Configuración y Exportación de Videojuegos a App Stores con Unity
Clase 30 de 31 • Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity
Contenido del curso
- 5

Integración de Assets en Unity: Fondo de Escenario y Sprite Mapping
11:53 - 6

Colocación y Configuración de Sprites en Unity
12:06 - 7

Programación de Scripts para Caramelos en Videojuegos con Unity
10:57 - 8

Configuración y Gestión del Tablero en Unity con C#
10:09 - 9

Relleno de Tablero 2D con GameObjects en Unity
10:27 - 10

Recorte y edición de sprites en Unity para videojuegos
05:22 - 11

Creación y Configuración de Tablero en Unity para Videojuegos
08:22 - 12

Cambio de Cuadrados por Caramelos Aleatorios en C#
07:18
- 13

Evitar Tripletes en Candy Crush con Bucle Do While en Unity
12:33 - 14

Interacción Táctil en Unity: Selección y Movimiento de Objetos
12:14 - 15

Intercambio de Sprites en Unity para Juegos de Puzzle
10:17 - 16

Configuración de Física en Unity para Movimiento de Caramelos
13:30 - 17

Detección y Eliminación de Coincidencias en Candy Crush
12:06 - 18

Destrucción de Caramelos y Optimización en Juegos Móviles
15:26 - 19

Caída en Cascada de Caramelos en Juegos Match-3
13:23 - 20

Relleno de huecos y generación de caramelos en Unity
09:09 - 21

Optimización de Algoritmo de Alineación en Videojuegos tipo Match-3
10:55
- 22

Diseño de Interfaz Gráfica en Unity para Videojuegos
11:20 - 23

Programación de Interfaz Gráfica en Unity: Sistema de Puntos y Movimientos
07:31 - 24

Implementación de Singleton en Gestor de Interfaz de Usuario
08:13 - 25

Creación de Pantalla de Game Over en Videojuegos
06:55 - 26

Diseño de Niveles y Puntuación en Videojuegos de Puzle
04:46 - 27

Implementación de Efectos de Sonido en Videojuegos con C#
01:47 - 28

Animación y Destrucción de Caramelos en Videojuegos
02:00 - 29

Diseño de Menú Principal para Videojuegos Móviles
03:28
Vamos a publicar nuestro videojuego en las tiendas respectivas para cada sistema operativo: la Google Play Store para Android y la App Store de Apple para IOS.
Lo primero que debemos hacer es ir a la sección de ajustes del jugador en Edit > Project Settings > Player y completar los campos que nos haven falta para publicar el juego de cada plataforma: nombre, versión del juego, versión mínima de dispositivos soportados, vista de carga, iconos, etc.
Recuerda que Apple es muy estricto con las medidas de los iconos y no nos van a permitir publicar nuestra aplicación a menos que las medidas se cumplan a la perfección.
Por ultimo, para exportar nuestro videojuego solo debemos ir a la sección de File > Build Settings y seleccionar todas las pantalla o escenas que necesite nuestro videojuego. Recuerda que solo podemos exportar nuestra aplicación para para IOS si usamos dispositivos de Apple.