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Bienvenidos - ¿Qué se verá en esta sección?
01:18 - 2

Estructura de la industria del videojuego
06:44 - 3

Modelos de la industria: Indie, Triple-I, AAA
07:16 - 4

Diferentes roles en el desarrollo de un videojuego
16:29 - 5

Todo parte de un GDD
11:28 - 6

Business Plan
08:02 - 7

Fases en el desarrollo de un videojuego
10:56 - 8

Plan de producción
10:47 - 9

Metodología de trabajo
04:37 - 10

Documentación básica
08:16 - 11

Relaciones desarrollador - publisher
23:28
Vende tu juego sin vender tu juego
Clase 19 de 25 • Curso de Marketing y Negocios para Videojuegos
Contenido del curso
- 12

¿Qué significa ser desarrollador indie en 2016?
06:12 - 13

Requisitos mínimos para contactar a la prensa de videojuegos
08:31 - 14

Contacta a los medios utilizando Press Kit
12:24 - 15

La importancia de un timing adecuado en la comunicación
05:47 - 16

El elemento cultural como herramienta de promoción gratuita
05:34 - 17

¿Qué esperamos de ti en un medio como Nivel Oculto?
02:52
- 18

El Plan de Marketing: ese gran desconocido
13:58 - 19

Vende tu juego sin vender tu juego
08:51 - 20

No dejes que tu primo gestione tus Redes Sociales
12:38 - 21

Aprende a escribir (otra vez)
08:33 - 22

Habla con los medios aunque no te escuchen
12:01 - 23

ASO - App Store Optimization
19:37 - 24

Comprar clientes no es tan caro
14:46 - 25

Mide, analiza, implementa...y empieza de nuevo
10:27
Todo el mundo tiene la capacidad de hacer un videojuego, por esto todo el mundo los vende, por eso debemos pensar en el mensaje que debemos transmitir.
Queremos convertir el juego en una experiencia positiva que te motive a compartirlo.
Generar una serie de emociones, relaciones sociales, sensaciones, actividades, vinculación emocional, exclusividad, momentos únicos.