Resumen

Conectar una consola de videojuegos, una cámara o cualquier fuente externa a OBS requiere una pieza de hardware fundamental: la capturadora. Dominar su funcionamiento y combinarla con técnicas como las escenas anidadas y los filtros de imagen marca la diferencia entre una transmisión amateur y una producción con aspecto profesional.

¿Qué es una capturadora y qué tipos existen?

Una capturadora es un dispositivo de hardware diseñado para introducir señal de audio y video dentro de tu computadora para que OBS —o cualquier otro software— pueda utilizarla [0:10]. La señal puede provenir de una cámara, una laptop, otra computadora o una consola de videojuegos.

Existen dos tipos principales:

  • Capturadora externa: se conecta por USB y solo puede estar activa en un programa a la vez. Si la usas en Zoom, OBS te indicará que el dispositivo ya está en uso [0:30].
  • Capturadora interna: se instala en el puerto PCI Express de la computadora. Al ser más rápida, permite tener la misma fuente abierta simultáneamente en Zoom, Discord y OBS sin conflictos [1:02].

Elegir entre una u otra depende de tu flujo de trabajo: si necesitas la cámara en varios programas al mismo tiempo, la interna es la opción indicada.

¿Cómo se agrega una cámara y una consola en OBS?

Dentro de OBS, tanto la cámara como la consola se agregan con el mismo tipo de source: Video Capture Device [1:30]. La diferencia está en qué dispositivo seleccionas en el menú desplegable.

¿Cómo configurar la cámara USB?

En el panel de sources se añade un Video Capture Device y se le asigna un nombre claro, por ejemplo "Cámara" [1:40]. Después se selecciona el dispositivo USB correcto. Un detalle importante: hay que ordenar las capas arrastrando la cámara por debajo del asset gráfico para que la composición visual sea correcta.

Esta misma cámara se puede reutilizar en otras escenas seleccionando el source ya existente en lugar de crear uno nuevo. Así, si se cambia su configuración, se refleja en todos los lugares donde aparece [2:10].

¿Cómo capturar una consola de videojuegos?

El procedimiento es idéntico: se agrega un Video Capture Device, se nombra "Consola" y se elige la capturadora interna [2:50]. La señal del videojuego aparece directamente en el preview y se puede redimensionar para ajustarla a la escena.

Para capturar un juego que corre directamente en la computadora se utiliza un source distinto llamado Game Capture [3:40]. Este source detecta automáticamente cualquier aplicación que se ejecute en pantalla completa, ya sea League of Legends, Warzone o cualquier otro título. Es importante saber que este modo es específico para videojuegos; un video de YouTube en pantalla completa no será detectado.

¿Qué son las escenas anidadas y por qué son útiles?

Los filtros en OBS son globales: cuando se aplica un filtro a un source, este se refleja en todas las escenas donde ese source aparezca [4:25]. Por ejemplo, al agregar un filtro Image Mask/Blend con forma circular a la cámara, todas las escenas mostrarán la cámara recortada en círculo, lo que puede arruinar composiciones donde se necesita un rectángulo.

La solución es crear una escena anidada (nested sequence). El convenio es nombrarla con el prefijo NS para identificarla rápidamente, por ejemplo "NS Cámara" [5:30]. Los pasos son:

  • Crear una escena nueva con prefijo NS.
  • Agregar la cámara dentro de esa escena.
  • En la escena final (por ejemplo "Juego Full Screen"), agregar la escena NS como source en lugar de la cámara directa [6:10].
  • Aplicar el filtro Image Mask/Blend a la escena anidada, no a la cámara.

De esta manera el filtro solo afecta a la escena donde se insertó la NS, y el resto de escenas conservan la cámara sin modificaciones.

¿Cómo usar grupos para mover varios sources juntos?

Cuando se añade un marco decorativo sobre la cámara, mover ambos elementos por separado resulta incómodo. La solución es crear un grupo [7:40]. Se seleccionan los sources —cámara y marco— y se arrastran dentro de la carpeta del grupo. A partir de ahí, al seleccionar el grupo se pueden redimensionar y reposicionar ambos elementos al mismo tiempo, manteniendo la proporción y la alineación perfectas.

Con estas técnicas —capturadoras bien configuradas, Game Capture para juegos de PC, filtros aplicados mediante escenas anidadas y grupos para organizar sources— tus escenas quedan listas para transmitir videojuegos, sesiones de programación o cualquier contenido que quieras compartir. Comparte en los comentarios un screenshot de tu escena con el filtro que más te gustó y cuéntanos qué juego o proyecto estás mostrando en tu stream.