Programación de Scripts para Caramelos en Videojuegos con Unity
Clase 7 de 31 • Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity
Contenido del curso
- 5

Integración de Assets en Unity: Fondo de Escenario y Sprite Mapping
11:53 - 6

Colocación y Configuración de Sprites en Unity
12:06 - 7

Programación de Scripts para Caramelos en Videojuegos con Unity
10:57 - 8

Configuración y Gestión del Tablero en Unity con C#
10:09 - 9

Relleno de Tablero 2D con GameObjects en Unity
10:27 - 10

Recorte y edición de sprites en Unity para videojuegos
05:22 - 11

Creación y Configuración de Tablero en Unity para Videojuegos
08:22 - 12

Cambio de Cuadrados por Caramelos Aleatorios en C#
07:18
- 13

Evitar Tripletes en Candy Crush con Bucle Do While en Unity
12:33 - 14

Interacción Táctil en Unity: Selección y Movimiento de Objetos
12:14 - 15

Intercambio de Sprites en Unity para Juegos de Puzzle
10:17 - 16

Configuración de Física en Unity para Movimiento de Caramelos
13:30 - 17

Detección y Eliminación de Coincidencias en Candy Crush
12:06 - 18

Destrucción de Caramelos y Optimización en Juegos Móviles
15:26 - 19

Caída en Cascada de Caramelos en Juegos Match-3
13:23 - 20

Relleno de huecos y generación de caramelos en Unity
09:09 - 21

Optimización de Algoritmo de Alineación en Videojuegos tipo Match-3
10:55
- 22

Diseño de Interfaz Gráfica en Unity para Videojuegos
11:20 - 23

Programación de Interfaz Gráfica en Unity: Sistema de Puntos y Movimientos
07:31 - 24

Implementación de Singleton en Gestor de Interfaz de Usuario
08:13 - 25

Creación de Pantalla de Game Over en Videojuegos
06:55 - 26

Diseño de Niveles y Puntuación en Videojuegos de Puzle
04:46 - 27

Implementación de Efectos de Sonido en Videojuegos con C#
01:47 - 28

Animación y Destrucción de Caramelos en Videojuegos
02:00 - 29

Diseño de Menú Principal para Videojuegos Móviles
03:28
¿Cómo se estructura el script de Candy?
Comenzamos el desarrollo de un videojuego con el script de Candy, donde los caramelos son piezas fundamentales del juego. Al programar este script, trabajaremos con varios componentes para definir el comportamiento y las propiedades de los caramelos.
¿Qué variables iniciales se declaran?
Las variables juegan un papel crucial en la estructuración del script. Se establecen tanto variables estáticas como privadas que sirven para mantener el control y la lógica del juego.
-
SelectedColor: Definida como
private static, esta variable determina el color para indicar la selección de un caramelo. Se inicializa con un color RGBA para una identificación visual clara y está determinada por el siguiente fragmento:private static Color SelectedColor = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); -
PreviousSelected: Esta variable rastrea el último caramelo seleccionado, también es
private staticy se inicializa comonull. Su implementación es útil para la lógica de intercambio de caramelos.private static Candy PreviousSelected = null; -
SpriteRenderer: Una variable para manejar aspectos gráficos de los caramelos, imprescindible para cambiar colores en el juego.
private SpriteRenderer spriteRenderer; -
isSelected: Un booleano que define si el caramelo actualmente está seleccionado o no, comenzando como
false.private bool isSelected = false;
¿Cómo se gestionan las direcciones de los caramelos?
En juegos como Candy Crush, cada pieza puede moverse en cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha. Para manejar esto, se declara un array de vectores que representarán sus direcciones adyacentes.
private Vector2[] adjacentDirections = new Vector2[] {
Vector2.up, // (0, 1)
Vector2.down, // (0, -1)
Vector2.left, // (-1, 0)
Vector2.right // (1, 0)
};
¿Cómo se identifican individualmente los caramelos?
Dado que los caramelos pueden compartir aspecto gráfico, se utiliza un identificador único para cada instancia. Este identificador es un número entero y se declara como una variable pública.
public int id;
¿Qué estructura tiene el método Awake?
El método Awake, que se ejecuta antes del Start, es donde se inicializan componentes esenciales de la clase caramelo, asegurando que los activos del videojuego estén listos al comienzo.
void Awake() {
spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
Recomendaciones para avanzar en el desarrollo
A medida que se desarrolla el videojuego, se seguirán integrando estas variables y estructuras básicas con nuevas funcionalidades. Es esencial revisar conceptos de C# y programación de videojuegos con Unity para una implementación fluida. Recordar estas bases te permitirá expandir el código con confianza, mejorando tus proyectos futuros. ¡Adelante, cada línea de código es un paso más hacia tu videojuego completo!