Patrón Builder: Diseño y Aplicación en Producción de Vehículos
Clase 17 de 27 • Curso de Patrones de Diseño en JavaScript
Resumen
¿Qué es el patrón de diseño Builder y cómo se relaciona con la creación de objetos?
En el apasionante mundo del desarrollo de software, los patrones de diseño son esenciales para unificar y estandarizar procedimientos. Uno de ellos es el patrón de diseño Builder, que nos permite dividir la creación de un objeto en pasos particulares. Al seguir un proceso uniforme, podemos crear diferentes representaciones del mismo objeto. Por ejemplo, al construir un vehículo, se utilizan una serie de pasos que podrían aplicarse tanto en la construcción del vehículo mismo como en la estructura del manual del usuario. Es este paralelismo y la capacidad de variar representaciones lo que hace al patrón Builder notablemente útil.
¿Cómo se aplica el Builder en la fabricación de automóviles?
En la fabricación de automóviles, aparecen nuevas necesidades, tal como en el ejemplo del coche sedán. En este caso, se contemplan diferentes versiones como CVT y Signature, donde se puede modificar el color y el número de bolsas de aire. Aquí el patrón Builder es ideal, pues permite gestionar estas variantes sin crear una cantidad innecesaria de clases producto o clases fábrica que complicarían la estructura del código.
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Definición de una clase base o interfaz: Esta define los pasos generales de creación del producto. En una línea de producción de vehículos, estos pasos pueden incluir la adición de llantas, asientos, entre otros elementos.
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Implementación de clases concretas de Builders: Cada una de estas clases se encarga de ofrecer versiones específicas de los pasos de creación. Por ejemplo, podemos tener un "SedanBuilder" y un "HatchbackBuilder", ajustando cada paso de acuerdo al tipo de vehículo.
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Creación de productos concretos: Aquí, los objetos finales que se retornan no necesitan seguir una clase base o interfaz; pueden ser específicos, como un Mastodon o un Rino, permitiendo flexibilidad en el diseño.
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Una clase directora: Esta clase maneja el orden de los pasos de construcción. Conoce las secuencias para varias versiones del mismo vehículo, como un Signature de Sedan o Hatchback, y permite que los Builders individuales implementen esos pasos de manera personalizada.
¿Por qué elegir el Builder frente a otros patrones de diseño?
El Builder es la solución a problemas que otros patrones, como el Factory o el Abstract Factory, pueden resolver, pero de maneras menos óptimas cuando se trata de crear varias representaciones del mismo producto.
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Factory: La sugerencia de crear nuevas clases fábrica por cada nuevo producto puede prontamente escalar en complejidad, especialmente cuando se trata de variantes y esquemas personalizados.
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Abstract Factory: Aunque mejora el enfoque anterior al permitir gestionar el retorno de diferentes versiones, continúa siendo laborioso debido a la cantidad de métodos fábrica que requeriría.
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Constructor microscópico: Pasar muchos parámetros a un constructor puede resultar en estructuras confusas y propensas a errores, especialmente cuando no todos los parámetros son necesarios para cada instancia.
El patrón Builder, en contraste, ofrece una solución estructurada y flexible. Al dividir procesos complejos en pasos sencillos y modulares, promueve un código más limpio y manejable.
Así, el Builder se alza como un patrón poderoso, idóneo para proyectos complejos donde la personalización y las múltiples representaciones son requeridas sin perder de vista la eficiencia. Con él puedes llevar tu desarrollo al siguiente nivel y enfrentar con confianza cualquier reto que involucre la creación de objetos complejos en software. ¡Sigue aprendiendo y explorando el fascinante mundo de los patrones de diseño!