Cambio de Cuadrados por Caramelos Aleatorios en C#

Clase 12 de 31Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity

Resumen

Vamos a añadir un caramelo aleatorio a cada uno de los espacios de nuestra grilla, solo debemos añadir las siguientes líneas de código en el script del BoardManager:

Sprite sprite = prefabs[Random.Range(0, prefab.Count)];
newCandy.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite;
newCandy.GetComponent<Candy>().id = -1;

Recuerda que debemos generar el id de nuestros dulces de forma automática en las próximas clases.