- 1

Fundamentos de JavaScript para Principiantes
02:49 - 2

Instalación y Configuración de JavaScript en Visual Studio Code
04:10 - 3

Instalación y configuración de Visual Studio Code y Node.js en Windows
05:11 - 4

Variables y Buenas Prácticas en JavaScript
09:23 - 5

Tipos de Datos en JavaScript: Primitivos y Complejos
07:59 - 6

Manipulación de Strings en JavaScript: Escritura, Concatenación y Substrings
07:08 - 7

Números y Operaciones Matemáticas en JavaScript
09:30 - 8

Conversión de Tipos en JavaScript: Implícita y Explícita
04:33 - 9

Conversión de Tipos en JavaScript: Explícita e Implícita
12:20
Programación Orientada a Objetos en JavaScript: Conceptos y Práctica
Clase 35 de 55 • Curso de Fundamentos de JavaScript
Contenido del curso
- 10

Operadores de Comparación en JavaScript: Igualdad y Desigualdad
06:12 - 11

Operadores Lógicos en Programación: AND, OR y NOT
04:33 - 12

Estructuras Condicionales: Uso de IF, ELSE y ELSE IF en JavaScript
07:45 - 13

Juego de Adivinanza: Programación con Estructuras Condicionales
09:36 - 14

Estructura y uso del condicional Switch en programación
12:10 - 15

Ciclo For: Iteración de Listas y Uso de Console.log en JavaScript
07:31 - 16

Iteración con for-of en JavaScript para arrays y strings
04:26 - 17

Iteración sobre Objetos con forIn en JavaScript
07:38 - 18

Uso del ciclo while para iteración en programación
03:56 - 19

Ciclos doWhile: Estructura y Diferencias con While
03:13
- 20

Funciones en JavaScript: Cómo Calcular Precios con Descuentos
11:39 - 21

Diferencias entre Funciones y Métodos en JavaScript
10:01 - 22

Funciones Puras e Impuras en Programación: Conceptos y Ejemplos
11:22 - 23

Arrow Functions y Enlace Léxico en JavaScript
10:31 - 24

Scope y Contextos de Ejecución en JavaScript
12:21 - 25

Closures y Ámbito Léxico en JavaScript
08:00 - 26

Fundamentos del Desarrollo Web: Frontend y Backend
02:11
- 27

Arrays: Propiedades, Acceso y Creación en Programación
09:09 - 28

Mutabilidad e inmutabilidad en arrays: conceptos y ejemplos prácticos
07:56 - 29

Métodos push y pop para modificar arrays en JavaScript
04:33 - 30

Métodos map y forEach en JavaScript: Uso y Ejemplos Prácticos
12:53 - 31

Métodos Filter y Reduce en JavaScript: Uso y Ejemplos Prácticos
11:34 - 32

Métodos find y findIndex en JavaScript: Uso y ejemplos prácticos
03:52 - 33

Uso del método slice para extraer porciones de un array en JavaScript
05:28 - 34

Uso del Spread Operator en JavaScript: Copia, Combinación y Más
07:11
- 35

Programación Orientada a Objetos en JavaScript: Conceptos y Práctica
06:48 - 36

Creación y Manipulación de Objetos en JavaScript
09:05 - 37

Función constructora y gestión de instancias en JavaScript
11:36 - 38

Clases en JavaScript: Creación y Uso de Objetos con Sintaxis Moderna
06:17 - 39

Programación Orientada a Objetos en JavaScript: Clases y Prototipos
02:16 - 40

Prototipos y Herencia en JavaScript: Construcción y Uso Práctico
15:38 - 41

Métodos y herencia prototípica en JavaScript
10:43 - 42

Uso de "this" en Clases y Funciones Constructoras
05:36 - 43

Validación de Usuarios en una Red Social: Algoritmo Básico
12:26 - 44

Implementación de la Función Sign-In y Validación de Usuario
09:00
- 45

Programación Síncrona y Asíncrona en JavaScript
04:37 - 46

Promesas en JavaScript: Asincronía y Manejo de Estados
11:36 - 47

Uso de Async/Await para Promesas Asíncronas en JavaScript
09:51 - 48

Peticiones asíncronas con for await en JavaScript
06:19 - 49

Fundamentos de HTTP: Cliente-Servidor y Métodos de Petición
03:12 - 50

Peticiones HTTP en Frontend: Uso de Fetch y Análisis en Network
07:02 - 51

Peticiones HTTP en JavaScript: Fetch, GET, POST y DELETE
14:26 - 52

Envío de Datos al Servidor con JavaScript y Fetch API
10:40 - 53

Eliminar Posts con JavaScript y Delegación de Eventos
10:15 - 54

Manejo de IDs en JavaScript para eliminar artículos del DOM
02:23 - 55

Actualizaciones y Nuevas Funciones en JavaScript
01:48
¿Qué son los objetos en programación?
Los objetos son un concepto fundamental en programación, especialmente en la programación orientada a objetos. Se pueden considerar como estructuras de datos que permiten agrupar información en un formato de "propiedad-valor". Este concepto es crucial para representar entidades del mundo real en el ámbito digital, permitiendo abstraer y estructurar información de forma organizada.
¿Cómo se estructura un objeto?
Un objeto se compone de propiedades y valores. Cada propiedad representa un atributo del objeto y está asociada a un valor. La síntaxis típica para representar un objeto es a través de llaves {} y dentro se definen pares de propiedad: valor.
Ejemplo de objeto en JavaScript:
const persona = {
nombre: "John",
edad: 30,
direccion: {
calle: "Avenida Insurgentes número 187",
ciudad: "Ciudad de México"
}
};
En este ejemplo, el objeto persona tiene varias propiedades: nombre, edad, y direccion. Además, direccion es un objeto anidado con sus propias propiedades.
¿Cómo se pueden generar acciones en objetos?
Los objetos no solo almacenan datos, también pueden ejecutar acciones a través de métodos. Un método es básicamente una función asociada a un objeto. Estas funciones permiten a los objetos realizar acciones, como interacciones o cálculos.
Ejemplo de método dentro de un objeto:
const persona = {
nombre: "John",
edad: 30,
saludar: function() {
return `Hola, mi nombre es ${this.nombre}`;
}
};
console.log(persona.saludar()); // Imprime "Hola, mi nombre es John"
En este caso, saludar es un método del objeto persona que devuelve un saludo utilizando la propiedad nombre del mismo objeto.
¿Por qué son importantes los objetos en programación?
Los objetos permiten representar de forma efectiva y eficiente entidades del mundo real dentro de un programa. Mediante la abstracción, se pueden crear modelos complejos que imitan comportamientos, propiedades y características reales. Este enfoque es base de la programación orientada a objetos, un paradigma que facilita el manejo de la complejidad en el desarrollo de software.
Aplicaciones prácticas de los objetos
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Modelado de entidades: Permiten modelar cualquier cosa del mundo real, como usuarios, productos o vehículos.
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Reutilización de código: Los objetos pueden contener métodos reutilizables, facilitando la creación de código modular.
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Mantenimiento y escalabilidad: Fomentan un diseño de código organizado y escalable, manejable a medida que los proyectos crecen.
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Interacción y dinámica: Agregan dinamismo a las aplicaciones al permitir la ejecución de funciones específicas del objeto.
Los objetos son una herramienta poderosa en el arsenal de cualquier desarrollador. Comprender cómo crearlos y utilizarlos es crucial para desarrollar aplicaciones eficientes y escalables. Al estudiar objetos, te sumerges en el apasionante mundo de la programación orientada a objetos, expandiendo tus habilidades y permitiéndote crear soluciones más funcionales y versátiles.