Construcción de Interfaces con Composables en Android

Clase 4 de 19Curso de Jetpack Compose en Android

Resumen

¿Cómo crear composables en Android usando Jetpack Compose? 

Definir la identidad de una aplicación móvil es esencial para ofrecer una experiencia de usuario coherente y atractiva. Para lograrlo, un sistema de diseño es la herramienta clave, permitiendo establecer esquemas de colores, formas y tipografías que cohesionan la interfaz. En este contexto, el uso del sistema Material Design 3 se convierte en una estrategia eficiente para desarrollar aplicaciones Android por su integración desequilibrada con los componentes nativos.

¿Qué es Material Design 3 y cómo se emplean sus colores?

Material Design 3 es una actualización del sistema de diseño de Google que proporciona un marco uniforme para crear interfaces atractivas y funcionales. Un aspecto fundamental de este sistema es el uso de colores, diseñados con intencionalidad para distintos elementos:

  • Primary y OnPrimary: Definen la superficie y el texto dentro de ésta, respectivamente.
  • Secondary y OnSecondary: Trabajan análogamente para otros elementos secundarios.
  • Error y Error Container: Empleados para representar y manejar errores.
  • Surface Variables (e.g., Surface, Surface Bright): Se utilizan para destacar sobre los fondos o backgrounds.

Debes explorar estos colores y cómo se combinan. El propósito y aplicación de cada "token" está explicado detalladamente en los recursos, permitiendo diferenciarlos para su uso correcto.

¿Cómo manejar la tipografía en Material Design 3?

La tipografía es un componente crucial para transmitir mensajes y establecer jerarquías visuales. En Material Design 3, la organización tipográfica se representa a través de "tokens", clasificados desde los estilos de mayor a menor tamaño:

  1. Display Styles: Grandes y llamativos, con variantes como Display Large, Medium y Small.
  2. Headlines: Más pequeños que Display, adecuados para títulos destacados.
  3. Titles: Indican secciones dentro de la aplicación; series como Title Large, Medium y Small ofrecen flexibilidad.
  4. Body: Para el contenido principal, ajustados con Body Large, Medium y Small.
  5. Label Styles: Pequeñas etiquetas útiles en menús o chips, disponibles en tamaños Large, Medium y Small.

Cada tipo tiene un propósito claro, lo que facilita su elección y aplicación en diferentes contextos de la aplicación.

¿Cómo configurar colores y tipografía con Material Team Builder?

El Material Team Builder es una herramienta que facilita la selección de colores base y fuentes tipográficas, controlando la apariencia general de la aplicación. Al seleccionar un color de origen, la herramienta genera automáticamente esquemas de color para modos Light y Dark, permitiendo experimentar con diferentes percepciones:

  • Elección del color base: Considerar una paleta que represente el tema de la app.
  • Selección de fuentes: La herramienta ofrece opciones variadas como Roboto o Poppins, adecuándose a las necesidades del proyecto.

Las elecciones en esta etapa determinarán la imagen final de la aplicación, permitiendo exportar el tema para integrarlo en proyectos de Android mediante Jetpack Compose.

¿Cómo integrar el diseño en Jetpack Compose?

Una vez definido el tema visual, el siguiente paso es integrar los elementos en Jetpack Compose:

  1. Exportación del tema: Material Team Builder permite exportar configuraciones directamente para Jetpack Compose, asegurando que los colores y tipografías se reflejen coherentemente.
  2. Adaptación del paquete: Cambiar el nombre del paquete y realizar ajustes en los archivos importados (colores, temas, tipos) para que coincidan con las estructuras del proyecto.
  3. Manejo de fuentes de Google: La integración dinámica de tipografías requiere establecer un proveedor y un certificado de verificación.

La correcta implementación de estos pasos asegura que la aplicación respete las pautas del diseño visual y funcional planteado desde el inicio.

Con estas configuraciones establecidas, podemos hacer una prueba inicial de la aplicación para verificar la apariencia y funcionalidad de Light y Dark Mode. Al aplicar un tema, la transformación estética será evidente, mejorando la interacción visual del usuario.