Clases
Clase 29 de 47 • Curso Básico de Kotlin 2019
Contenido del curso
Conceptos básicos
- 4

Variables vs. Objetos
05:25 min - 5

Operadores en Kotlin
07:09 min - 6
Otros Operadores en Kotlin
01:17 min - 7

Tipos de variables: var, val y const
05:35 min - 8

Ejercicio var val const
13:30 min - 9
Programación Funcional: Funciones Puras e Inmutabilidad
01:48 min - 10

Strings
10:47 min - 11
Conversión de tipos de datos
00:43 min - 12

Rangos
05:47 min - 13

If y when en Kotlin
09:13 min - 14

Bucles while y do while
10:57 min - 15
Ciclos for y foreach en Kotlin
01:08 min - 16
Break, Continue y Labels
04:24 min - 17

Valores Nulos y Double Bang
11:05 min - 18

Operador Elvis
03:50 min - 19

Ejercicios con Null Safety y operador Elvis
11:26 min - 20
Reto 1
00:47 min
Conceptos avanzados
Programación Orientada a Objetos
- 29

Clases
Viendo ahora - 30

Ejercicio de clases
10:04 min - 31

Modificadores de acceso
11:13 min - 32

Getters y Setters
08:37 min - 33

El Get() y Set() propio de Kotlin
12:35 min - 34

Data class en Kotlin
08:49 min - 35

Método Constructor
08:42 min - 36

Herencia y polimorfismo
11:27 min - 37

Aplicando herencia y polimorfismo
15:53 min - 38

Clases abstractas
08:07 min - 39

Interfaces
11:15 min - 40
Reto 3
00:39 min
Programación Funcional
Bonus
Las clases son moldes o templates que permiten crear objetos con multitud de características y funcionalidades.
Normalmente en la programación orientada a objetos entendemos que los objetos son una entidad, por ejemplo una laptop, un móvil, una pantalla, entre otros.
Para crear nuestros objetos es importante partir de clases, los objetos tendrán multitud de características, por ejemplo tu teclado no será el mismo de otra persona ya que hay variedad de teclados en el mundo.
Las clases nos permiten general un molde genérico para tener multitud de entidades. Para declarar una clase utilizamos la palabra reservada class, por ejemplo para colocar el nombre de una clase lo haríamos de esta manera: class HolaPlatzi.