Optimización de Algoritmo de Alineación en Videojuegos tipo Match-3
Clase 21 de 31 • Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity
Contenido del curso
- 5

Integración de Assets en Unity: Fondo de Escenario y Sprite Mapping
11:53 - 6

Colocación y Configuración de Sprites en Unity
12:06 - 7

Programación de Scripts para Caramelos en Videojuegos con Unity
10:57 - 8

Configuración y Gestión del Tablero en Unity con C#
10:09 - 9

Relleno de Tablero 2D con GameObjects en Unity
10:27 - 10

Recorte y edición de sprites en Unity para videojuegos
05:22 - 11

Creación y Configuración de Tablero en Unity para Videojuegos
08:22 - 12

Cambio de Cuadrados por Caramelos Aleatorios en C#
07:18
- 13

Evitar Tripletes en Candy Crush con Bucle Do While en Unity
12:33 - 14

Interacción Táctil en Unity: Selección y Movimiento de Objetos
12:14 - 15

Intercambio de Sprites en Unity para Juegos de Puzzle
10:17 - 16

Configuración de Física en Unity para Movimiento de Caramelos
13:30 - 17

Detección y Eliminación de Coincidencias en Candy Crush
12:06 - 18

Destrucción de Caramelos y Optimización en Juegos Móviles
15:26 - 19

Caída en Cascada de Caramelos en Juegos Match-3
13:23 - 20

Relleno de huecos y generación de caramelos en Unity
09:09 - 21

Optimización de Algoritmo de Alineación en Videojuegos tipo Match-3
10:55
- 22

Diseño de Interfaz Gráfica en Unity para Videojuegos
11:20 - 23

Programación de Interfaz Gráfica en Unity: Sistema de Puntos y Movimientos
07:31 - 24

Implementación de Singleton en Gestor de Interfaz de Usuario
08:13 - 25

Creación de Pantalla de Game Over en Videojuegos
06:55 - 26

Diseño de Niveles y Puntuación en Videojuegos de Puzle
04:46 - 27

Implementación de Efectos de Sonido en Videojuegos con C#
01:47 - 28

Animación y Destrucción de Caramelos en Videojuegos
02:00 - 29

Diseño de Menú Principal para Videojuegos Móviles
03:28
¿Cómo resolver el problema de alineación colateral en un videojuego tipo Candy Crush?
En el desarrollo de videojuegos, los detalles lo son todo. Un error persistente podría arruinar la experiencia del usuario e incluso permitir trampas. En esta fase, te guiaré a través del procedimiento para solventar un bug crítico en un juego al estilo Candy Crush: el problema de la alineación colateral de caramelos.
¿Qué es la alineación colateral y cómo afecta al juego?
La alineación colateral ocurre cuando, al eliminar caramelos, otros caramelos se alinean automáticamente, permitiendo que el jugador pueda seguir alineando y destruyendo sin mucho esfuerzo. Esto no solo simplifica el juego, sino que también puede romper su equilibrio, volviéndose innecesariamente fácil y decepcionante para el usuario.
¿Cómo detectar este problema en el código?
Para asegurar la integridad del juego, es fundamental saber cuándo se han destruido y recolocado todos los caramelos. El proceso comienza determinando si alguno de los caramelos puede generar nuevas alineaciones tras un cambio. Esto se logra empleando códigos eficientes para hacer un chequeo exhaustivo en cada uno de ellos.
Creando un bucle exhaustivo para evaluación de caramelos
El truco está en implementar un bucle doble que evalúe todos los elementos del tablero. Aquí está un ejemplo de cómo podrías hacerlo en C#:
for(int x = 0; x < x.size; x++) {
for(int y = 0; y < y.size; y++) {
candies[x, y].GetComponent<Candy>().FindAllMatches();
}
}
Mediante este método, cada caramelo es evaluado para encontrar alineaciones potenciales que deben ser destruidas y repintadas en pantalla.
Implementación de la corrutina FindNullCandies
La corrutina FindNullCandies es esencial para que el juego funcione correctamente tras el procesamiento de las alineaciones. Esta se vuelve a invocar para asegurarse de que todos los posibles huecos en el tablero se llenen con nuevos caramelos.
if (matchHorizontal || matchVertical) {
BoardManager.sharedInstance.FindNullCandies();
}
Esta línea asegura que después de cualquier alineación y destrucción, se comprueban nuevamente los espacios vacíos para que se rellenen apropiadamente.
¿Cómo manejar las corrutinas efectivamente?
El manejo adecuado de las corrutinas permite reiniciarlas en caso de eventos complejos, como repetir la búsqueda de caramelos nulos si hay una alineación valiosa. Esto asegura que todo el tablero esté en óptimas condiciones para el siguiente movimiento del jugador.
if (validCombinationDetected) {
StopCoroutine(PreviousCoroutine);
StartCoroutine(FindNullCandies());
}
Este enfoque pausará la corrutina actual y comenzará una nueva, garantizando que los caramelos caigan ordenadamente en su lugar.
Prueba del sistema con Unity
Una vez implementados estos ajustes, deberías utilizar Unity para probar la integridad del juego. Mover caramelos estratégicamente y observar las colisiones ayudará a afinar el código gradualmente.
En conclusión, este enfoque asegura que se mantenga el desafío en el juego, previene que los jugadores hagan trampas y mantiene el funcionamiento correcto. Recuerda probar constantemente cualquier cambio que realices para asegurar la estabilidad general del juego. ¡Sigue explorando y perfeccionando tus habilidades para crear una experiencia emocionante y equilibrada en tu videojuego tipo Candy Crush!