- 1

Fundamentos de JavaScript para Principiantes
02:49 - 2

Instalación y Configuración de JavaScript en Visual Studio Code
04:10 - 3

Instalación y configuración de Visual Studio Code y Node.js en Windows
05:11 - 4

Variables y Buenas Prácticas en JavaScript
09:23 - 5

Tipos de Datos en JavaScript: Primitivos y Complejos
07:59 - 6

Manipulación de Strings en JavaScript: Escritura, Concatenación y Substrings
07:08 - 7

Números y Operaciones Matemáticas en JavaScript
09:30 - 8

Conversión de Tipos en JavaScript: Implícita y Explícita
04:33 - 9

Conversión de Tipos en JavaScript: Explícita e Implícita
12:20
Juego de Adivinanza: Programación con Estructuras Condicionales
Clase 13 de 55 • Curso de Fundamentos de JavaScript
Contenido del curso
- 10

Operadores de Comparación en JavaScript: Igualdad y Desigualdad
06:12 - 11

Operadores Lógicos en Programación: AND, OR y NOT
04:33 - 12

Estructuras Condicionales: Uso de IF, ELSE y ELSE IF en JavaScript
07:45 - 13

Juego de Adivinanza: Programación con Estructuras Condicionales
09:36 - 14

Estructura y uso del condicional Switch en programación
12:10 - 15

Ciclo For: Iteración de Listas y Uso de Console.log en JavaScript
07:31 - 16

Iteración con for-of en JavaScript para arrays y strings
04:26 - 17

Iteración sobre Objetos con forIn en JavaScript
07:38 - 18

Uso del ciclo while para iteración en programación
03:56 - 19

Ciclos doWhile: Estructura y Diferencias con While
03:13
- 20

Funciones en JavaScript: Cómo Calcular Precios con Descuentos
11:39 - 21

Diferencias entre Funciones y Métodos en JavaScript
10:01 - 22

Funciones Puras e Impuras en Programación: Conceptos y Ejemplos
11:22 - 23

Arrow Functions y Enlace Léxico en JavaScript
10:31 - 24

Scope y Contextos de Ejecución en JavaScript
12:21 - 25

Closures y Ámbito Léxico en JavaScript
08:00 - 26

Fundamentos del Desarrollo Web: Frontend y Backend
02:11
- 27

Arrays: Propiedades, Acceso y Creación en Programación
09:09 - 28

Mutabilidad e inmutabilidad en arrays: conceptos y ejemplos prácticos
07:56 - 29

Métodos push y pop para modificar arrays en JavaScript
04:33 - 30

Métodos map y forEach en JavaScript: Uso y Ejemplos Prácticos
12:53 - 31

Métodos Filter y Reduce en JavaScript: Uso y Ejemplos Prácticos
11:34 - 32

Métodos find y findIndex en JavaScript: Uso y ejemplos prácticos
03:52 - 33

Uso del método slice para extraer porciones de un array en JavaScript
05:28 - 34

Uso del Spread Operator en JavaScript: Copia, Combinación y Más
07:11
- 35

Programación Orientada a Objetos en JavaScript: Conceptos y Práctica
06:48 - 36

Creación y Manipulación de Objetos en JavaScript
09:05 - 37

Función constructora y gestión de instancias en JavaScript
11:36 - 38

Clases en JavaScript: Creación y Uso de Objetos con Sintaxis Moderna
06:17 - 39

Programación Orientada a Objetos en JavaScript: Clases y Prototipos
02:16 - 40

Prototipos y Herencia en JavaScript: Construcción y Uso Práctico
15:38 - 41

Métodos y herencia prototípica en JavaScript
10:43 - 42

Uso de "this" en Clases y Funciones Constructoras
05:36 - 43

Validación de Usuarios en una Red Social: Algoritmo Básico
12:26 - 44

Implementación de la Función Sign-In y Validación de Usuario
09:00
- 45

Programación Síncrona y Asíncrona en JavaScript
04:37 - 46

Promesas en JavaScript: Asincronía y Manejo de Estados
11:36 - 47

Uso de Async/Await para Promesas Asíncronas en JavaScript
09:51 - 48

Peticiones asíncronas con for await en JavaScript
06:19 - 49

Fundamentos de HTTP: Cliente-Servidor y Métodos de Petición
