- 1

Patrones de Diseño en Android: Soluciones y Aplicación Práctica
02:01 - 2

Fundamentos de Arquitectura de Software y su Impacto en Proyectos
02:02 - 3

Arquitecturas en Android: MVC y MVVM
02:38 - 4

Desarrollo de una Billetera Virtual con Git y Android Studio
03:20 - 5

Arquitectura MVP: Modelo, Vista y Presentador en Desarrollo de Software
04:01 - 6

Arquitectura MVP: Implementación en Proyectos Android
11:43 - 7

Implementación de Arquitectura MVP en Android
11:49 - 8

Implementación de Loaders en Arquitectura MVP con Android
04:49 - 9

Arquitectura MVVM en Android: Comunicación entre Capas
01:33
Implementación de Arquitectura MVP en Android
Clase 7 de 32 • Curso de Patrones de Diseño en Android
Contenido del curso
- 11

Implementación del Patrón Singleton en Kotlin para Android
07:48 - 12
Patrón Singleton en Kotlin para Gestión de Estados en Android
01:03 - 13

Patrón Builder en Android: Creación de Objetos Complejos
02:06 - 14

Implementación del Patrón Builder en Clases de Usuario
07:50 - 15
Funciones de Alcance en Kotlin: Uso de Apply
01:29 - 16

Patrón Factory: Creación y Uso en Desarrollo de Software
10:28
- 20

Patrones de Diseño: Implementación del Patrón Observer en Proyectos
04:25 - 21

Patrón Observer en Android: Implementación y Uso Práctico
08:28 - 22

Patrón Comando: Implementación y Gestión de Comandos en Kotlin
06:17 - 23

Comandos para Guardar y Leer Archivos en Android
09:27 - 24

Ejecución de Comandos y Debugging en Android Studio
03:59
- 25

Componentes de Android Jetpack para Mejora de Aplicaciones
01:25 - 26

Implementación de LiveData en Android para Ciclo de Vida
07:09 - 27

Implementación de Room en Android para Gestión de Base de Datos
03:19 - 28

Creación de Entidades y DAO en Base de Datos con Room en Kotlin
11:44 - 29

Conexión y manejo de transferencias en Room Database
07:33 - 30

Implementación de ViewModel en Arquitectura MVVM en Android
07:17
¿Cómo implementar la comunicación entre capas en arquitectura MVP?
La arquitectura Modelo-Vista-Presentador (MVP) es crucial para la organización de aplicaciones, permitiendo una separación clara de responsabilidades entre las capas. Aquí, exploraremos cómo establecer la comunicación efectiva entre las capas del MVP, usando contratos e interfaces.
¿Cómo crear instancias y comunicar entre capas?
Para iniciar la comunicación efectiva entre la Vista y el Presentador, es fundamental crear instancias adecuadas. En la clase Home, se crea una instancia del Presentador con:
private val homePresenter = HomePresenter(this)
En este caso, usamos HomePresenter y se pasa como parámetro al contrato de vista, permitiendo una comunicación fluida basada en contratos.
¿Cómo establecer contratos en MVP?
El uso de contratos es esencial para una buena comunicación entre las capas. Al definir contratos, facilitamos que las capas interactúen sin depender de detalles internos. Por ejemplo:
- Vista-Contrato: implementa métodos como
showLoading,hideLoadingyshowFavorites. - Presentador-Contrato: define las interacciones permitidas desde la Vista hacia el Presentador, como
requestFavorites.
¿Cómo manejar objetos opcionales y nulos?
En programación Kotlin, manejar objetos nulos es esencial, especialmente al interactuar con vistas. Para evitar errores, considere:
- Declarar variables mutables opcionales e inicializarlas cuando la vista esté creada.
- Utilizar expresiones como
?.letpara ejecutar código solo si el objeto no es nulo, reduciendo así posibles errores de ejecución.
¿Por qué es importante la capa de conexión?
La capa de conexión o interactor es fundamental para gestionar la obtención de datos, ya sea desde un caché o una fuente externa. A través de un patrón de callback, como ResponseCallback, esta capa puede devolver listas de elementos favoritos al presentador, asegurando una gestión eficiente de datos.
¿Cómo implementar ResponseCallback?
El ResponseCallback actúa como enlace de datos entre el interactor y el presentador, mediante la venta de métodos como:
interface ResponseCallback {
fun onFavoritesResponse(favoriteList: List<Favorite>)
}
En el Interactor, este callback se utiliza para simular la obtención de datos en memoria y devolver listas relevantes al presentador para su posterior trabajo.
¿Qué pasa con las responsabilidades únicas?
En una arquitectura bien definida, es esencial cumplir con el principio de responsabilidad única. Cada capa tiene su papel definido:
- Vista: visualizar y actualizar la interfaz de usuario.
- Presentador: manipular la lógica de la UI y interactuar con el interactor.
- Interactor: gestionar el acceso a los datos y brindar al presentador la información necesaria.
Este enfoque asegura que cada componente se encargue de su propio ámbito, mejorando la mantenibilidad del software.
Con estas prácticas, puedes asegurar una implementación eficaz y mantenible de una arquitectura MVP, trayendo claridad y separación de responsabilidades a tu aplicación. ¡Sigue explorando y optimizando tu código!