Creación de Pantalla de Game Over en Videojuegos

Clase 25 de 31Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity

Resumen

La pantalla de Game Over debe aparecer cuando la cantidad de movimientos restantes es igual a 0.

Además, debemos hacer la transición a esta pantalla con un poco de delay para darle algunos segundos a los usuarios para que visualicen su puntuación definitiva y que el cambio no se sienta muy agresivo.

Para esto vamos a utilizar la función WaitUntil() que nos permite esperar a que alguna variable o método retorne un cierto valor para continuar o terminar la ejecución de nuestro código.