hernández Gil

      student•
      hace 3 años

      Esta solución está genial... Muchas gracias compañero.

    Jhon Eduard Bocanegra Ortiz

    Jhon Eduard Bocanegra Ortiz

    student•
    hace 3 años

    Lo intente de esta manera:

    code.png

    silfredo mario

    silfredo mario

    student•
    hace 3 años

    inner width genera un cálculo diferente a inner heigth

    Esto se debe a que las pantallas no son cuadrados, por lo general una pantalla es un rectángulo. Si pensamos en un celular, los celulares tienen una pantalla donde su heigth es más grande que su width, al hacer window.innerWidth * 0.5, window.innerHeight * 05. Estamos pidiendo la mitad de esto, pero una mita puede ser 640px y la otra de 360px. Por eso nunca nos va a dar un cuadrado de esta forma.

    Tommy Toala Cox

    Tommy Toala Cox

    student•
    hace 3 años

    ¿Alguien sabe por qué me sale así? Incluso copie el código original del profe y lo pegue en mi editor, pero me sigue saliendo así

    Screenshot_1.png

      Josue Cerron Tuesta

      Josue Cerron Tuesta

      student•
      hace 3 años

      Creo que se debe al tamaño de tu pantalla. A mi me pasa igual.

      Juan David Reyes

      Juan David Reyes

      student•
      hace 3 años

      Ami tambien me sale igual :/

    Manuel Andres García Vera

    Manuel Andres García Vera

    student•
    hace 3 años

    me quedo desalineado y probé con los aportes de otro compañero y aun asi no cuadraba

    Captura de pantalla (1271).png

    entonces pude corregirlo volviendo el elemento un poco mas pequeño

    Captura de pantalla (1272).png

    este es el código

    Captura de pantalla (1273).png
      Ivan Soca

      Ivan Soca

      student•
      hace 2 años

      GRACIAS! fue el unico que me sirvio :D

    Luis Palomo

    Luis Palomo

    student•
    hace 3 años

    Bien, lo hice bien desde el principio! Aquí como lo solucioné:

    let canvasSize = window.innerWidth > window.innerHeight ? window.innerHeight * 0.7 : window.innerWidth * 0.9
    César Augusto Cortés Labrada

    César Augusto Cortés Labrada

    student•
    hace 3 años

    Yo pensé en algo parecido a los breakpoints para hacer más responsive el canvas. Incluso me gustaría hacer cambios en el html para posicionar los botones y textos del contador después, según el device.

    break.PNG

    Gualberto Montiel

    Gualberto Montiel

    student•
    hace 3 años

    Creo que tengo un problema en mi codigo:

    JsGame.png
    me queda asi en el browser:
    Screenshot from 2023-01-19 19-30-17.png

      Luis Oscar Sequera Contreras

      Luis Oscar Sequera Contreras

      student•
      hace 3 años

      x2

      Aaron Santiago Loyo Zabala

      Aaron Santiago Loyo Zabala

      student•
      hace 3 años

      🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴

    marco antonio

    marco antonio

    student•
    hace 3 años

    En mi vida jamás he usado JavaScript

    cgjs.jpg

    gjs.jpg
    del curso básico de css y html me salte para acá XD

      silfredo mario

      silfredo mario

      student•
      hace 3 años

      Te recomiendo que mires los cursos básicos de JavaScript, para que te metas mejor en los conceptos. Estos cursos son superbuenos.

      marco antonio

      marco antonio

      student•
      hace 3 años

      @silfredo11 te agradezco tu recomendación >///< pero no creo que me haga falta estoy viendo que js hereda un monto de C y C++ lenguajes que domino bastante bien, incluso apenas aprobé el examen de js básico sin tomar el curso, aun que si hay algunos métodos que si tengo que buscar sus nombres para poder usarlos y una que otra peculiaridad que tiene el lenguaje :D

    Paula Inés Cudicio

    Paula Inés Cudicio

    student•
    hace 3 años

    Aquí va mi solución antes de mirar más, antes de volver a darle play al video

    let canvasSize; let wHeight = window.innerHeight; let wWidth = window.innerWidth; (wHeight < wWidth) ? canvasSize = wHeight * 0.75 : canvasSize = wWidth * 0.75; canvas.setAttribute('width', canvasSize); canvas.setAttribute('height', canvasSize);
    Eliezer Hernandez

    Eliezer Hernandez

    student•
    hace 3 años

    Esta es mi solución: Solución 1:

    canvas.setAttribute("width", window.innerWidth * 0.75); canvas.height = canvas.getAttribute("width"); canvas.style.maxWidth = `${window.innerHeight * 0.75}px`; // seria lo mismo 75vh
    Alejandro Ramos

    Alejandro Ramos

    student•
    hace 3 años

    Tengo problema de que el emoji sale recortado :| y las soluciones que vi en los comentarios no ayudan D:

      Juan Carlos Montilla Sánchez

      Juan Carlos Montilla Sánchez

      student•
      hace 3 años

      Me puedes mostrar la imagen de tu problema, por favor

      Alejandro Ramos

      Alejandro Ramos

      student•
      hace 3 años

      Juancodev, ya hace lo suyo de esto, no soy al único que le pasa, pero al final lo corregí con el aporte de un compañero de Platzi que se puso a corregirlo intentando valores hasta centrarlo xd

    Ricardo Alfonso Chavez Vilcapoma

    Ricardo Alfonso Chavez Vilcapoma

    student•
    hace 3 años

    Para ajustar las bombitas mejor agrege a la iteración dentro del for sumar +15 para que se desplace a la derecha.

    bombitas.PNG
    Candela Tapia

    Candela Tapia

    student•
    hace 2 años

    Me aparecian las bombas muy a la derecha, dejo mi solucion por si a alguien le sirve, combine aportes de dos personas.

    <3

    Miguel Angel Barron Vallejo

    Miguel Angel Barron Vallejo

    student•
    hace 2 años

    Pudria ser con un min, pero todavia tenermos que hacer que, cuando la ventana cambie de tamaño, se ejecute los siguientes comandos

    let canvasSize; canvasSize = Math.min(canvasSize = window.innerHeight *.7, canvasSize = window.innerWidth *.7); canvas.setAttribute( 'width', canvasSize ); canvas.setAttribute( 'height', canvasSize);
    Guillermo Baldán López

    Guillermo Baldán López

    student•
    hace 2 años

    Lección 3: Tamaño del canvas y sus elementos. Objetivo de la lección: Vamos a definir el ancho y el alto del canvas y a partir de esto vamos a calcular el alto y el ancho de lo que deberían medir nuestros elementos internos dentro del canvas para hacer nuestra grilla 10 x 10 para los distintos niveles de nuestro juego.

    1. Hacemos que el alto y el ancho del canvas sea responsive, esto es que sea dinámico. Para esto usamos window.innerHeight y window.innherWidth. Volvemos a la función startGame: y metemos al principio estas línea dentro de esta función: let canvasSize; if (window.innerHeight > window.innerWidth) { canvasSize = window.innerWidth * 0.8 } else { canvasSize = window.innerHeight * 0.8 } canvas.setAttribute('width', canvasSize) canvas.setAttribute('height', canvasSize)
    2. Calculamos el ancho y el alto de un elemento a partir de nuestro canvas. Después de las líneas anteriores, dentro de la función startGame, escribimos estas: const elementsSize = canvasSize /10; console.log ({ canvasSize, elementsSize }); game.font = elementsSize + 'px Verdana'; game.tesxAlign = 'end' for (let i = 1; i <= 10; i++) { game.fillText(emojis['X'], elementsSize*i, elementsSize);

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