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Implementación de MVVM en Swift: Organiza y Optimiza tus Apps
01:53 - 2

Patrones de Arquitectura y Diseño en Desarrollo de Software iOS
10:34 - 3

Arquitectura MVC y MVP en Desarrollo iOS
06:29 - 4

Principios SOLID en Desarrollo de Software
03:56 - 5

Arquitectura MVVM en iOS: Principios Solid y Swift UI
05:59 quiz de Introducción al Patrón MVVM
Funcionalidades básicas para gestionar tareas en SwiftUI
Clase 12 de 28 • Curso de Patrones MVVM en iOS
Contenido del curso
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Proyecto MVVM en Swift: Buenas Prácticas y Configuración Inicial
07:27 - 7

Modelo de Datos en MVVM: Creación de la Estructura Ítem en XCode
05:41 - 8

Creación de Modelo de Datos con Core Data en Xcode
07:47 - 9

Creación de Vistas en Xcode para Aplicaciones MVVM
06:13 - 10

Creación de View Models con Combine en Swift para Aplicaciones Reactivas
23:12 quiz de Estructura de un Proyecto con MVVM
- 11

Crear función "add todo" en arquitectura MVVM con Core Data
19:48 - 12

Funcionalidades básicas para gestionar tareas en SwiftUI
14:30 - 13

Listar y Detallar Notas en Aplicaciones de Tareas
22:35 - 14

Implementación de Funcionalidad de Edición en Aplicación de Tareas
13:42 - 15

Archivar Todos en Aplicación de Tareas
15:29 - 16

Desarchivar y Restaurar Tareas en Aplicaciones de Notas
03:26 - 17

Eliminar tareas en una aplicación de gestión de pendientes
04:15 - 18

Implementación de Estado de Tarea en Aplicación de Tareas
20:51 - 19

Creación de Vistas Amigables en SwiftUI para Aplicaciones de Tareas
19:52 quiz de Operaciones CRUD en un proyecto con MVVM
- 20

Implementación de Clean Architecture paso a paso
05:52 - 21

Estructura y Ventajas de la Clean Architecture
03:47 - 22

Estructura de Proyectos con Clean Architecture y The MovieDB API
06:01 - 23

Mapeo de JSON a Objetos Swift para TV Shows Populares
09:11 - 24

Conexión a API y Manejo de Datos en Xcode usando Clean Architecture
30:54 - 25

Casos de Uso en la Capa de Dominio para Aplicaciones de TV
09:35 - 26

Creación de la Capa de Presentación en SwiftUI con MVVM y Clean Architecture
15:38 - 27

Navegación en SwiftUI: Implementación de Detail View y ViewModel
21:54 quiz de Clean Architecture
Para la gestión de tareas es fundamental identificar si una acción corresponde a la adición de una nueva tarea (ToDo) o la modificación de una existente. Esto se puede lograr usando la condición if para verificar la presencia de datos en una variable global. Este paso ayuda a determinar si se trata de una adición (cuando no hay datos) o una edición (cuando sí los hay). La información de título, nota y fecha se conserva en una entidad denominada "ToDo", y dependiendo de si la variable tiene información, los datos se almacenan o modifican.
¿Cómo se asegura la validez del input del usuario?
La validación de la entrada del usuario es crucial para el correcto funcionamiento de la aplicación. Se recomienda implementar una función de validación que, en este caso, obligue al usuario a ingresar un mínimo de dos caracteres en el campo de título. Este proceso devuelve un valor booleano, indicando si el input es válido o no. Se verifica esto incluso antes de habilitar el botón de "Guardar", lo cual permite asegurar que solo se activen ciertas funciones una vez que se cumplen los criterios de validación.
¿Cómo se modifica la interfaz del botón según el input?
La interfaz del usuario se mejora al modificar las propiedades del botón "Guardar", basándose en la validez del input. Utilizando propiedades como isSaveDisabled, se puede ajustar el color de fondo del botón para indicar su estado habilitado o deshabilitado. Si el input no es válido, el botón puede aparecer como gris por defecto (usando, por ejemplo, System Grey), mientras que para input válidos, puede utilizar un color más vívido como Tiot.
¿Cómo se pueden mostrar elementos adicionales en la pantalla principal?
La capacidad de mostrar elementos adicionales en una pantalla es vital para la interacción del usuario. Para facilitar esto, se crea una variable que controla la visibilidad de nuevas entradas. Mediante el uso de anotaciones como @State y variables privadas, se puede determinar si dicha pantalla está mostrando al usuario un campo para ingresar un nuevo "ToDo".
¿Cómo se organiza la infraestructura para una vista parcial de pantalla?
Al implementar vistas parciales de pantalla, es esencial utilizar una estructura que permita la superposición de contenido de manera efectiva. Empleando la anotación Overlay, al verificar si la variable asociada es verdadera o falsa, se puede mostrar una vista flotante. Esta funcionalidad es útil para la creación de listas de tareas donde es necesario resaltar ciertas ventanas como ventanas emergentes.
¿Qué se debe hacer para integrar un modelo de vista (view model) en una aplicación?
La integración de un modelo de vista es esencial para gestionar el estado de la aplicación. Utilizando anotaciones como @StateObject, se puede asegurar que SwiftUI cree y administre eficientemente los objetos necesarios en toda la aplicación. Esto se hace creando instancias en archivos clave y llamando a estas dentro del contenido de la vista (content view).
¿Cómo se inyecta un view model en el entorno de una aplicación?
Para inyectar un view model en la aplicación, basta con usar métodos como environmentObject, adjuntándolo a la vista principal de contenido. Esto garantiza que el modelo de vista esté vinculado al entorno y, por ende, sea accesible para todas las vistas conectadas a la jerarquía. De esta manera, se facilita la gestión de estados y la compartición de datos entre diferentes partes de la aplicación, un aspecto crucial para que la aplicación funcione sin problemas.
¿Cuál es el rol del archivo ContentView en la estructura del proyecto?
El archivo ContentView actúa como punto de entrada en muchas aplicaciones basadas en SwiftUI, en el cual se define la vista principal. Al llamar a vistas como todoList, proporcionamos el marco necesario para organizar la estructura jerárquica de interfaces y asegurar una presentación coherente de la aplicación. Además, el ContentView es responsable de definir qué se visualiza inicialmente cuando la aplicación se inicia, siendo así uno de los componentes clave para configurar la apariencia inicial.
Este contenido se basa en un enfoque práctico para guiarte en la creación de una aplicación de gestión de tareas. Sumérgete en cada paso, prepara tu entorno de desarrollo ¡y engánchate a la experiencia de codificación! La programación es tanto un arte como una ciencia, y estás en el camino correcto para dominarla.