- 1

Patrones de Diseño en Android: Soluciones y Aplicación Práctica
02:01 - 2

Fundamentos de Arquitectura de Software y su Impacto en Proyectos
02:02 - 3

Arquitecturas en Android: MVC y MVVM
02:38 - 4

Desarrollo de una Billetera Virtual con Git y Android Studio
03:20 - 5

Arquitectura MVP: Modelo, Vista y Presentador en Desarrollo de Software
04:01 - 6

Arquitectura MVP: Implementación en Proyectos Android
11:43 - 7

Implementación de Arquitectura MVP en Android
11:49 - 8

Implementación de Loaders en Arquitectura MVP con Android
04:49 - 9

Arquitectura MVVM en Android: Comunicación entre Capas
01:33
Arquitecturas en Android: MVC y MVVM
Clase 3 de 32 • Curso de Patrones de Diseño en Android
Contenido del curso
- 11

Implementación del Patrón Singleton en Kotlin para Android
07:48 - 12
Patrón Singleton en Kotlin para Gestión de Estados en Android
01:03 - 13

Patrón Builder en Android: Creación de Objetos Complejos
02:06 - 14

Implementación del Patrón Builder en Clases de Usuario
07:50 - 15
Funciones de Alcance en Kotlin: Uso de Apply
01:29 - 16

Patrón Factory: Creación y Uso en Desarrollo de Software
10:28
- 20

Patrones de Diseño: Implementación del Patrón Observer en Proyectos
04:25 - 21

Patrón Observer en Android: Implementación y Uso Práctico
08:28 - 22

Patrón Comando: Implementación y Gestión de Comandos en Kotlin
06:17 - 23

Comandos para Guardar y Leer Archivos en Android
09:27 - 24

Ejecución de Comandos y Debugging en Android Studio
03:59
- 25

Componentes de Android Jetpack para Mejora de Aplicaciones
01:25 - 26

Implementación de LiveData en Android para Ciclo de Vida
07:09 - 27

Implementación de Room en Android para Gestión de Base de Datos
03:19 - 28

Creación de Entidades y DAO en Base de Datos con Room en Kotlin
11:44 - 29

Conexión y manejo de transferencias en Room Database
07:33 - 30

Implementación de ViewModel en Arquitectura MVVM en Android
07:17
¿Qué es un patrón de arquitectura en Android?
Un patrón de arquitectura en el desarrollo de aplicaciones Android es una solución probada que aborda problemas recurrentes al estructurar una aplicación. Estos patrones son esenciales para definir cómo se organiza la estructura de una app, diferenciándose de los patrones de diseño que se centran más en el código. Mientras que los patrones de diseño resuelven problemas comunes de codificación, los patrones de arquitectura abordan la estructura general de la aplicación.
- Mejoran la organización dividiendo la aplicación en capas con responsabilidades únicas.
- Facilitan el desacoplamiento, es decir, cada capa está destinada a una sola responsabilidad.
- Mejora la capacidad de prueba y mantenimiento debido a su estructura modular.
¿Cuáles son las capas típicas en una arquitectura de Android?
La estructura de una aplicación se divide generalmente en varias capas, cada una con un propósito definido:
-
Capa de Vista: Se encarga de mostrar, ocultar y renderizar gráficos. Su responsabilidad única es la interfaz de usuario, asegurando que la lógica de la presentación no interfiera.
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Capa Lógica o de Presentación: Con frecuencia conocida como "presentador", gestiona la lógica de negocio. Esta capa actúa como intermediaria entre la vista y la fuente de datos, asegurándose de que la presentación del contenido sea como se espera.
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Capa de Red o de Conexión: Maneja la obtención de datos desde fuentes externas, como servicios web. Realiza las conexiones HTTP y el análisis de datos (parsing) necesario para la aplicación.
La separación entre estas capas permite realizar pruebas robustas y garantiza que las modificaciones en una capa no afecten a las demás, mejorando así la estabilidad y mantenibilidad de la aplicación.
¿Cuáles son las arquitecturas más comunes en Android?
En el mundo de Android, los dos patrones arquitectónicos más populares son MVC y MVVM:
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MVP (Modelo-Vista-Presentador):
- Modelo: Administración de datos y lógica empresarial.
- Vista: Interfaz de usuario que interactúa con los usuarios.
- Presentador: Actúa como intermediario, gestionando la lógica y las interacciones entre el modelo y la vista.
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MVVM (Modelo-Vista-Vista Modelo):
- Modelo: Similar al del MVP, se centra en los datos y la lógica empresarial.
- Vista: Componente que presenta los datos al usuario.
- Vista Modelo: Contiene los datos que muestran las vistas y maneja la lógica asociada, utilizando técnicas de enlace (binding) para conectar los datos con la vista.
Ambas arquitecturas favorecen la creación de aplicaciones modulares y escalables, algo crítico para el desarrollo a largo plazo.
Importancia de la arquitectura al iniciar un proyecto
Al construir una aplicación desde cero, la arquitectura es uno de los aspectos más críticos a considerar. Es como planear la estructura de un edificio antes de construirlo. Decidir sobre la arquitectura correcta desde el comienzo ayuda a evitar deudas técnicas a largo plazo y sienta las bases para un desarrollo eficaz.
- Planificación anticipada: Comprender cómo se estructurará la aplicación desde un principio acelera el proceso de desarrollo y minimiza retrabajos.
- Solución de problemas: Definir problemas potenciales y sus soluciones en las etapas tempranas optimiza el flujo de trabajo.
- Mantenibilidad: Establecer una arquitectura sólida facilita las actualizaciones y el mantenimiento.
Al aprender a aplicar estos conceptos en la práctica, los desarrolladores pueden crear aplicaciones Android efectivas y eficientes desde sus cimientos. ¡Sigue explorando y aplicando estos principios para mejorar tu desarrollo en Android!