03:12 - 50

Peticiones HTTP en Frontend: Uso de Fetch y Análisis en Network
07:02 - 51

Peticiones HTTP en JavaScript: Fetch, GET, POST y DELETE
14:26 - 52

Envío de Datos al Servidor con JavaScript y Fetch API
10:40 - 53

Eliminar Posts con JavaScript y Delegación de Eventos
10:15 - 54

Manejo de IDs en JavaScript para eliminar artículos del DOM
02:23 - 55

Actualizaciones y Nuevas Funciones en JavaScript
01:48
¿Cómo crear un juego de adivinanza en JavaScript usando estructuras condicionales?
Crear un juego de adivinanza de números es una excelente manera de aprender sobre estructuras condicionales en JavaScript. En este ejercicio, usaremos funciones matemáticas y estructuras de control para desarrollar una sencilla pero divertida aplicación interactiva.
¿Cómo se crea un número secreto aleatorio?
Para desarrollar este juego, necesitamos generar un número aleatorio que el jugador tendrá que adivinar. Para ello, puedes emplear dos métodos de JavaScript: Math.random() y Math.floor(). Aquí te muestro cómo utilizarlos:
const numeroSecreto = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
Math.random()genera un número decimal aleatorio entre 0 y 1.- Multiplicamos
Math.random()por 10 para obtener un rango entre 0 y 9. - Luego sumamos 1 para modificar el rango entre 1 y 10.
Math.floor()se utiliza para redondear hacia abajo al número entero más cercano.
¿Cómo solicitamos al jugador que adivine el número?
Utilizaremos un prompt para que el jugador ingrese un número. También emplearemos parseInt para asegurarnos de que estamos trabajando con un número entero:
const numeroJugador = parseInt(prompt("Adivina el número secreto entre 1 y 10"), 10);
console.log(`Este es el número con el que juegas: ${numeroJugador}`);
¿Cómo implementamos la lógica condicional para verificar la adivinanza?
Ahora que tenemos el número secreto y la adivinanza del jugador, podemos utilizar estructuras condicionales para verificar si el jugador ha adivinado correctamente:
if (numeroJugador === numeroSecreto) {
console.log("¡Felicidades, adivinaste el número secreto!");
} else if (numeroJugador < numeroSecreto) {
console.log("El número es demasiado bajo, intenta de nuevo.");
} else {
console.log("El número es muy alto, intenta de nuevo.");
}
if: Compara si el número del jugador coincide con el número secreto.else if: Si la adivinanza es incorrecta, verificamos si el número es menor.else: Si ninguna de las dos condiciones anteriores se cumple, asumimos que el número es demasiado alto.
¿Qué sucede si el jugador no adivina al primer intento?
El juego está diseñado para proporcionar retroalimentación instantánea, lo que permite al jugador ajustar su próxima adivinanza. Puedes extender este proyecto implementando un bucle para repetir el proceso hasta que el jugador acierte.
¿Cómo manejar variaciones y errores de validación?
Existen múltiples maneras de ampliar esta base de juego:
- Mensajes personalizados: Diferentes respuestas pueden ser proporcionadas según la proximidad del número del jugador al número secreto.
- Control de errores: Asegúrate de que el jugador ingrese un valor válido (número entre 1 y 10), utilizando validaciones adicionales.
- Bucle de repetición: Implementa un
whileloop para permitir múltiples intentos hasta adivinar correctamente.
Este sencillo proyecto muestra cómo la lógica condicional puede transformar tus ideas de programación en un juego interactivo y divertido. Recuerda, la práctica constante fortalece tus habilidades de programación. ¡Sigue explorando y creando!