Clases

Clase 29 de 47Curso Básico de Kotlin 2019

Resumen

Las clases son moldes o templates que permiten crear objetos con multitud de características y funcionalidades.

Normalmente en la programación orientada a objetos entendemos que los objetos son una entidad, por ejemplo una laptop, un móvil, una pantalla, entre otros.

Para crear nuestros objetos es importante partir de clases, los objetos tendrán multitud de características, por ejemplo tu teclado no será el mismo de otra persona ya que hay variedad de teclados en el mundo.

Las clases nos permiten general un molde genérico para tener multitud de entidades. Para declarar una clase utilizamos la palabra reservada class, por ejemplo para colocar el nombre de una clase lo haríamos de esta manera: class HolaPlatzi.