Herencia y polimorfismo
Clase 36 de 47 • Curso Básico de Kotlin 2019
Contenido del curso
Conceptos básicos
- 4

Variables vs. Objetos
05:25 min - 5

Operadores en Kotlin
07:09 min - 6
Otros Operadores en Kotlin
01:17 min - 7

Tipos de variables: var, val y const
05:35 min - 8

Ejercicio var val const
13:30 min - 9
Programación Funcional: Funciones Puras e Inmutabilidad
01:48 min - 10

Strings
10:47 min - 11
Conversión de tipos de datos
00:43 min - 12

Rangos
05:47 min - 13

If y when en Kotlin
09:13 min - 14

Bucles while y do while
10:57 min - 15
Ciclos for y foreach en Kotlin
01:08 min - 16
Break, Continue y Labels
04:24 min - 17

Valores Nulos y Double Bang
11:05 min - 18

Operador Elvis
03:50 min - 19

Ejercicios con Null Safety y operador Elvis
11:26 min - 20
Reto 1
00:47 min
Conceptos avanzados
Programación Orientada a Objetos
- 29

Clases
06:25 min - 30

Ejercicio de clases
10:04 min - 31

Modificadores de acceso
11:13 min - 32

Getters y Setters
08:37 min - 33

El Get() y Set() propio de Kotlin
12:35 min - 34

Data class en Kotlin
08:49 min - 35

Método Constructor
08:42 min - 36

Herencia y polimorfismo
Viendo ahora - 37

Aplicando herencia y polimorfismo
15:53 min - 38

Clases abstractas
08:07 min - 39

Interfaces
11:15 min - 40
Reto 3
00:39 min
Programación Funcional
Bonus
Herencia: es tomar las clases base, dependiendo de nuestro modelo de negocio y las necesidades que tengamos crear nuevas clases a partir de ellas; reutilizaremos código. Utilizamos una jerarquía padre e hijo; la clase padre será la superclase y las clases hijos serán subclase.
Polimorfismo: es una técnica para optimizar la funcionalidad basada en tipos particulares. La diferencia entre herencia y polimorfismo es que herencia está relacionada con clases y polimorfismo con métodos.
Existen 3 tipos de polimorfismo:
-
Sobrecarga: cuando existen funciones con el mismo nombre, con funcionalidad similar; en clases que son completamente independientes una de la otra.
-
Paramétrico: existen funciones con el mismo nombre pero se usan diferentes parámetros (nombre o tipo). Se selecciona el método dependiendo del tipo de datos que se mande.
-
Inclusión: es cuando se puede llamar a un método sin tener que conocer su tipo, así no se toma en cuenta los detalles de las clases especializadas, utilizando una interfaz común.