Patrón Builder: Diseño y Aplicación en Producción de Vehículos
Clase 17 de 27 • Curso de Patrones de Diseño en JavaScript
Contenido del curso
Singleton
Factory
- 7

Patrones de Diseño: Introducción al Patrón Factory
08:29 min - 8

Patrón Factory: Implementación y Detalles Esenciales
06:47 min - 9

Implementación del Patrón Factory Method en JavaScript
16:04 min - 10

Comparación del Patrón Factory en JavaScript y TypeScript
04:46 min - 11

Patrón Factory: Ventajas y Desventajas en Desarrollo de Software
10:24 min
Abstract Factory
- 12

Patrón Abstract Factory: Estrategia para Múltiples Fábricas de Coches
03:39 min - 13

Patrones de Diseño: Abstract Factory en Producción de Coches
04:21 min - 14

Implementación del patrón Abstract Factory en JavaScript
10:46 min - 15

Diferencias entre JavaScript y TypeScript en el patrón Abstract Factory
03:33 min - 16

Patrón Abstract Factory: Ventajas y Desventajas
06:00 min
Builder
- 17

Patrón Builder: Diseño y Aplicación en Producción de Vehículos
Viendo ahora - 18

Patrón Builder: Análisis de Diagrama y Clases Relacionadas
04:46 min - 19

Implementación del Patrón Builder en Producción de Coches
27:39 min - 20

Comparación del Patrón Builder en JavaScript vs TypeScript
03:38 min - 21

Patrón Builder: Ventajas, Desventajas y Aplicaciones Prácticas
07:00 min
Prototype
- 22

Patrón Prototype: Clonación de Objetos en Diseño de Software
03:36 min - 23

Patrón Prototype en JavaScript y TypeScript
01:56 min - 24

Implementación del Patrón Prototype en JavaScript
07:14 min - 25

Comparación de Prototype en JavaScript y TypeScript
06:08 min - 26

Patrón Prototype: Ventajas y Desafíos en Diseño de Software
05:44 min
Conclusiones
¿Qué es el patrón de diseño Builder y cómo se relaciona con la creación de objetos?
En el apasionante mundo del desarrollo de software, los patrones de diseño son esenciales para unificar y estandarizar procedimientos. Uno de ellos es el patrón de diseño Builder, que nos permite dividir la creación de un objeto en pasos particulares. Al seguir un proceso uniforme, podemos crear diferentes representaciones del mismo objeto. Por ejemplo, al construir un vehículo, se utilizan una serie de pasos que podrían aplicarse tanto en la construcción del vehículo mismo como en la estructura del manual del usuario. Es este paralelismo y la capacidad de variar representaciones lo que hace al patrón Builder notablemente útil.
¿Cómo se aplica el Builder en la fabricación de automóviles?
En la fabricación de automóviles, aparecen nuevas necesidades, tal como en el ejemplo del coche sedán. En este caso, se contemplan diferentes versiones como CVT y Signature, donde se puede modificar el color y el número de bolsas de aire. Aquí el patrón Builder es ideal, pues permite gestionar estas variantes sin crear una cantidad innecesaria de clases producto o clases fábrica que complicarían la estructura del código.
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Definición de una clase base o interfaz: Esta define los pasos generales de creación del producto. En una línea de producción de vehículos, estos pasos pueden incluir la adición de llantas, asientos, entre otros elementos.
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Implementación de clases concretas de Builders: Cada una de estas clases se encarga de ofrecer versiones específicas de los pasos de creación. Por ejemplo, podemos tener un "SedanBuilder" y un "HatchbackBuilder", ajustando cada paso de acuerdo al tipo de vehículo.
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Creación de productos concretos: Aquí, los objetos finales que se retornan no necesitan seguir una clase base o interfaz; pueden ser específicos, como un Mastodon o un Rino, permitiendo flexibilidad en el diseño.
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Una clase directora: Esta clase maneja el orden de los pasos de construcción. Conoce las secuencias para varias versiones del mismo vehículo, como un Signature de Sedan o Hatchback, y permite que los Builders individuales implementen esos pasos de manera personalizada.
¿Por qué elegir el Builder frente a otros patrones de diseño?
El Builder es la solución a problemas que otros patrones, como el Factory o el Abstract Factory, pueden resolver, pero de maneras menos óptimas cuando se trata de crear varias representaciones del mismo producto.
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Factory: La sugerencia de crear nuevas clases fábrica por cada nuevo producto puede prontamente escalar en complejidad, especialmente cuando se trata de variantes y esquemas personalizados.
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Abstract Factory: Aunque mejora el enfoque anterior al permitir gestionar el retorno de diferentes versiones, continúa siendo laborioso debido a la cantidad de métodos fábrica que requeriría.
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Constructor microscópico: Pasar muchos parámetros a un constructor puede resultar en estructuras confusas y propensas a errores, especialmente cuando no todos los parámetros son necesarios para cada instancia.
El patrón Builder, en contraste, ofrece una solución estructurada y flexible. Al dividir procesos complejos en pasos sencillos y modulares, promueve un código más limpio y manejable.
Así, el Builder se alza como un patrón poderoso, idóneo para proyectos complejos donde la personalización y las múltiples representaciones son requeridas sin perder de vista la eficiencia. Con él puedes llevar tu desarrollo al siguiente nivel y enfrentar con confianza cualquier reto que involucre la creación de objetos complejos en software. ¡Sigue aprendiendo y explorando el fascinante mundo de los patrones de diseño!