Debemos contar los movimientos del jugador, mostrar sus intentos restantes y añadir puntos cada vez que junta grupos de caramelos iguales.
Debemos importar la librería UnityEngine.UI
para conectar nuestro script del GUIManager con la interfaz de la aplicación y actualizarla cada vez que sea necesario. En este caso debemos actualizar los textos que añadimos en la clase cada vez que el usuario realiza un movimiento o consigue eliminar un grupo de caramelos.