- 1

Patrones de Diseño en Android: Soluciones y Aplicación Práctica
02:01 - 2

Fundamentos de Arquitectura de Software y su Impacto en Proyectos
02:02 - 3

Arquitecturas en Android: MVC y MVVM
02:38 - 4

Desarrollo de una Billetera Virtual con Git y Android Studio
03:20 - 5

Arquitectura MVP: Modelo, Vista y Presentador en Desarrollo de Software
04:01 - 6

Arquitectura MVP: Implementación en Proyectos Android
11:43 - 7

Implementación de Arquitectura MVP en Android
11:49 - 8

Implementación de Loaders en Arquitectura MVP con Android
04:49 - 9

Arquitectura MVVM en Android: Comunicación entre Capas
01:33
Patrones de Diseño en Android: Creacionales, Estructurales y Comportamiento
Clase 10 de 32 • Curso de Patrones de Diseño en Android
Contenido del curso
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Implementación del Patrón Singleton en Kotlin para Android
07:48 - 12
Patrón Singleton en Kotlin para Gestión de Estados en Android
01:03 - 13

Patrón Builder en Android: Creación de Objetos Complejos
02:06 - 14

Implementación del Patrón Builder en Clases de Usuario
07:50 - 15
Funciones de Alcance en Kotlin: Uso de Apply
01:29 - 16

Patrón Factory: Creación y Uso en Desarrollo de Software
10:28
- 20

Patrones de Diseño: Implementación del Patrón Observer en Proyectos
04:25 - 21

Patrón Observer en Android: Implementación y Uso Práctico
08:28 - 22

Patrón Comando: Implementación y Gestión de Comandos en Kotlin
06:17 - 23

Comandos para Guardar y Leer Archivos en Android
09:27 - 24

Ejecución de Comandos y Debugging en Android Studio
03:59
- 25

Componentes de Android Jetpack para Mejora de Aplicaciones
01:25 - 26

Implementación de LiveData en Android para Ciclo de Vida
07:09 - 27

Implementación de Room en Android para Gestión de Base de Datos
03:19 - 28

Creación de Entidades y DAO en Base de Datos con Room en Kotlin
11:44 - 29

Conexión y manejo de transferencias en Room Database
07:33 - 30

Implementación de ViewModel en Arquitectura MVVM en Android
07:17
¿Qué es un patrón de diseño?
Los patrones de diseño son soluciones probadas a problemas comunes que enfrentan los desarrolladores de software. Estos surgieron cuando el famoso grupo conocido como "Gang of Four" se percató de que muchos desafíos en el desarrollo de software eran recurrentes. Al implementar soluciones específicas para estos problemas, el grupo confeccionó un libro esencial sobre patrones de diseño.
¿Cuáles son las categorías de patrones de diseño?
Los patrones de diseño se clasifican en tres grandes categorías:
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Patrones de Creación: Estos patrones mejoran la forma en que se crean las instancias de clases dentro del desarrollo de software. Se enfocan en encapsular y ocultar la creación de clases para que los desarrolladores puedan utilizarlas sin exponer detalles internos. Los patrones más frecuentes en Android son:
- Singleton
- Builder
- Factory
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Patrones Estructurales: Su objetivo es facilitar la estructuración de los proyectos, logrando que las estructuras de software sean robustas. Permiten que, al expandir una clase, se cuente con una base sólida para desarrollar nuevos componentes. Los patrones estructurales comunes incluyen:
- Adapter
- Proxy
- Facade (también conocido como "Fachada")
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Patrones de Comportamiento: Estos patrones se centran en desacoplar y delegar la responsabilidad de la comunicación entre clases, facilitando una mejor interacción entre ellas. Los más empleados en Android son:
- Observer, que es fundamental en librerías como LiveData
- Command
¿Por qué son importantes los patrones de diseño en Android?
En el desarrollo en Android, los patrones de diseño son cruciales por varias razones:
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Estandarización: Permiten a los desarrolladores seguir un conjunto de buenas prácticas, asegurando que el código sea limpio, eficiente y fácil de entender.
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Reutilización: Facilitan el reaprovechamiento de soluciones probadas, ahorrando tiempo y esfuerzo en el desarrollo de nuevas funcionalidades.
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Mantenimiento: Ayudan a crear un código que es más sencillo de mantener y escalar con el tiempo, lo cual es fundamental en un entorno tan dinámico como el del desarrollo móvil.
Consejos prácticos para implementar patrones de diseño
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Comprende el problema: Antes de elegir un patrón, asegúrate de entender completamente el problema a resolver.
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Sigue ejemplos: Revisa cómo otros desarrolladores han aplicado patrones en proyectos similares y aprende de sus implementaciones.
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Prototipado: Antes de introducir un patrón en un proyecto grande, prueba su implementación en un entorno controlado para asegurarte de que cumple con tus necesidades.
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Documenta tu código: Explica por qué cierto patrón se ha implementado y cómo, para facilitar el mantenimiento y futuros desarrollos.
A medida que avances en tus habilidades de desarrollo, estos patrones se convertirán en herramientas esenciales que te permitirán abordar los desafíos del desarrollo de software de una manera más estructurada y eficaz. ¡No te detengas aquí, sigue explorando y perfeccionando tu maestría en el arte de la programación!