Vamos a crear un script llamado GameManager que se va a encargar de la parte visual y algunos nuevos elementos de nuestro videojuego: el puntaje y los movimientos restantes.
Debemos crear un canvas que contenga los elementos de texto que vamos a utilizar con la fuente DK Jabeli
de la carpeta Fonts
(la descargamos en la creación del proyecto) para posicionaros en la parte superior de la pantalla, justo arriba de la grilla de caramelos.