Cambio de Cuadrados por Caramelos Aleatorios en C#
Clase 12 de 31 • Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity
Resumen
Vamos a añadir un caramelo aleatorio a cada uno de los espacios de nuestra grilla, solo debemos añadir las siguientes líneas de código en el script del BoardManager
:
Sprite sprite = prefabs[Random.Range(0, prefab.Count)];
newCandy.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite;
newCandy.GetComponent<Candy>().id = -1;
Recuerda que debemos generar el id
de nuestros dulces de forma automática en las próximas clases.