Detección y Eliminación de Coincidencias en Candy Crush
Clase 17 de 31 • Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity
Resumen
¿Cómo detectar caramelos en línea para crear coincidencias?
La detección de caramelos en línea es clave para lograr coincidencias en juegos como Candy Crush. El objetivo es identificar cuando tres o más caramelos están alineados en filas o columnas. Esta tarea recae sobre el manager
, que examina una matriz de datos buscando coincidencias o "matches" de tres o más caramelos.
Este concepto es esencial en la implementación clásica de Candy Crush, donde caramelos alineados se destruyen. Sin embargo, es posible modificar el método para buscar otro tipo de coincidencias, como en diagonal o formando cuadrados de cuatro caramelos. Esto requerirá ajustes en gran parte del gameplay y el código. A continuación, exploramos un método básico para identificar estas coincidencias.
¿Cómo configurar constantes y métodos para detectar coincidencias?
Primero, se necesita una constante que defina el número mínimo de caramelos para una coincidencia. Es recomendable inicializarla comenzando con mayúscula, siguiendo las buenas prácticas de C#. Aunque el estándar podría ser tres caramelos, se conceptualiza como dos vecinos más el caramelo actual, ya que al final, se trata de generar una coincidencia de al menos tres caramelos.
¿Cómo implementar el método findMatch
?
Comenzamos por crear un método para comprobar la coincidencia en filas o columnas. Se construye dentro de la clase Board Manager
y su propósito es verificar si existe una coincidencia de tres o más caramelos en una dirección dada. Se utiliza una lista vacía de objetos del juego (GameObjects
) que almacenará los caramelos coincidentes.
private List<GameObject> FindMatch(Vector2 direction)
{
List<GameObject> matchingCandies = new List<GameObject>();
// Lógica para hallar caramelos coincidentes a implementar aquí
}
¿Cómo extender el método a los caramelos?
El siguiente paso es programar, en el script Candy.cs
, un método que busque vecinos en la dirección dada, ya sea en fila o en columna. Este método se asegura de que el número mínimo de coincidencias se logre para destruir caramelos.
private List<GameObject> FindMatch(Vector2 direction)
{
List<GameObject> matchingCandies = new List<GameObject>();
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(this.transform.position, direction);
while (hit.collider != null && hit.collider.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite == this.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite)
{
matchingCandies.Add(hit.collider.gameObject);
hit = Physics2D.Raycast(hit.collider.transform.position, direction);
}
return matchingCandies;
}
Este enfoque comprueba vecinos en la dirección especificada. De encontrarlos, sigue adelante hasta cumplir las condiciones.
¿Cómo verificar en ambas direcciones?
Para completar el método, es crucial evaluar en la dirección opuesta. Esto requiere duplicar el bloque de código anterior y modificar la dirección inversamente.
// Código original
hit = Physics2D.Raycast(hit.collider.transform.position, -direction);
while (hit.collider != null && hit.collider.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite == this.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite)
{
matchingCandies.Add(hit.collider.gameObject);
hit = Physics2D.Raycast(hit.collider.transform.position, -direction);
}
Una vez verificadas las dos direcciones, se devuelven los caramelos coincidentes. Este enfoque garantiza la detección correcta de vecinos en cualquier situación del juego, ya sea en el borde o en el centro del tablero.
Este método fomenta el desarrollo continuo y la mejora personal, adaptando y personalizando según las necesidades del juego. La lógica presentada puede ser el punto de partida para implementar características más avanzadas en videojuegos similares. La práctica constante y la experimentación llevan a un dominio más profundo de la programación de videojuegos.