- 1

Implementación de MVVM en Swift: Organiza y Optimiza tus Apps
01:53 - 2

Patrones de Arquitectura y Diseño en Desarrollo de Software iOS
10:34 - 3

Arquitectura MVC y MVP en Desarrollo iOS
06:29 - 4

Principios SOLID en Desarrollo de Software
03:56 - 5

Arquitectura MVVM en iOS: Principios Solid y Swift UI
05:59 quiz de Introducción al Patrón MVVM
Principios SOLID en Desarrollo de Software
Clase 4 de 28 • Curso de Patrones MVVM en iOS
Contenido del curso
- 6

Proyecto MVVM en Swift: Buenas Prácticas y Configuración Inicial
07:27 - 7

Modelo de Datos en MVVM: Creación de la Estructura Ítem en XCode
05:41 - 8

Creación de Modelo de Datos con Core Data en Xcode
07:47 - 9

Creación de Vistas en Xcode para Aplicaciones MVVM
06:13 - 10

Creación de View Models con Combine en Swift para Aplicaciones Reactivas
23:12 quiz de Estructura de un Proyecto con MVVM
- 11

Crear función "add todo" en arquitectura MVVM con Core Data
19:48 - 12

Funcionalidades básicas para gestionar tareas en SwiftUI
14:30 - 13

Listar y Detallar Notas en Aplicaciones de Tareas
22:35 - 14

Implementación de Funcionalidad de Edición en Aplicación de Tareas
13:42 - 15

Archivar Todos en Aplicación de Tareas
15:29 - 16

Desarchivar y Restaurar Tareas en Aplicaciones de Notas
03:26 - 17

Eliminar tareas en una aplicación de gestión de pendientes
04:15 - 18

Implementación de Estado de Tarea en Aplicación de Tareas
20:51 - 19

Creación de Vistas Amigables en SwiftUI para Aplicaciones de Tareas
19:52 quiz de Operaciones CRUD en un proyecto con MVVM
- 20

Implementación de Clean Architecture paso a paso
05:52 - 21

Estructura y Ventajas de la Clean Architecture
03:47 - 22

Estructura de Proyectos con Clean Architecture y The MovieDB API
06:01 - 23

Mapeo de JSON a Objetos Swift para TV Shows Populares
09:11 - 24

Conexión a API y Manejo de Datos en Xcode usando Clean Architecture
30:54 - 25

Casos de Uso en la Capa de Dominio para Aplicaciones de TV
09:35 - 26

Creación de la Capa de Presentación en SwiftUI con MVVM y Clean Architecture
15:38 - 27

Navegación en SwiftUI: Implementación de Detail View y ViewModel
21:54 quiz de Clean Architecture
Los principios SOLID son fundamentales para cualquier desarrollador de software que desee crear aplicaciones sostenibles y eficientes. Tal como un arquitecto busca construir una casa sólida y adaptable, los programadores utilizan estos principios para asegurar que su código sea estable, flexible y fácil de mantener. A continuación, exploramos en detalle estos principios y cómo aplicarlos en el desarrollo de software, junto con recomendaciones prácticas para incorporarlos efectivamente en tus proyectos.
¿Qué es el principio de responsabilidad única?
El principio de responsabilidad única establece que cada clase debería tener una única razón para cambiar. Imaginemos un escenario práctico: en la construcción, un electricista se enfoca exclusivamente en las conexiones eléctricas, sin interferir en tareas de plomería o pintura. Similarmente, en el código, si tienes una clase que tanto calcula impuestos como genera facturas, es recomendable dividirla en dos, asegurando que cada clase se encargue de una única función. Con este enfoque:
- Claridad: Facilita la identificación de problemas.
- Mantenibilidad: Reduce las interdependencias innecesarias.
¿Cómo implementar el principio abierto/cerrado?
La idea de este principio es que una clase debe estar abierta para la extensión, pero cerrada para la modificación. Volvemos a la analogía de la casa: ¿cómo añadir una nueva habitación sin demoler las paredes existentes? Así, podemos agregar funcionalidades a una aplicación sin modificar el código base. Por ejemplo, si necesitas incorporar un nuevo método de pago:
- Crea una nueva clase para el nuevo método de pago en lugar de alterar las existentes.
- Mantenimiento de diseño original: Evita afectaciones a los comportamientos actuales del sistema.
¿Cuál es el principio de sustitución de Liskov?
Este principio establece que los objetos de una clase derivada deben poder sustituir a los de su clase base sin problema alguno. Esta regla se compara a reemplazar un foco incandescente por uno LED, donde no se requiere cambiar interruptores ni cableado. Al implementar este principio:
- Consistencia: La subclase debe respetar el comportamiento esperado.
- Seguridad: Previene rupturas del sistema al mantener consistencia en las funcionalidades.
¿En qué consiste la segregación de interfaz?
El principio de segregación de interfaz sugiere que las clases no deberían verse obligadas a implementar interfaces que no usan. Este concepto es similar a un control remoto lleno de botones innecesarios. Para una implementación efectiva:
- Divide interfaces grandes en varias más específicas, evitando confusión y sobrecarga.
- Claridad y simplicidad: Asigna responsabilidades específicas a cada interfaz, mejorando la usabilidad y comprehesión del contexto.
¿Qué implica la inversión de dependencias?
El principio de inversión de dependencias dicta que las clases de alto nivel no deben depender de clases de bajo nivel, sino ambas de abstracciones. Pensemos en los enchufes de casa: usamos adaptadores sin necesidad de rediseñar el sistema eléctrico. En el contexto de programación:
- Utiliza protocolos o interfaces en lugar de depender directamente de clases concretas.
- Flexibilidad y módulos reutilizables: Facilita la integración de nuevos componentes sin afectar la arquitectura subyacente.
Para finalizar, dominar los principios SOLID te permitirá desarrollar software que no solo es eficiente y mantenible, sino también elegible para crecer y adaptarse a medida que evolucionan las necesidades. ¿Ya los aplicaste alguna vez en tus proyectos? ¡Cuéntanos sobre tu experiencia y descubre cómo estos principios han transformado tu manera de programar!