Creación de Pantalla de Game Over en Videojuegos
Clase 25 de 31 • Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity
Resumen
La pantalla de Game Over debe aparecer cuando la cantidad de movimientos restantes es igual a 0.
Además, debemos hacer la transición a esta pantalla con un poco de delay para darle algunos segundos a los usuarios para que visualicen su puntuación definitiva y que el cambio no se sienta muy agresivo.
Para esto vamos a utilizar la función WaitUntil() que nos permite esperar a que alguna variable o método retorne un cierto valor para continuar o terminar la ejecución de nuestro código.